收购
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...升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。
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...价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成后,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入。易观智库数据显示,按总流水额计算,2017年国内手机游戏行业的市场规模达1212亿元,同比增长34.5%。同期,IP手游规模增至752亿元,同比增长51.6%,市场份额从55%增至62%。预测未来五年间(2018年-2022年),IP手游将继续保持高速增长,占手游市场份额预计达到70%。此外值得...
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《EVE Online》开发商被《黑色沙漠》厂商收购 仍将独立运营
《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP Games,不过Pearl Abyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海的工作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入Pear Abyss的计划当中。Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示:“CCP是一个久经沙场的发行商,成立15年来,他们拥有相当丰富的数字发行经验。他们在发展与维持自己玩家基础的工作上表现优异,我们也将从中学习,希望能够原汁原味地地运用到Pearl Abyss所有的内容和游戏中。”同时,CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson也表示,他们也会在以后的日子里不断向Pearl Abyss学习,同时也对能够加入到他们之中感到非常兴奋,并相信在双方的合作下,他们能达成更出色的成就。
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近期,互联网游戏行业的大新闻莫过于A股上市公司世纪华通宣布拟以298亿元的交易预估价购买盛跃网络(盛大游戏在国内的控制实体)科技有限公司100%股权,这笔创造了A股游戏股收购最大单的重组预案一经公布,即引起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛大游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛大游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上...
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世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
9月12日早间,备受关注的盛大游戏登陆A股事件迎来重大进展。A股上市公司正式披露了重组预案,拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,该金额也是A股游戏股收购最大单。世纪华通盛大游戏拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等众多运营多年的顶级IP资源,曾连续多年位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯...
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又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...线,为此他们有少量的募资和投资子公司战略,并因此得到了额外的市场增长。目前Green Man Gaming已经有470万注册用户(包含100万活跃用户),Sulyok表示将把IPO筹得的资金用于三个关键领域——品牌营销、拓展其他国际市场以及收购业务。“我们的目标是国际化,扩展到目前还没有覆盖的支付系统、语言或本地化运营及客服支持的市场。然后我们将会通过这些拓展地区的业务来翻倍目前筹集项目的收益。”“我们也会寻找其他公司,邀请他们加入Green Man Gaming的生态系统,可能是技术、内容或市场类的公司,这将会是下一步的并购计划。”而关于公司刚起步的游戏发行业务,IPO对它来说又会有何影响呢?拓展发行业务“现在发行业务确实只是我们很小的一部分,” Sulyok承认,“但它也足够令人激动了,我知道很多团队都在这么做。在IPO之后,将会有一笔主要收入分配到出版业务上面。我认为游戏产业分成两个部分:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍...
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众所周知,索尼凭借着大量的优秀第一方独占游戏,成为了本世代到目前为止游戏界的领头羊,可以说本世代对索尼而言是相当成功的。虽然人们已经对索尼的成功进行了很多分析,但似乎到目前为止都没有来自索尼内部的声音。近日,《战神》(God of War)的制作人David Jaffe在直播活动中就分享了自己对索尼的看法。“他们(索尼)能够很好地管理自己旗下的游戏。的确,所有的一切都与游戏工作室的管理相关,不过索尼能够激发工作室最佳实力,而这也是他们成功的秘诀。你可以收购几个好的工作室,但并不是所有事情都与工作室好坏有关,如何管理这些工作室也是很重要的”,David Jaffe如此说道。简而言之,David Jaffe的意思就是,索尼能够发挥出手下工作室的最大实力,就是这样他们才能做出更好的游戏从而无往不利。从目前索尼的运营思路也能看出来,他们的确就如同Jaffe所说的那样,正在发挥着旗下工作室的最大实力。
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世纪华通停牌3个月后重组预案终于出炉,拟以298亿估值收购盛大游戏100%股权,创下A股游戏股收购最大单。盛大游戏登陆A股正式进入倒计时世纪华通(002602.SZ)9月12日发布《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,其中显示世纪华通将通过发行股份以及支付现金的方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司(盛大游戏的实际控制主体)100%股权,交易价格预估为298亿元。各方初步承诺盛大游戏在2018年至2020年三年内扣非净利润分别为20 亿元、25 亿元、30 亿元。世纪华通该方案一旦过审,年内先后注入点点互动、盛大游戏的世纪华通,游戏业务利润占总利润的比例将超过9成,游戏业务将成为世纪华通最核心的业务。此外,世纪华通的游戏营收与利润将跻身国内游戏企业前三、登顶A股,成为名副其实的A股第一游戏股。盛大游戏注入,世纪华通补齐游戏版图的最关键一环作为一家汽配起家的上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4...
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...润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等游戏在港澳台及东南亚市场。在影视综艺方面,公司控股子公司拜克影视与瀚擎影视围绕精品影视剧投资制作、提供优质内容及相...
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...。同时,游戏全面适配3D Touch等技术,打造极致狩猎快感。该作预计将于2019年正式推出。大数据业务实现规模盈利同步反哺游戏业务发展在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。据悉,Mob旗下拥有超过13个SDK产品的矩阵布局,覆盖用户累计超过96亿,月活用户超过10亿。Mob商业化产品在营销、金融、游戏、新零售等多个场景下已实现盈利,另外在咨询、旅游、服务、餐饮、和区块链等具体应用场景中,也已经有商业化的产品上线。而实现商业化的Mob更能够反哺游戏业务,有效助力精细化运营,为游戏研发发行全产业链提供强大的数据支撑和决策辅助。