投资手游app
-
...先充6块钱的优势并不大。建议30元尽可能灌满氮气获得VIP3,从而获得游戏性经验加成。百元内:优先考虑性价比高的项目。比如pp月卡(30元或60元)和日购(连续7天6元,共42元)。前期可以快速获得更多资源。500元内:可以考虑追加投资项目。比如月卡(30元或60元)、等级投资(48元)、装备投资(128元)、登录投资(128元)、日常购买(购买预算内)。注意,投资包首先需要氮气和黄金,然后用未绑定钻石购买。投资后获得道具和绑定钻石,绑定钻石可以在绑定钻石商城购买道具。500元以上:APP缺什么就买什么。关注7天每天充128元的活动。既然是大氮,那就顺便完成吧。
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...”的目标。不过,转型后的盛大,不是很顺利,推出的动漫社区没有什么收入,公司的前景一片茫然。2000年,陈天桥发现韩国有一款叫做《传奇》的游戏,觉得引入中国肯定能赚钱。他马上起草了一大堆厚厚的文稿,给自己的投资方中华网,说明要代理引进这款游戏。此时,中国的网络游戏正处在发展初期。市场上只有《万王之王》、《千年》、《石器时代》、《红月》、《大法师》等几款游戏,情况最好的游戏同时在线人数也只有三万人左右。中华网并不看好网络游戏的前景,更不相信一款操作简单的2D游戏会为他们带来收入。由于双方意见相左,中华网告诉陈天桥:如果盛大要代理游戏,就撤资。最终,中华网结束了与陈天桥的合作,但给他留下了30万美元。2001年,孤注一掷的陈天桥,掏空了全部身家,拿下了《传奇》的代理权。此时盛大已经没有什么资金了,陈天桥靠着代理《传奇》的合同,先后找到戴尔和联想,分别购买了300台服务器,并享受3个月的免费试用期。又说服电信提供两个...
-
趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...率从2018年的7.3%降至2021年上半年的5.1%。同时,公司毛利率也是震荡下行,由2018年的71.2%下降到2021年上半年的58.9%。或许是意识到天花板问题,趣丸开始把重心押注在电竞业务上,试图打破天花板。近两年,趣丸接连在电竞市场投资布局。先是收购《王者荣耀》老牌俱乐部收购XQ电子竞技俱乐部王者荣耀分部。而后又收购了英雄联盟DMO战队并更名为TT战队,正式进驻英雄联盟职业联赛。但完成收购后,战队成绩并不理想。从商业模式上,收购战队本来就是一项烧钱的生意,虽然招股书中没有透露具体费用,但招股书披露的三年半中,仅仅购买电竞执照一项就耗资2.27亿元。从理论上讲,经营战队提升在游戏玩家中的影响力,形成粉丝效应后导流至TT语音,这样的协同逻辑似乎行得通。但实际宣传效果到底是TT语音还是游戏开发商本身受益更多,很难说得清,而且现阶段确实也没有给公司的产品带来更多实质性成果。3、违规行为屡教不改趣丸递交招股书已经近半年,迟迟没能完成临门一脚,或许也与主...
-
壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...已认识到问题,五一将会严格按照劳动法安排。创梦天地股价暴跌后迅速回暖创梦天地在本观察期内股价一度暴跌74.15%,当日收盘仍旧下跌49.02%,市值接近腰斩。之后创梦天地董事长陈湘宇、副总裁王习、CFO雷俊文在路演平台与投资者交流,表示业务发展一切正常,可能是机构爆仓影响,并开始回顾股票。后续两日其股价都有较大幅度提升,最终本周其股价相比上周数据仅下滑5%左右。2021年财报“完结周”的8个焦点到4月底,除了少数因特殊原因未能按时披露财报的公司外,游戏公众公司已基本公布了2021年的“成绩单”。本周财报中值得关注的焦点有8个:三七互娱:2021年归股净利润28.75亿,同比增长4.15%。买量投放费用91.25亿,同比增长11.11%,在总营业收入中占比约56%;盛天网络:2021年归股净利润同比增长106.9%,主要是《三国志·战略版》在海外发行大幅增加了收入。经了解海外版流水约7.15亿,给盛天网络贡献收入1.93亿;巨人网络:2021年总计营收21.24亿,尽管去年并没有推出新产品,但老产品...
