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鬼武者魂 鬼武者魂的世界背景

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-20 16:18

一、鬼武者魂的世界背景

战国时期,雄割据……织田信长计划进攻今川义元,欲在桶狭间使用奇袭战术却被流箭射中,本应命绝于此的信长与自称「吉尔旦士坦」的幻魔缔结契约,信长再度复活并击败今川义元。乘着这股气势,信长于永禄4年(公元1561年)一举统一尾张国。

幻魔凭着信长撑腰,以尾张为据点在暗中崛起。幻魔发现了过去鬼之一族遗留下来,联结过去以及未来的「时空流转」秘术,于是幻魔将此秘术占为己有并开始着手研究。然而秘术的研究因为无法预期的意外而终告失败。

幻魔分布在各处,就像是要回应幻魔的呼唤一般,鬼之一族的力量也相继觉醒,各地开始出现许多不可思议的现象。并且,秘术「时空流转」将战国时代过去以及未来的武将都召唤到了现世。

一部分武将与幻魔缔结契约而获得了幻魔之血以及幻魔之力,虽然知道幻魔为不祥之物,但仍渴望获得能够贯彻自身所信悟之道的力量。

一部分武将得知体内所流的鬼之血,觉醒了身为鬼之一族后裔的使命。誓将抹杀了鬼之一族并将世界卷入骚乱之中的幻魔歼灭。

一部分武将受到「时空流转」的影响,虽为人类肉身却被授予不可思议的力量。为了不被幻魔或贵族支配众生,为了人类的太平盛世奋起而战。

如此,跨越时空、穿越时代而在一起的战国武将们,被分成「幻魔」、「鬼」、「人」三种势力,其各自踏上实践梦想之道路。

二、《鬼武者魂》新手合战技巧

500队

五个g1武将

要求初始比较高

能打赢的其他人

优点:省钱

有大用一定准备好

1.1.新手队

这个就是新手过渡,没什么好讲的,随便堆点buff,比如:千里,九头龙,天神,和一切你能抽到加的。

1.2

进阶队

主力一定是幻梦将,基本是5人同阵,配合减防效果更佳。目前版本不咲言叶非常多,慎用。

队意思就是你有足够强的卡牌和技能压制对方,一般要求卡牌等级和石头,土豪的不二选择。不过针对差,只能殴打普通玩家和部分土豪

补充一点,500队一定要用本阵,而且可以吃到G1十级,出场费不会变,十价格就提高了,然后专业挂机,只打下方后一个人的500队,石头还是吃满的

透甲流

透甲就是减对方防御,需要很多不好出的技能(减防),当你buff足够之后配合流流等常见技能可以有不俗的效果

个人认为透甲好有目的,应为减防的buff有限,所以应该盯准一些位置进行强攻,比如绿魂新出的几个减个别位置防御的技能,实现五局三胜是关键。

不过总的来说透甲技能有限,不是人人都能组的,强行氪金组队比较划不来

豪胆队

上边的表格是标准豪胆

是平民使用多的队伍。

豪胆据说很多(本人没见过),我们主动牺牲先锋次锋来换取豪胆发动,然后封印对方

【中坚副将大将

自番发动的

技能

ps

自番技能一般是大幅强化单体的技能

而我们用流流一类的技能大幅度强化

中坚副将大将

实现五局三胜

全队的核心在中坚,因为他只能发一个单体技能,

经试验初始给的友乃稳定发动并且大幅加所以非常推荐

但是

这队人还是很怕不咲言叶的

我们需要更稳定的对策

于是考虑到智攻

智攻豪胆队

大概见下边表格

不用完全按我写的来做,我写的只是思路,具体要看个人手头的资源

先锋次锋都需要必败,战矢是加发动率

能有效保证后面智转攻技能的发动。号炮是必败并加团队智力,非常合适(没有这俩的务必还上个引逃保证必败),血辱也是加发动和战矢取其一即可。中坚好找个转换比例高的技能,或者上强力兵法。

