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  • 被RNG打怕了!LCK组织“MSI教练团”支援T1,韩网:希望Viper回归 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:英雄联盟MSI季中赛在5月21日晚迎来了一场焦点对决,LPL春冠RNG对阵LCK春冠T1,笔者看完了整场比赛,开局BiN小崩时感到格外揪心,不过中期RNG凭借稳健的团战和及时的支援将局面打了回来,随后WEI的那个抢龙格外关键,当镜头给到T1选手时,明显能看到宙斯和FAKER都在摇头,因此WEI的抢龙对于T1选手们的心态无疑是个打击,之前大家担心WEI可能会成为RNG的短板,如今来看完全是多虑了,最终凭借小虎的极限魅惑加上GALA的爆炸输出,RNG成功拿下T1,而LCK解说则是一片哀嚎。韩网热议:T1失误严重,小吕布状态太差了在T1输给RNG之后,引发了韩网热议,很多水友都表示不该打那波小龙,决策有明显的问题,而且队伍沟通方面出现了一些问题,BIN已经在送了,但是最后没有赢下比赛,影响确实很不好。另外就是不少韩网水友直言小吕布的状态实在太差,希望VIPER能够回归,还有人说幸好没有让T1全队去参加亚运会。不难看出对于T1的表现,不少韩网水友还是很不满的,另外就是有消息爆料,在T1输给RNG...

  • 辗转KPL御三家,仅一次进总决赛!三年一亚的成绩,该如何评价? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一年的训练,今屿得以成为目前KPL联赛前三的顶级打野。在春季赛常规赛期间,更是一度对位单杀花海。然而季后赛时,狼队整体拉垮,在面对武汉eStarPro时,今屿实际上打得相当一般。第一局的凯,和后面的露娜都菜到离谱。整场比赛都没怎么站的出来,总决赛也是相当隐形。因而他也被重庆狼队的粉丝,诟病为大赛软脚虾。2022年是今屿最有机会夺冠的一年,到明年22岁的今屿恐怕就更难了!那么最为问题来了,你们觉得夏季赛的今屿,能否重整旗鼓呢?一起来聊一聊吧!

  • LOL:Faker还在嘴硬,输给RNG不是他们强,Khan直播辱骂LPL玩家 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...鸡皮疙瘩,不过米勒老师也是在赛后遭到了韩吹和LCK观众的指责,认为官方解说如此偏袒RNG有失公允,首先米勒老师说的全是真话,在RNG赢下比赛那一刻,釜山现场确实静的和图书馆一样,其次米勒老师是LPL解说,不是LCK解说。整场比赛看下来只有Bin一个人收到了LCK观众的掌声,希望Bin下次注意,输了比赛自然要找问题,从节目效果来看问题最大的是小吕布和Oner,但实际上佐伊才是罪魁祸首,整场比赛催眠气泡命中率屈指可数,和Caps的佐伊相比差距太大了,不过对此Faker并没有认识到自己的不足,在赛后采访中依旧嘴硬坚持输出,之所以输给RNG不是因为他们强而是T1选手没发挥好,后半句没错,T1选手确实没发挥好,毕竟他自己就是一个活生生的例子,但不承认RNG强就有点过分了。看到Faker嘴硬的同时想到了一句话:当你输了比赛之后说什么都是借口,真不知道以前那么要强的一个选手为啥现在会变成这副模样,Bin的青钢影有多离谱大家都看到了,这么给机会T1都能输,除了选手没发挥好之外也证...