-
壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改反馈;2.腾讯大面积取消Q币充值97折优惠被中消协点名,中消协认为此调整是腾讯作为游戏服务供给方的“法定权利”,还是涉及“预付费服务合同”的单方面强制变更有待商酌;3.中青宝收深交所问询函,要求详细说明《酿酒大师》的运营数据和“提酒功能”的具体内容是否具有可行性;4.宝通科技在投资者关系活动中表示《剑侠情缘3》(经查证为《...
-
...奇计划游戏编辑软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”,由达芬奇推出的《Boom!Party》已在 Goole Play 上架。达芬奇平台对标的是美国的 Roblox,而腾讯是 Roblox 的股东之一。莉莉丝 4 月的动向,更耐人寻味。4 月 20 日,莉莉丝投资海外云游戏开发商 Playable Worlds,布局云原生 MMO 游戏开发业务;4 月 25 日,宣布推出全球游戏发行品牌 Farlight Games,旗下新游戏将通过该平台发行。Farlight Games 的命名来自莉莉丝第一款采用虚幻 4 引擎打造的射击类游戏《Farlight 84》,业内称,该游戏承载了莉莉丝的技术未来。相比莉莉丝在游戏编辑平台和品牌服务商的发力,米哈游布局元宇宙则更侧重人机互动技术上的实现,旗下 AI 科学团队逆熵和 IP 偶像鹿鸣,都指向为玩家提供沉浸式虚拟世界体验。差不多时间段,网易也注册了元宇宙商标。元宇宙意味着去边界、去中心化,当海内外的隔阂被填平,便不存在所谓 “海内外” 的区别。即使存在,莉莉丝在元宇宙上的叙事偏向于提供一种服务、创造一个平台,绕开意...
-
防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
...收入来源。2021年二季度财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。腾讯披露这组数据,既是向国内展示其对未成年保护的决心,也是对海外投资者的安抚,表明未成年人保护措施的实施并不会影响其游戏营收的基本盘。腾讯正在以实际行动将“小学生”请出游戏。这些措施虽然对腾讯游戏业务的营收与用户留存数据造成一定影响,但作为国内游戏行业的头部企业,腾讯自觉承担起了带头大哥应负的社会责任。防沉迷措施上线后,腾讯在2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。腾讯早在2020年财报中透露,18岁以下未成年人的流水在腾讯游戏中国地区占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。可以看出,未成年人对于整体营收的贡献十分有限,但由于未成年人大额充值而引发的案件屡见不鲜,防沉迷新规却能在一定程度上预防这种情况出现。随着监管不断收紧,腾讯...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...,从第61抽开始,抽取到6星卡的概率就会不断提升,到70抽达到100%。而每次抽卡都能获得一个心迹书简,180个心迹书简可以兑换一张6星卡。在保底机制下,玩家会觉得虽然这一抽没有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿的“强化”,抽卡玩法也引起了很多人的担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天的最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,...
-
...特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。” 图/视觉中国 如果说,在2016年到2017年,游戏行业还是为了增加利润考虑...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...始人中的三位胡建平、陈芳与胡玉彪构成一致行动人关系,是公司的实际控制人,三位合计持股 31.04%,其中胡建平和陈芳系夫妻关系。余晓亮和林清源作为另外两位联合创始人目前分别持股 7.25%和 6.11%。吴文仲和郑锦栩为财务投资人,目前分别持股 9.70%和 8.05%。创始团队稳定,管理层业界背景资深。公司五位联合创始人中,胡建平、陈芳属于国内较早一批进入游戏行业的投资人,胡建平长期担任国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名的游戏制作人,曾担任腾讯游戏的主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强的技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游...