智攻豪胆是比较怕纯防御队的,但是目前纯防御还是少数,所以还是很有前景的。

智攻队

每个人都是g2团b,g4智转攻,没智b放个减防也行。要注意的是比智力的技能放在后边,想闻歌一类的扔前边。这样是保证技能都能发动。

智buff有:三弦,惠子,安倍,以及其他随便,越多越好

ps

千万别点他

水军智攻

思路和上边一样,只是多了杂贺水军(白魂)和兵船兵法,有了发动率胜率会高很多。

三、鬼武者魂的其他

卡普空公司凭借着很多深入心灵的经典游戏,比如《街头霸王》、《鬼泣》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品,使它在游戏界享有着非常重要的地位。而在《鬼武者魂》中,这些游戏中的经典角色将会以全新的姿态展现给大家。

鬼武者魂世界分为三大阵营

人类,在【时光流转】之后,焕发出潜在的能力,他们深信只要同心协力,就可以战胜一切。

幻魔,在【时光流转】中与幻魔王签订了契约的人类,获得强大的力量,只为自己的信仰而战斗。

鬼族,在【时光流转】后逐渐觉醒,找回曾经的卓越文明,藏身于各地,等待反攻时机的到来。一、恶鬼罗刹

在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼罗刹点数。此外恶鬼罗刹设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造成讨伐失败。与恶鬼罗刹的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩余HP,也会强制结束战斗。

在时间限制内可以不断与幻魔交战。

※消灭恶果罗刹之后的报酬会依照给予伤害的值而增加。不会因为取得后一击致使恶鬼罗刹消灭而获得更多报酬。

☆敌方的『技能』发动一部分的敌人除了一般外,有时候会发动强力的『技能』。

此外,就算敌方的技能与己方武将技能名称相同,也会有效果以及发动条件不同的情况。

二、好友救援

当恶鬼罗刹出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗刹的讨伐。

※当朋友请求好友救援时,会留下恶鬼罗刹的结果。恶鬼罗刹的结果会因为好友确认过或是定期维修时被消除。符合下述条件的结果会被删除。显示的结果超过一周以上,有确认完毕的按钮

三、战胜恶鬼罗刹

由于恶鬼罗刹非常强大,因此很难战胜,但是讨伐成功的话,可以获得与一般战斗时不一样的报酬。

当救援其他玩家讨伐恶鬼罗刹时,只要给予一定的,便可以获得报酬。当答应救援请求而将恶鬼罗刹消灭时,便可以于讨伐结果的画面中领取报酬。就算在救援中没有将恶鬼罗刹消灭,只要有其他玩家将恶鬼罗刹消灭,我方也可以依照值而获得报酬。可以从收件箱领取报酬。当讨伐恶腿罗刹时,除了一般的道具以外,也可以获得「宝物」。

可以从收件箱领取宝物。※做为报酬的「宝物」是随机出现,就算完成恶鬼罗刹的讨伐,也有可能不会出现宝物。

四、恶鬼罗刹的等级提升

当讨伐同一只恶鬼罗刹的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗刹时,恶鬼罗刹会变得更强。击败恶鬼罗刹的报酬也会有所增加。

可以藉由强化鬼武者部队的武将、或者征集可以一起战斗的好友一起来应付。

五、讨伐点数的达成报酬

讨伐恶鬼罗刹时可以获得讨伐点数,讨伐点数达到一定的数值时便可以获得报酬。定额报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。

六、恶鬼罗刹排行榜报酬

依据讨伐恶鬼罗刹所获得的讨伐点数排名。

排行榜前几名的玩家可以获得排行榜报酬。

排行榜报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。一.关于内政

内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时队越强,每次费用越高。

☆一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数!!很重要

☆在有树可以砍之前,只建造手动的(田,森林,矿场),这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的(田,森林,矿场),经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物,视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少

☆砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。

二.关于技能

☆选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%加成,不需要5个,单独计算的每个人。

☆没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是王道,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。

☆物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你水够多,跑幻梦就成长的更快。

一)初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机

二)上级有 G2技能继承卡片,小宝,作用不大,魂抽的技能可能比它更强,跑多少次就有多少张!!