  • LOL:T1输给RNG后慌了,求助其他战队教练进行协助,米勒被针对了 - 历史资讯(健康生活网)

    ...现来看这两个人太能给机会了,小吕布中路被小虎单杀断节奏,最后一波是Oner赵信被抓单完成一波,乍一看没问题,但实际上最应该背锅的是Faker,选手个人LFL评分对比差距最大的就是中路,小虎正好60分,而Faker只有29.9,纵观整场比赛佐伊就没有过精彩发挥,对线期没有打出优势,游走也没起到效果,团战更是一塌糊涂。佐伊上路二塔那波能杀掉Bin并且逃生有两个因素,第一个就是满地的召唤师技能,这给了佐伊很大的操作空间,第二个因素就是小明在赛后采访说的,当时Bin想要那两个人头,所以小明选择拖时间等Bin,如果第一时间去保Bin的话佐伊说不定也跑不了,这场比赛打完之后LPL观众很开心,不过LCK观众就不是很满意了,因为找不到发泄点所以只能将矛头对准解说米勒,质疑他身为官方解说公开偏袒RNG,这些人的脑子多少有点问题,米勒是LPL官方解说,不支持RNG难不成要支持T1么?其次米勒说的是实话啊,比赛结束之后釜山现场确实像图书馆一样安静,这在之前是没有过的事情,所以RNG...

  • 《坦克世界》战车现状,活着就是威胁,版本之子查狄伦暴风 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的配置,反坦克车的输出打法,属于是下限高上限也高的车,菜鸟开局送了也至少能打出2发来恶心一下对面眼车。玩法核心是对于地图的理解和基于双方配置对于开局的判断,就像是主打轻坦流派的暴风就会去找静默点,搞得整场都是“透明人”,在看很多厉害的前辈玩这车的时候都把地图开老大,我是玩不来这么的的一个图。有个残局段子就说:“好消息,虽然比分相近但我方总血量优势打!坏消息,敌人高效暴风灭点3分钟了,平原图大家小心......”查狄伦暴风只要不死就是一辆威胁很大的车,自带威慑能力了,尤其是眼车阵亡的情况下,会玩的对手根本不敢动,某种意义上来说挺克高手了。

  • 王者荣耀之曹操,一个中期强势而后期却没有威慑力的战士,细节不容忽视 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不能跟队友拉开太远的距离,尽管曹操在续航上实力是比较强,可他也不是无敌的英雄。而且比赛进行到了后期的时间,一旦英雄被解决掉,想要复活就需要等待很长的时间,那么场上就会形成四打五的局面,也许就会因此导致整场比赛的落败,接下来说一下小技巧,刷野的时候可以提前释放两次一技能,等到被动即将结束的时刻,再释放第三次一技能,可以大幅度提高刷野速度,还能够让曹操的供述提升一直存在,团战的时刻,千万不要将自己的一技能全部释放,最起码要留有一段,一旦对方不敌可以进行追击,如果自己陷入劣势还能够脱离战场。

  • 毒蛇兰迪被打伤,青蛇誓言摧毁血亲家族!双打统一之战收视爆增! - 体育资讯(健康生活网)

    ...越来越国际化,越来越商业化,但也变得越来越挣钱,所以我们还说血亲的统治是错误的吗?这个先不说了,还是说回这个剧情吧,兰迪是确实旧患复发了,如果你有注意到,在近三场比赛,兰迪都是很少出场,多数都是里德尔整场在输出和吸收绝对的伤害,而兰迪只是最后出场,来几个反抱摔,边绳DDT,以及RKO而已,所以会不会是因为兰迪的伤才导致这场统一双打之战还是发生了,最后还输掉了?我的老天鹅啊,千万别让兰迪有事,毕竟近来突然宣布因伤退役的还真有不少数,虽然里德尔已经满级毕业了,血亲也接手了整个WWE,但作为粉丝的我们实在离不开兰迪这样的传奇老将,因为这是一种信念,这是一个情怀,最重要的是,他可能就是某些小伙伴还在观看现在一支独大剧情的WWE的原因!(他的背伤是因为长年使用RKO,总是背部着地所引起的!)希望你们会喜欢并支持摔小辉的作品!欢迎各位客官评论点赞或者吐槽!最重要的是得到你们的订阅!你们的每一个小小订阅就是摔小辉继续走下去...

