收购
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...烦缠身,10月10日,公司发布涉及诉讼的公告,10月11日,公司又发布了离任董事收到中国证监会上海监管局警示函的公告。游久游戏2015年2月由“老八股”之一的爱使股份更名而来。2014年,爱使股份以发行股份及支付现金的方式收购刘亮、代琳持有的游久时代,二人成为爱使股份的第二、三大股东。2014年9月,刘亮和代琳在交易报告书中曾明确承诺,在交易完成后36个月内,不单独或与他人共同谋求上市公司第一大股东地位。此外,二人还承诺彼此间不存在任何亲属关系或其他关联关系。这一承诺,在后续看来,却问题不少。多起诉讼缠身在10月10日发布的游久游戏涉及诉讼公告中,公司表示由于第二、第三大股东刘亮和代琳于2015年1月登记结婚,形成一致行动人关系,但其作为信息披露义务人直至2016年1月才披露该事项。为此,2017年4月,中国证监会上海监管局认定:刘亮、代琳形成一致行动人关系,合计持有公司股份比例达19.59%,合计持有公司有表决权股份占公司总股本的15.99%后,未按照相关规...
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根据外媒Kotaku报道,有三位“知情人士”向他们透露:微软正在敲定收购独立开发工作室黑曜石娱乐的相关事宜。Kotaku表示他们无从获知这项协议是否已经签订,另外业界也不是没有在谈判的最后几个小时谈崩的先例,但消息人士认为此项收购已经是几近完成了。一位了解此项收购案的知情人士向Kotaku爆料,他们听说本次交易已经敲定了“90%”,另一位消息人士则表示:“这只是时间问题,不是是/否的问题。”而另外一位对微软比较熟悉的业内人士表示,微软一直在寻求强化PC游戏开发,这使得以PC游戏为核心的黑曜石工作室非常适合。黑曜石以其广受好评的角色扮演游戏(如《辐射:新维加斯》(2010))而闻名,自2003年成立以来一直是以独立工作室的方式存在。这个位于加利福尼亚州游戏工作室长期以来一直受到RPG粉丝的喜爱,但经常面临财务压力,在2012年差点退出舞台,后来通过Kickstarter众筹的方式推出了《永恒之柱》系列,依旧拥有绝佳口碑。业界人士表示,如果能够被资金丰厚的公司...
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Playground Games发布大量招聘启示 疑似开发《神鬼寓言》续作
游戏智库消息,微软旗下第一方工作室Playground Games在近日发布了大量的人才招聘启事,计划为一个全新的3A开放世界动作/RPG项目组建新团队。据了解,Playground Games 曾与微软自家工作室 Turn 10 共同进行研发了知名赛车游戏《极限竞速》系列的分支作品《极限竞速 地平线》,而在今年E3期间,微软正式宣布了对Playground Games的收购。就目前看来,微软并不满足于《极限竞速:地平线》系列取得的成功,并企图Playground Games能够有更大的作为,根据招聘启示中的信息,此次招聘的岗位包含了概念画师、游戏制作人、音效师、程序员在内的177个职位。据了解,倘若这次新队伍组建完成,那么Playground Games便会拥有3个分部,工作室人数也将突破400人,一跃成为微软旗下规模第二大的第一方工作室。目前官方尚未透露这款全新的3A开放世界游戏的具体情况,根据部分玩家和媒体的猜测,这款游戏将极有可能是《神鬼寓言》的最新续作。
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...中国市场的贡献超过一半,达到了2.5亿。近年来市场和受众的集聚,让电竞人才有了孕育的土壤,全球范围内,越来越多商业化程度极高的传统体育俱乐部,开始将电子游戏比赛视作一种具备各类竞技要素的运动。NBA费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入...
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...星猫,已经成为国内游戏社交平台的翘楚。目前来看,大数据正在游戏行业中扮演着重要的角色。仅去年一年,就在全球移动设备端创造了406亿美元的收入,像微软这样的大公司,也看到了数据聚合的价值,并以25亿美元的价格收购了Minecraft游戏公司,让这些处于数据前沿的公司来帮助他们挖掘和理解用户行为。捞月狗数据负责人毛俊表示:“现在做公司做产品,需要是数据往往是多样化的,无论是面对我们的客户,还是面对我们的玩家。成熟的数据能够在游戏战略规划、用户转换、个性化推广、多方面的增值模式等多个维度产生极大的价值,实现市场的硬需求。”目前在国内占据游戏市场半壁江山的腾讯早已单独成立游戏数据挖掘部门,对于游戏行业来说,数据能够打造优质的用户画像,同时,渠道甄别也是一个极大的挑战,不管是从前期的渠道选择、投放时的数据采集与分析,还是后期渠道质量的评估,数据在其中都能发挥很大作用。未来,捞月狗有四个主要方向:1、吸引更多国内游戏玩家...
