技能数值伤害公式
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传说之剑木鱼人的伤害公式怎么算?103010游戏里很多朋友都不知道伤害计算公式是什么,所以今天小编就给大家介绍一下传说之剑木鱼人的伤害计算公式列表。不要错过,有需要的朋友。103010伤害计算公式列表在竞技场测试了一上午,终于算出了这个游戏的伤害计算公式。事不宜迟,我们先来看公式:最终伤害=攻击者的攻击(x/(x受害者的防御))技能伤害系数暴击修正(即暴击,乘以(1暴击率))不同的恒星,x的值是不同的。2: 415 3星:402 4星:400 5星:401 6星:1300不要问我这个数字为什么这么奇怪,我是根据数值反推的。从2星到4星,我在同星的几个英雄中得到了验证。我只有一个五星和六星,无法验证自己。如有不妥,请指正!在测试过程中,发现了许多有趣的错误:罗第一技能不随血量减少增加伤害,变身技能无法重置第三技能,都与技能描述不符。卢菲菲的队长可以增加40%的防御buff,相当于重叠一次。
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...)(1队加攻击,七彩背水入门加攻击)人物面板攻击力:指的是进入画面前面板显示的人物攻击力。武器攻击的百分比受此面板影响。人物面板攻击力=裸属性(武器增加1%攻击力)固定值加装备攻击。百分比提升攻击:Ri-Wheel公主释放技能1,描述为增加我们15%的攻击力。(看来这里真的是唯一的独立乘车区,这可能也是它高贵的原因吧。请问有没有人在这个骑行区发现其他技能)其他技能加攻:比如绷带套件Sinetia(绷带)的2号技能,描述为促进我们的攻击,数值相当于Sinetia攻击力的xx%。伤害增加:比如太阳轮公主脱逃2技能对敌方造成的魔法伤害增加30%,太阳轮公主脱逃2技能造成的所有伤害增加,己方拥有算命师阿加纳2技能造成的魔法伤害增加30%/100%,御剑希尔达下一个技能伤害增加100%,同一骑行区域内增加装备入门的材料伤害/魔法伤害。增加的伤害在同一个骑行区域被添加。(如果七彩装的增伤入口没有计量,则计量为回水攻击,不在百分比增攻区或增伤区)BOSS断血条的虚弱状态本质上是伤害增加100%。也...
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...都绝对是目前的不二之选。此外,目前的忘却之庭(深渊)、主线以及各类副本中有大量的量子弱点敌人,就业环境算是相当优越,总之是一名非常值得抽取的强力主C。与三测数据相比,目前正式服的希儿将6阶(70-80级)解锁的关键技能下放到了4阶(50-60级),并且还顺带修改了毕业光锥的数值和大招的倍率,对希儿来说算是大幅加强了,但同时也将一魂与二魂位置进行调换,因此之前三测有补一魂想法的玩家可要注意了,切记要看清星魂效果,不要等星琼都花完了才发现解锁的星魂不是自己想要的那一个。其他废话我就不再多讲了,接下来我将从技能机制、行迹、光锥、遗器、星魂、配队5个主要方面来为大家进行全方位讲解,希望能对大家有所帮助,现在就让我们直接开始吧!01 角色技能 1、关键技能——天赋 加点优先级:高天赋技能让希儿能够在击杀敌人后获得一回合高额的加成,并获得一次额外回合,是希儿最关键的一个技能。可能有人以为加成只能给额外回合吃到,因为加成写的是只持续1回合...
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崩坏星穹铁道杰帕德角色培养-崩坏星穹铁道杰帕德光锥角色测评攻略
...色,行迹可以提升自身受击概率,在队伍中承担着前排承伤的重任,同时还能为全队提供巨额的护盾,从而保证队友的生存,在练度足够和配队合理的情况下甚至可以舍弃奶妈单带一队,是当前版本相当好用的一个角色。01 角色技能 1、必杀技 升级优先度:高消耗100能量,为全队角色提供巨额护盾。而这护盾属于什么水平?这里也是直接帮各位统计了一遍,就不用再去翻了。 虽然在护盾最大值上不如三月七的战技,但是不要忘了杰哥大招护盾的生效范围是我方全体,在应对带有AOE技能的敌人时实战体验能明显高出不少。另外在持续时间上,大招提供的护盾持续3回合,不过这3回合是根据生效目标的回合来计算的,杰哥哪怕一动不动,一名队友行动了2回合,那么这名队友的护盾持续时间将会只剩1回合,所以释放时要看一下时机;如果需要重点保护的队友马上行动并且这期间不会有敌人攻击时可以先等一等再释放,要不然会直接浪费一回合持续时间。另外除去模拟宇宙这个特例,其他环境里的护盾最...
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元气骑士:售价18氪金币,隐藏武器“青蛇剑”,实力意外惊艳 - 游戏资讯(健康生活网)
...带“内购”服务的单机手游,玩家可以通过“氪金”充值的方式,来解锁游戏中的一些付费内容。只是这种“氪金”方式与其他同类型作品稍显不同,《元气骑士》的侧重点并不在道具、武器、装备之上,而是主要体现在职业、技能以及出镜率最高的皮肤当中。所以想要完全的体验到这款手游的魅力,适当的“氪金”也是理所应当的事情。但既然有“内购”服务,每项内容的价值必定有高低之分,而在所有项目中标价最高的,莫过于游戏中的两款“稀有皮肤”了。这里说是两款倒不如说是两大系列,因为它们就是《元气骑士》中的“司铎团”和“警备队”皮肤。“司铎团”和“警备队”的定位十分特殊,不仅拥有凌驾于其他皮肤的特效及价格,就连购买方式都有别于其他皮肤。因为其他皮肤可以随时购买不受拘束,而这两个系列却是游戏中有钱也买不到的稀有存在。这两种皮肤的价格之所以昂贵,除了酷炫的外观之外,附带的装备进阶也不失为《元气骑士》中极具亮点的设定。不过我们本期并不...