三)刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机

四)霸级,烈级 G4 G6技能继承卡片,超大宝,跑多少次就有多少张!!

以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属其次。

三.关于恶鬼

☆恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分,普通怪(低血低分数)高级怪(低血,比普通怪高分数稀有怪(高血,多分数,很难遇到)。

☆经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,1)你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪2)务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼!!! 3)普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时

☆分数计算方法:分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到 10000分的话,那麼当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友会得到250分后系统会自动给你打了90%血的分数,即是(9000-500)=8500分

系统要你恶鬼才会给你全部的分数....!!!!

四.关于双引双逃

新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、、防御、内政四个队伍,

鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够多的团体BUFF再配上一个吃满石头的主力手(这名主力手需要的技能是单体的一闪技能,或者是在物语的里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹有效的伤害。

新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃

其中涉及2个技能:,逃避精通

引和逃技能是战斗失败,同时全队加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双和双逃避的武将,一个双的增加的数值就是原X120%X120%,也就是原的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。

双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。

巴哈搬运

关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行较高。

城出产的兵法书有如下几种:

:高级(+20%知略)偃月虎韬;中级(10%知略):衡轭锋矢;初级:鹤翼、纵阵

防御:高级方圆円阵中级方阵雁行初级鱼鳞横阵

知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质

家系列的效果为:提高兵法品质等级(但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法而G1主城出产次数为G3的4倍……则:同等条件下使用G1主城各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率也还出现了并级因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限

总结论:

1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定每次出产的数量不会有随机变动而上限固定为239本防御和知略66本要达到这个上限根据城等级的不同大约需要G3的农家商家长屋各20-24个

2、出产的种类(兵法的名字是额外+20%知略的高级兵法还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定而是完全由农家商家长屋决定的数量达到上限的情况下必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬方円円阵)而大妄与和兰被系统认为是同等档次随机出现的

3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定但随机依然很强但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限 G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴 G3满级主城至少为50%可能更高同时 G3城+G3刀武家12个弓武家9个骑马武家8个的情况下仍然只有50趴的上级率以及依然有并级出现则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限

4、城下建筑相同时如果能保证基本按时收割则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城同时如果决定要使用G1主城那麼武家系列的作用就很小了可以考虑一个都不建----放心就算武家一个都没有四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获

武将强化篇

武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。

武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。

稀有度可从时的价格可以看出。

CC级:10/ C级:25/ BC级:40/ B级:50/ AB级:125/ :200/ S:250/

S级:300/ SS级:/ SSS级:500

无别武将经验和男武将相同。(未测试)

女武将稀有度经验为男武将的3倍。

武将强化祭品稀有度经验为男武将的4倍。(缺SSS级资料)

获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。

武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。

强化成功程度的加成如下:

强化完了,没有加成。

成功,额外获得总经验的 20%。

大成功,额外获得总经验的 40%。

超成功,额外获得总经验的 60%。

究成功,额外获得总经验的。

公式:

单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)(1+同阵营奖励)

武将获得经验:所有祭品经验总和(1+强化成功程度奖励)(小数部分舍去)

例子:

强化武将为人阵营

祭品为2张人阵营男CC级G1LV1+1张鬼阵营男CC级G1LV1+1张人阵营女CC级G1LV3

强化成功程度为大成功

武将获得经验=((121.5)+(121.5)+(12)+(((31+33)/2+36)1.5))

(1+40%)=210

稀有度可从时的价格可以看出。

CC级:10/ C级:25/ BC级:40/ B级:50/ AB级:125/ :200/ S:250/

S级:300/ SS级:/ SSS级:500

无别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男武将相同。

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