持续伤害技能是什么意思
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...友,可以获得铜币、行动力和友好度,不过每个好友只能协助3次噢。侵略:侵略可以获得大量的铜币和建材,不过侵略也是会被反抗的,并且有侵略次数的限制。侵略成功后就可以每4小时对侵略区域进行一次收税,侵占多可以持续24小时37.萌三国传功塔讲解当你打开传功塔界面时,左边提示放传功武将,就是你想废弃的武将,右边是放接受经验的武将,并且只有你的武将在闲时,才可以进行传功,比如武将正在外征收,按钮之后是看不到那个武将的哦。38.萌三国武将强化费用统计萌三国就拿本人手上29资质的武将周郎来说,其次强化是119铜币,当然,119铜币对任何一个新老玩家来说那都是便宜的没话说啊!但是你越往后强化,那个递增的速度啊!第二次强化是238铜币,第三次357,第四次476,第五次595,...........以此类推(把次设为n,第二次以后分别是2n、3n、4n...........),当我们升到30级,后一下就是150n,即150x119=17850铜币;当我们把他们累加起来,从1n加到150n,即是75x150+75=11325n,我的天哪!这数字你们...
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...P符文效果下,C4爆炸,并且大范围的索敌,如果装备这一个CP符文,除了用来搬砖更快外,可以考虑作为输出技能。凝固汽油弹稀有符文:增加20%的爆炸范围,并且增加6%的爆炸力,技能冷却时间减少6%。符文基础效果是删除地面持续伤害,也就是属地带力,但爆炸力提升25%,点满爆炸力是35299%,属地带伤害是2760%,而25%的爆炸力远大于这一个附着力,所以是加强。额外效果是爆炸范围增加20%,爆炸力追加增加6%,并减少6%的冷却时间。和很多职业的CP技能不同,的这一个CP效果不是增加,而是简单粗暴的删除了技能本身的持续伤害,让技能的输出可以瞬间打出来,这是要走爆发流?镭射狙击稀有符文效果是减少10%的的技能CD,并增加6%的技能力。神奇符文的基础效果是对范围内的强的一名敌人进行狙击,探索的范围减少30%,狙击的力增加22%。额外效果是瞄准的速度增加25%,狙击的力追加增加4%。镭射狙击是一个伤害高,范围大的核心输出技能,而这一个CP并没有增加范围,反而减少了30%的发哪位,现在...
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...开会讨论,后的决定是让09留下来,转型做领队、教练,全队携手为冠军而努力。之后09离开战队是因为09自行申请退役去其他发展,并不是被战队开除。 3、事情已经过去很久,希望广大DotA爱好者能够让这些事情淡化。LGD战队会持续团结,为冠军而努力! 09驳海涛文昨天睡觉就预感到会有一场大风波,主角竟然是我,睡这么久大概还是骨子里有点逃避吧,我想大家一直在等我,刚上网40分钟的时间我大概看了很多条的QQ讯息有骂我的有支持我的,看了海涛发的"回应2009,比语言更有力的,是真相",我控制下自己的时间,这真不比写作文容易。首先想感谢海涛为电子竞技的贡献,就像SW6现场跟你说的那些话,如果没有你,youku不会有这么多人来看dota的解说视频。虽然你不是先驱者,但你是推动整个dota解说乃至电竞行业的关键力量。然后私人的话非常感谢你给我的启发,如果不是因为有你一定没有今天的解说2009,如果不是WDC上你的那句"我现在一个月X、X万"我不会有这么大触动去做一个dota解说。然后是...
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...打Kevin Must Die 3.听说有一个BOSS叫无量塔姬子,听说补给总是不够三、崩坏2冰霜之魂怎么配装冰霜结晶幽魂(7星)徽章负重 50冰之芯冰属伤害增加60%,冰冻时间延长20%冰之域击中冰冻敌人时在敌人半径100码造成7000点冰害,附加一层持续5秒的,每层效果减速8%并造成每秒250点伤害,多十层冰霜结界幽魂,是六星冰霜之魂的进化形,来对比下进化前后的变化——技能一冰之芯冰属伤害增加60%,冰冻时间延长20%简介易懂的属,不管是冰属武器的,或者冰之域的冰害和伤害都会受到加成,因为同是冰属伤害增加,所以它和冰铃姐的固有是加算的。冰冻时间延长就是字面意思啦,对有冰冻的装备提供一个时间增幅。技能二冰之域技能的核心所在,每次击中被冰冻的敌人都会造成一个100范围的AOE冰害,并附加一层效果。单冰霜结界幽魂+赫尔·冰霜+维内奇诺弦效果测试。技能的触况如上图展示,因为七星后冰冻敌人不再破除冰冻状态了,所以冰冻目标之后使用高攻速武器的话,会在短时间内造成非常可观的AOE技能...