  • 魔兽怀旧服:牌子弩的上限!顶级团队加完美猛禽舞,才打国服23名 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...禽舞,并且团队也是顶级的前提下,可以看出牌子弩的上限确实不如其它武器。这位玩家总分97,实力出众,这份成绩应该有足够的说服力了。国服猎人“质子”,WCL显示他是国服23名的猎人,装备了无情打击之弩和魔脊之枪,整场SW战斗已经做到了近乎完美,蓝龙BOSS不计,后面的BOSS都是96分以上。装备围绕牌子弩,配出171急速等级,同时为了使用属性更好的SW散件,他放弃了4T6套装。小队配置为双兽王、防战、熊德和奶萨,算是标准配置。团队BUFF中缺少鸟德强化精灵火,全程也只有单嗜血,绝非造神。初看这个成绩,似乎感觉牌子弩作为免费入手的毕业武器,上限已经非常可以了,国服23名而且还有进步空间,足以证明其价值。但是,仔细一看WCL,你会发现这位猎人玩家是打了猛禽舞的,而且发挥还比较完美。上面也说了他配装是171急速而非176,实战中也不是全程1比1,而是穿插猛禽舞。布胖打了2800DPS,如果后面装备更新一波,上3000应该没问题。如果不打猛禽舞,不会有这么高的DPS,所以对于...

  • RNG的冠军能有多辉煌,韩国主办MSI就有多“肮脏” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...军,成为当之无愧的新生代第一赛区。所以不管怎么说,T1都不该用如此傲慢的态度,面对LPL的春季赛冠军。还没开打,LCK就搞了这么一出窝里横,可以说是兵家之大忌。而到了比赛真正开始后,T1更是各种骚操作不断,以至于整场BO5打下来,除了上单Zeus和辅助Keria之外,其他人都在频繁犯病。下路Gumayusi在线上被GALA屡屡爆杀不说,打野ONER除了第二把几乎永远比Wei慢一步。至于被韩国人誉为“神”的Faker,一手狐狸竟然玩得比小虎还要“纯情”,E技能整整一晚上都没命中过几次。不过,最讽刺的还是第五把。面对生死局,坐镇红色方的T1,第一手抢下的居然是Faker玩得稀烂的狐狸,以至于当时Zeus就露出了一个信息量极大的表情:但这还没算完,Gumayusi同样拿到了表现不好的烬,而Keria则掏出了让全球解说都目瞪口呆的猫咪……没错,就是那个黑铁局玩家都知道,落地就会被立即干死,没有游走支援、插眼能力的猫咪。在生死局拿出如此离谱的阵容,T1简直就是把“放弃治疗”写在了脸上。几乎毫无...

  • LOL新版本要变天,后排直接起飞,能不能赢全看AD脸色? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...经常会被对方残血逃脱。进攻方击杀的失利,带来的是更少的经验和金钱。而且由于进攻受阻,进攻方很容易就会长时间暴露在容易被抓的位置,从而给了防守GANK和反打的机会。线上没优势,反而还被防守方占了便宜,后续就整场打酱油。谁又受益了?相反地,对于防守方来说,这次的改动简直是爽的不能更爽。以前常常要面临耗一套就残,接下来就要在塔下暴毙和回家把兵漏光光之间做选择。现在呢?欸!不知怎么的,对方打不动我了就算不小心被耗了一波,血量依旧健康。即使对方要拼,欸!不知怎么的,以前都会死现在都可以跑得掉了。防守方更难被击杀所带来的效益,是更多的发育时间以及空间。只要做跟以前一样的事情,稳稳补刀,不小心被耗残就直接回家,对方就是拿你没辙,容错率大大的提高。之后只要捧着跟进攻方差不多的经济,双方出关在团战中的影响力就完全不是一个等级。做的事情跟以前完全一样,但不知怎的,跟以前比起来游戏就是特别好赢。综上所述,本次耐久度...

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