KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

报告

  • 阿拉丁公布8月小程序行业报告 小程序技术标准或将加速确立

    近日,第三方小程序运营与观察平台阿拉丁发布了 8 月期的小程序行业发展研究报告报告集中梳理总结了近一个月以来小程序赛道的竞争格局与发展态势,从战略宏观与典型微观等多元维度对小程序生态进行了把握与审视。值得注意的是,以反映小程序人气的阿拉丁指数作为数据参考的 8 月期 TOP 100 榜单也同步揭晓。在报告的序文中,阿拉丁创始人史文禄指出互联网巨头们无不纷纷加紧布局小程序,这在加剧线上流量争抢的激烈博弈的同时,还将加速小程序技术标准的确立。同时在史文禄看来,小程序作为一个极具颠覆性与创新性的商业系统,在为各行各业赋能的同时,势必会掀起新一轮的技术浪潮,而勇于迎接挑战、以开放包容的心态全面拥抱小程序会是在这波技术浪潮中的最优生存法则。在报告的主体部分,依托自身的长期行业洞察与阿拉丁指数等分析工具,阿拉丁整理总结了过去一个月小程序市场的发展态势,并重点剖析了部分小程序案例,以期从宏观与微观等多元维度给予行业从业者...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20

    Newzoo 8 月的 PC 游戏报告主要关注的是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)2014 年发行的 MMO(大型多人在线角色扮演类)游戏《魔兽世界》。这款游戏在 8 月最受欢迎的 PC 类游戏排名中表现良好,8 月排名最受欢迎榜单第 7 位。它甚至超过了暴雪旗下的另一款游戏——《守望先锋》(Overwatch)。《魔兽世界》在美国地区榜单的排名上升最多,从 7 月的第 8 名上升到 8 月的第 4 名。在全球范围内,10% 的 PC 类玩家都是该款游戏的用户。尽管《魔兽世界》于 15 年前首次发行,但它仍然是世界上最受欢迎的 MMORPG 类游戏,多年来超越了无数竞争对手,且依然在不断地更新拓展包。当然,每一次的更新都会吸引许多老玩家的回归,但 8 月 14 日最新发布的更新版本“艾瑞拉斯之战”吸引的回归玩家最多。根据最新的新闻报道,这是《魔兽世界》到目前为止更新版本后最畅销的一次,仅在发布日就销售了 340 万份。看来“艾瑞拉斯之战”为《魔兽世界》留住了大量玩家,发布后玩家数量下降甚微。在全球范围内,8 月...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。二次元游戏的“众生相”在TAPTAP、偷星猫等游戏聚拢类产品中,都在显眼的位置开辟了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺...

  • 印度DREAM11游戏平台称:已获得腾讯1亿美元融资

    据VCCircle报道,一位来自孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的高管向他们透露,他们已获得由腾讯领投的1亿美元融资,约合719亿卢比。根据早先Eeconomic Times的一篇报道,腾讯早在4月便开始了与Dream11的谈判,而在融资前,腾讯对该公司的估值为4.5亿至5亿美元之间。而1亿融资为连续融资的第一步,在本年内的融资额将有可能达到2亿美元,腾讯希望借此机会,在未来两年内拥有印度三分之一的游戏用户群。Dream11最早成立于2007年,是一家集板球、足球、卡巴迪和NBA比赛的线上虚拟比赛平台,用户可以在该平台组成团队,组织比赛来获得积分奖励,根据印度体育竞技联合会和AC Nielsen发布的报告称,到2019年Dream11平台将拥有近1亿用户,是一家极具发展潜力的游戏平台公司。目前该公司与H加勒比海英超联赛、印度足球超级联赛和NBA已成为长期合作伙伴。

  • 小涵说第二期沙龙 “移动广告投放新趋势”北京站完美落幕

    ...保证产品的完整性”。演讲最后,刘寅达还对产品本身推广以及ASO优化做了案例分析。解谜信息流中移动推广策略作为热云数据SaaS产品副总裁黄义强则针对信息流中移动推广策略阐述了自己的观点,他从度讲述各产品数据分析报告,并表示“信息流广告占据移动社交广告投放量级的99%,移动社交广告基于大数据去锁定用户浏览习惯和进行人群精准定向推送,信息流广告能够更好的实现这一点,投放效果较好,颇受广告主欢迎。”随后,黄义强还针对目前市场比较受关注的电商以及短视频产品进行了数据展示,纵观2018年4月份移动电商广告投放Top20,综合购物平台共5家(京东、淘宝、唯品会、天猫、国美),以25%的比例占据主要地位,而在53款社交APP产品投放中,占据全部推广应用的7.8%,其中“快手”“抖音”“好看视频”“陌陌”“微视”为首的短视频社交APP占据了社交APP投放总量的71.2%。热云数据SaaS产品副总裁黄义强360在游戏行业的移动广告投放分享360游戏全国营销总监任海一对360在游戏行业...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    ...上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等游戏在港澳台及东南亚市场。在影视综艺方面,公司控股子公司拜克影视与瀚擎影视围绕精品影视剧投资制作、提供优质内容及相关产业运营平台的定位,以精品影视剧投资、制作为主业,打造以IP研发、影视剧的宣传、发行、艺人...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...经济流动的税吏。“他们对确保公司不会‘漏税’可是相当的积极,”移动公司Branch的联合创始人亚历克斯·奥斯汀(Alex Austin)说,“他们有一整个团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iPhone和使用谷歌应用商店进行支付的Android手机上进行的付费订阅和应用内购买收取高达30%的费用。大约两年前,两家公司将部分支付收取的费用降低到15%。麦格里估计,如果应用商店佣金降至5%到15%之间,那么苹果到2020年财年的利息和税前收益将减少21%。根据经纪公司推测,相同情况下,谷歌则会损失20%收益。根据彭博社编制的分析师预测数据,到2020年,这两家科技巨头的利息和税前收益将分别有望达到500亿美元以上。这对指望App Store继续推动公司服务业务发展的苹果投资者来说实在不是个好兆头。苹果经常在财报电话会议上向分析师强调App Store带来的财务成功。鉴于其法律问题,Alphabet旗下的谷歌更易受到...