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儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom
既然已经走到了F轮,那么Roblox必然正在筹划上市,收购PacketZoom是说服投资人的有力砝码。界最大的多人在线游戏创作平台Roblox今日宣布,已经正式将移动应用优化专家PacketZoom纳入麾下,具体收购金额未予公布。后者开发的SDK软件开发工具包通过为每位客户单独定制的网络技术重新定义了移动应用性能,大幅度加速性能2倍到3倍,拯救高达80%的TCP连接中断会话,并降低CDN成本,对于Roblox的MMO战略布局有着比较重要的意义。Roblox固然是不差钱,近日刚刚获得由格雷洛克合伙企业与老虎环球基金领投的1.5亿美元F轮融资,用于收购行动与开拓国际市场。该平台年初已经全面支持西班牙语操作,官方表示还会有更多的语言被逐渐添加进来。此外,作为收购合约的一部分,PacketZoom的创始人Chetan Ahuja以及四位工程师也将以员工身份加入Roblox。
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...与S3赛季冠军、2017时空杯春季赛冠军。wNv战队守望先锋分部解散后,他回到韩国加入KongDooUncia战队,跻身2017时空杯夏季赛4强,之后更帮助队伍冲出APEX联赛挑战者组,取得了APEXS4赛季的正赛席位。原KongDooPanthera的主力成员被Cloud9收购后,DDing于2017年11月跟随原KongDooUncia合并加入KongDooPanthera,并取得了2017时空杯年终总决赛亚军、2018OTS Chapter4冠军、2018KROC S1赛季8强、2018KROC S2赛季亚军。DDing作为公认的“韩国顶尖法老之鹰”,将弹道类输出英雄运用得出神入化,再加上他广阔的英雄池,可以为上海龙之队的战术带来丰富的变化。Young-jin"YOUNGJIN"Jin——年龄20岁,司职自由人兼主坦位,擅长布丽吉塔、士兵:76、死神、源氏、路霸等英雄。他和DDing一样,早在wNv.KR时期就在中国小有名气,随队夺得2017斗鱼NGA CUP S2与S3赛季冠军、2017时空杯春季赛冠军。在2017年夏季转入Afreeca Freecs Blue战队,同时转型自由人并帮助队伍取得2017 APAC Premier四强。Afreeca Freecs Blue解散之后,YOUNGJIN加入KongDoo Panthera,和昔日wNv.KR时期的...
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...有消息指出,在《守望先锋》联赛第二赛季将总共有3支中国俱乐部加入,但谁也不会想到,杭州队的拥有者竟然为bilibili弹幕视频网站,为此,B站将向动视暴雪支付3000万-6000万美元。早在2017年,bilibili就曾宣布进军电竞行业,收购IMay俱乐部后成立了BLG俱乐部,出征LPL,其后又新增绝地求生分部。本次购买《守望先锋》联赛席位,也宣布了BLG俱乐部涉足《守望先锋》电竞领域,或将成立《守望先锋》分部。报道还指出,《守望先锋》联赛第二赛季将有总共20支队伍,远远多于此前预测的16支,可见各大资本集团都十分看好《守望先锋》联赛。其实,电竞豪门C9战队的创始人兼CEO -Jack Etienne就曾在推特回复中透露:“守望联赛将赞助所得收入提高到了我认为不可能在2018年实现的高度。”想必投资《守望先锋》联赛所获得高收益吸引了这些资本大佬的加入。而对于《守望先锋》联赛的中国粉丝们,在经历了上海龙之队0-40赛季全败后,新加入的两支中国队伍势必会激起粉丝们新的观看激情。
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...Valve“终于开始做新游戏了”。自然,对于Valve来说,“3”是一个永远聊不完的梗。不过,先抛开《半条命3》、《传送门3》这些东西不谈,在《DOTA2》之后,Valve在游戏开发这件事上的动静确实太小了。然而今年早些时候,Valve收购了Campo Santo,再加上《Artifact》的出现,这一切都仿佛让我们看到了2011年的那个产出不断的Valve。你看懂了吗(滑稽)不过,对于《Artifact》的程序员Jeep Barnett来说,Valve在开发游戏这一块其实和“局外人”的认识有一些差距。作为一名拥有13年开发游戏经验的老程序员,Jeep Barnett自从加入到Valve之后就一直在开发游戏:“Valve是个很‘有趣’的地方,我们用非常奇怪的方式工作……我们总是在开发游戏。”Jeep Barnett的话听起来好像有些言外之意。当然,我们能用“匠心”来袭形容Valve的做事风格,而且困扰他们的杂事也太多了。“在Valve,我曾经用了很长一段时间来关注Steam平台上的工作,比如Workshop啦、Steam Controller啦、VR啦,等等。”Jeep Barnett回忆起他在Valve的工作经历,...
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9 月 13 日消息,B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权。该公司旗下拥有 3 家动画工作室,分别是 Feel. 工作室、ZEXCS 工作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画工作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个工作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 工作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 工作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 工作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品...