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...。且诸葛亮技能都非常耗蓝,为了防止诸葛亮无蓝后没有输出,因此建议诸葛亮的装备为帝江剑(或者龙刀)、万灵冠、玄武之护、破虏铁鞋、麒麟心、龙鳞服、九色鹿。徐庶的装备建议使用龙刀、百胜衣、虎御金盔确保吸血和持续爆发。作战时候,建议先一组一组完整的干掉散仙,否则,散仙能持续,前2个回合就不能造成伤害了。诸葛亮每回合有护盾,先破除护盾才能造成伤害,因此要集中对诸葛亮输出,确保徐庶不死,否则很难打的,毕竟徐庶有三次爆发机会,徐庶死了建议提档重打。充分利用好玄武之护的2次冻结机会控场。另外,本关无兵,处于分散后一关敌人火力的目的,可以在打后一关前,尝试仁者号令或者霸者号令,聊胜于无。火烧望胜利条件:击败夏侯敦要点:本关可以获得新英雄黄月英,开局向右下对话黄月英可以9折购买黄月英。本关较为简单,开局可以选一个英雄,建议赵云(无限反击加吸血)。开始后一个英雄占资源,另一个英雄向左再向上攻打樊城,樊城兵较少,占领...
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...首先练级他不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。隐者刷副本前期还行,给怪减属,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。力量:影响射击、剌击,打击力。灵气:影响咒术、法术、术。身法:影响闪避值和会心防御值。技艺:影响命中率和会心伤害值。猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。首先“控速射击...
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...其中一招“树大招风”可以收蓝然后对方原地起来禁轻功追不上你这个套路市价仅仅高于胡家刀很废7、霓裳动:神级99在装备好的情况下有不逊于任何套路的输出比较无脑自己网速好且对方没古谱太野马几乎一定就会输输出属于持续消耗型有攻有守格挡反击没有和其他套路一样的大招爆发输出8、墨子剑法:个无缝双冲锋的99当时也是除了古谱打狗龙爪断情之外的一个无缝双冲锋套路输出基本上是99外功弱在没什么连招锦衣卫用起来很厉害可以直接打招架段数低也就是兵录加成高给怒少大招厉害有断情的压制优点没有断情段数太高的缺点9、鸳鸯双刀:群战的套路也是市价贵的99和血杀刀古谱太为三大群战套路(不算后来出的九宫)双刀合璧红霸体转 25m吸5人都是群战神技10、九宫剑法:无论是单还是群都很厉害的套路群击倒群定身范围很大两大群打神技(因为范围大单打也能打好远)单打大招九九归一不能金蝉可以说是综合的99武学11、胡家刀法:虚实转换的套路同时这套路架招回刀黄霸体也是亮点...
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...王作战时,谷民的站位一定要分开,这样可以大化的躲避哭泣的雾之女王的技能。4、其三是女王的雾之轨迹技能,这个技能出现之时,公屏会出现提示字。此时谷民一定要注意地图中出现的白色线条,如果被命中的话将会遭受持续的伤害。此技能想要完全避免非常困难,谷民在该技能启动之时,一定要寻找白色线条之间的空隙进行躲避,这样可以将自身受到的伤害小化。5、其四是雾,哭泣的雾之女王的雾是非常可怕的,不过该技能也是可以避免的。当该技能启动之后公屏会提示谷民,让谷民快速移动到BOSS的身前,此时谷民一定不要犹豫,必须要尽快的移动到BOSS身前雾的区域,这样谷民既可以继续哭泣的雾之女王,也不用担心被雾给伤害到。6、除了以上的四个技能之外,在谷民刚刚看到哭泣的雾之女王时,BOSS还会使用一个连续打击技能,此技能躲避方法非常简单,那就是在遇到哭泣的雾之女王之时,千万不要着急上前等待几秒之后在上前打击,这样就可以完美的躲过这个技能。当然了,如果谷...
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...和8%忽视防御【个人建议】任何职业通用,效果等同于无名的破甲神通7、元魂套装-流云需要:朱雀、女魃、荒古冥龙、女岐、赵公明、敖泽、河伯、判官效果:角色移速提升7.5%,攻速提升7.5%,使用闪避有5%概率使自己加速30%,持续3秒【个人建议】这套是我最喜欢的,除了时装加攻速就靠这个攻速套,尤其无名靠的就是速度pk,这里提到的闪避,讲的是任何职业的位移8、元魂套装-反噬需要:罗刹女、太阿、金乌、浊噬莫离、女戚、浊噬大裔、女祭、后裔效果:10%概率反弹受到伤害的55%+角色等级15的伤害,冷却时间5秒【个人建议】这套是赤阳专属魂卡套装,配合自身的解控技能增加的英灵附体,还有格挡可以由神通改为被动,增加自身反伤回血。这样自身的反伤回血效果会大大增强,如虎添翼。群战的时候不怕你打就怕你不打!9、元魂套装-破虚需要:景妤、狄元洛、金鹏、瑶姬、麒麟、嫘祖、阴魂凤凰、孟婆效果:攻击时5%概率使用目标进入脆弱状态,期间每次独立技能攻击都会造成自身攻击力...
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...发伤害,那可能是核心 2枪 自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂成果(每层可使防御-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此成果) 叠满-500防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的,而且减防成果似乎不好, 3枪 自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加—层裂魂成果(每层可使防御-80点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此成果)。 叠满-800防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的 1剑 领域内的所有敌人获得撕裂成果(每移动X50距离,将受到一次威力为1000的剑法伤害)。 与1刀特效完全不同的待遇,剑还是亲儿子,直接就来1000点剑伤害 2剑 领域内的敌人在受到非成果造成的伤害时,将获得一层溃痕成果(每一层可使受到的伤害提升0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此成果) 射程成果不明,叠满100层提升50%伤害,这个可能真...