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...太小了,100点防御力的改变根本看不出是伤害波动的原因,还是减伤的提升。但这并不妨碍我得出一个结论:角色防御力是最最最差的属性,一级4%防御被8%生命值完爆。三.减防的收益BV1i44y1G7mB丸子这里指出真红专武实际增伤和技能描述不符,但如果把上面的防御公式带入的话,减防的收益就是防御曲线倒过来——最初它的提升很低,但边际收益越来越高,直到防御变成0。下面是我做的一部分测试数据,可以看到1-1的敌人减伤率在5-6%,8-10的boss大约有45%,至于差异到底是因为伤害波动,还是防御公式不同,恕我不再测试了,有兴趣的朋友可以自己解包敌人的防御值自行测算。注1:面板伤害我直接用的面板攻击技能倍率,由于测试人物差不多脱光了,应该没有其他乘区影响……吧 别搞什么等级压制了,敌人数据啥都没还怎么测。注2:真红平a一段倍率我算下来在28%左右,但是波动值影响太大了导致减伤率浮动太大。注3:于是我想到了固定145%倍率的国常立专武,至于结果嘛……我把左神格1的25%增...
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DNF:110级国服特色改版汇总!伤害提升2倍,3分钟通关寂静城 - 游戏资讯(健康生活网)
...次更新后,词条名望值生效。“攻击强化”新词条算法为了简化伤害公式,也为了完美实现100-110级的过渡,尹策划选择了“两套伤害系统互不影响”的策略,全面保留100级装备的所有词条,对110级新装备采取词条整合,只有“技能攻击力、属强、攻击强化”三类,通过对国服特色装备“添加新词条”的方式,实现国服特色保值,不得不说,“真是个人才”。新词条“攻击强化”,采用了“加算”设置,会随着词条数据的增加,实际伤害提升会逐步缩减,也就是我们常说的稀释。但不管怎么说,只要把国服特色拉满,伤害就可以大幅度提升。110级伤害计算公式为:总伤害=基础伤害【1 新词条(特色词条总和 1)0.001 旧词条总收益】技攻提升属强提升固定力智提升固定三攻提升。伤害提升2倍公式看起来有点复杂,玩家体验能说明一切,有很多先遣服玩家,在国服特色改版前,刷图非常吃力,打白图王者都费劲,但是,在国服特色改版加入后,情况大相径庭,同样的装备,打桩伤害居然直接翻倍,实...
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梦幻西游体力赚钱大法,件件都比打工划算! - 游戏资讯(健康生活网)
...出,利润是30-36万,分解符的成本是1W95,体力成本是1.44W。也就是说,分解出五个吸附石,赚2.5W,分解出6个吸附石,赚7.5W。但是收装备的价格有浮动,所以最起码也会保本。这种适合大量去分解。四、分解灵石这种需要有生活技能(灵石技巧),然后用体力吸灵石,吸50铁-60铁。50铁给一个精魄灵石,60铁给2个精魄灵石。精魄灵石的价格是速度7W 伤害8W,灵力4W,防御1W。50铁的价格是1w5,60铁是4W5。按50铁为例,分解出来防御亏5000,其他的都血赚。(躲避的亏2W5)。不过灵石比较麻烦的是需要有一个号专门收铁以及卖灵石,每次分解消耗的体力少,所产出的物品多。仓库很容易爆。五、欧皇存钱法这种是需要存在于火区,鬼区咱就不说了。这就是做灵犀之屑。灵犀之屑的成本是38W游戏币 800的体力,也就是说一个灵犀之屑的成本是42W。一个售价是38W,也就是一个亏4W,不过这个有几率会爆。爆3-9个不等。我之前试过一个月,基本上可以保本,所以不太建议运气不好的去整。而且火区才好卖,鬼区有时...
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元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)
...是“宠物极巨化”和“噩梦印记”的组合是无敌的,可该走的流程还是不能省略,例如为电磁狙击枪专门制定满配公式。而想要追求这把武器的极限,就必须集齐:元素暴击、激光增粗、暴击穿透、子弹弹射、狂战士雕像等强化技能的帮助。但俗话说得好“理想很丰满,现实很骨感”,电磁狙击枪即便是满配了,该垃圾的依然是“垃圾”。好了,
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变身一拳超人,共鸣一招打爆木桩?剑网3共鸣不进25人本! - 游戏资讯(健康生活网)
...能接受呢?首先,助战系统不仅能够帮助玩家解决单刷问题,并且对PVP玩法没有任何增益,大家最大的争议还是共鸣系统。简单来说,如果说助战是叫NPC来帮你打架,那么共鸣系统就是你自己变身成NPC,变身之后能够使用全新的技能。从制作人的角度来说,他们其实更希望能让“社恐玩家”通过NPC助战来体验到更多乐趣,比如一起刷副本、一起聊聊天,还能解锁双人交互好感度等等。再一个共鸣的输出伤害公式是原本就是针对PVE,PVP对人打不出伤害,没有御化解控。简单来说,其实官方是为了让玩家更有沉浸感,可以从“侠客”的视角去体验武学魅力,设置初衷一方面对抗类玩法不能获得任何助益,另一方面不以数值提升为主,但实际上情况好像并非如此...目前在体验服里共鸣有两个NPC可供选择,一个是主防御的康宴别,另一个就是主输出的沈剑心。测试发现,这个共鸣系统简直强得离谱,变身成沈剑心之后,居然一个技能就把木桩就给打爆了!这还是在没有氪金、没刷NPC的装备下,一个技能打...