技能攻击和 伤害计算公式
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崩坏星穹铁道技能持续伤害和破断持续伤害有什么区别?在崩坏星穹铁道的战斗中,根据不同的情况会造成不同的伤害。其中技能伤害和破灭持续伤害都是可以给敌人造成较大伤害的手段。很多玩家都想知道两者的区别,下面就让小编为玩家分析一下。 崩坏星穹铁道技能的持续伤害和破灭的持续伤害有什么区别持续伤害(又称点伤害)其实分为两种,一种是技能触发的,一种是破破弱点后触发的。先说技能的持续伤害。以三宝天赋为例,击中敌人有概率让其进入风化状态,从而让敌人在行动时造成风化持续伤害。也就是说,这种持续伤害可以通过角色的技能效果来触发,而不会破掉弱点。连续技能伤害的计算公式与普通技能伤害基本相同,只不过没有双暴区域,不会获得破灭的特殊攻击加成,但也会受到倍增区域的影响(通常是攻击力)、伤害增加和减少。诸如抵抗力、防御力降低和脆弱性等奖励。所以,主dot角色不需要堆双暴,除非是像希鲁瓦那样,直接伤害率也不低。然后就是破断(持续...
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...or指向下取整)根据公式,我们可以知道力量和魔法影响攻击,从而影响伤害;技术影响命中和杀戮;速度影响逃避和它是否可以追捕;防御和魔法抵抗影响的伤害,好运影响命中、逃避和避免。考虑到好运对命中和避免的影响是技能和速度的四分之一,技能和速度还有其他功能(杀戮和追捕),但是正常运势下,对手基本不会给你杀戮,即使你有杀戮,你也可以后悔下棋。可以认为这一代人的运气基本上不如其他特点值钱。通常认为最重要的属性力和魔法,其次是速度,然后是技术和防御,在选择角色和职业时,应考虑这些特征的差异。另外,由于必杀更正达到3倍,而技能更正也可以被必杀放大3倍,如月之镯。附加对手防守30%,必杀90%,基本可以忽略防守。因此,制造必杀是一件非常有利可图的事情。如果配备时追求必杀造成的伤害损失不大,就要考虑放大必杀率。原著中最厉害的联合攻击是忽略属性,固定真正的伤害,对于高HP/防御对手来说非常有效,而联合攻击在无畏玩家的职业特技助手和...
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...很多玩家喜欢利用这个机制来搭配反伤流阵容来进行战斗。但是反伤在实战中的要求也比较苛刻,可能出现己方阵亡还没有反死敌人的情况,小编为大家介绍一下骨王反伤的具体机制和伤害计算公式。骨王反伤机制详解骨王的2技能和必杀技都有吸血的效果,会按照伤害的百分比回复生命值。必杀技开启期间骨王自身还有60%的减伤效果,简单说,如果有45%的物理减伤,所受到的伤害就是(1-60%)(1-45%)=22%。骨王这个角色的伤害公式与普通的伤害不同:攻击力技能加成+大招期间受到的实际伤害2经过实战中的计算,基本的结论就是:敌人与骨王的等级差值越高,越容易反死敌人、骨王的防御与物理减伤值越低,受到的伤害就越高,越容易反死敌人。骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。在骨王能成功放出大招的情况下自身等级越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好。但是装备影响命中,为了保证命中还是需要装备的。当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身...
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...求双爆的现在(主要是班尼特的存在),双爆副词条是大家追捧的目标。这个属性应该说是着实不错。但是也就仅限于不错罢了。大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培养畸形的(按照乘算增伤理论计算)武器技能解析方法第一,看限定条件通过条件限制,我们可以得知其适用范围。雾切之回光,两个技能——12%元素伤害加成,雾切之巴印。12%元素伤害加成为必定触发的数值。一般此类没有限制条件的技能给的数值极为保守,原因是它可以在后台无条件触发。雾切之巴印这类,则为 条件触发类技能 。条件触发类技能,除非在技能描述中说明,否则不能在后台触发条件。但是,已经触发的印记在后台会持续生效到其持续时间结束。(尘世系列武器即为此类)此处我们假设巴印也是此类状态(在后台持续到持续时间结束为止)第二,看数值条件决定武器适用环境,那么数值决定武器的上限。以雾切之回光数值判断——以行秋(6命,170充能,足以技能回转)为例子——12%的元素伤害...
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...就说到这里,下面一起去游戏里体验一下吧! 阴阳师莹草御魂搭配推荐2022 莹草,借助攻击力来给予食量的阴阳师式神,因此如今流行的是带三套攻击加持的套服,可是忽略了一个树妖针对莹草的功效。 莹草三专业技能——痊愈之星:2踏板车,莹草为所有同伴修复莹草攻击的87%的性命。 每升一级提升5%,较多提高4级,即修复攻击的107%的性命。 树妖:2套装属性:性命加持15% 4套装属性:每一个治疗效果提升20% 那我们来对比一下三套攻击加持和4件树妖在什么情况下,谁更甄选。 假定莹草攻击为X,清除御魂套服加持后其余的攻击加变成Y 标准一:莹草三专业技能LV1,即攻击的87% 三套攻击加持食量:(100%+45%+Y)X87% 树妖+一套攻击加持食量:(100%+15%+Y)X87%1.2 标准二:莹草三专业技能LV5,即攻击的107% 三套攻击加持食量:(100%+45%+Y)X107% 树妖+一套攻击加持食量:(100%+15%+Y)X107%1.2 我们可以从上边的公式计算看得出,无论你莹草专业技能是不是...
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...入探讨游戏的战力计算公式以及应对战力不足的实用方法。逸剑风云决战力计算公式与提升策略一、战力计算公式1、 在逸剑风云决,战力的计算并不是一件神秘的事情。战力的计算公式可以简化为以下几个要素:2、 攻击力、技能伤害、装备伤害、技能伤害系数、附加伤害3、 您的总战力等于攻击力加上(技能伤害加上装备伤害),再乘以技能伤害系数,最后再加上附加伤害。二、战力提升方法1、 提升等级和实力:通常,无法送礼的提示是由于您的等级或实力未达到当前剧情要求所致。在这种情况下,您可以先着手完成其他任务,提升自己的等级和实力,然后再来挑战。2、 接取支线任务:在完成主线任务后,不要忘记接取支线任务。这些任务不仅有助于您积累经验和资源,还能够通过培养装备和经脉提升您的战力。3、 招募NPC角色:通过任务和提升好感度,您有机会招募一些NPC角色加入您的队伍。这将为您的战斗实力提供强大的支持,有助于更好地面对后续关卡的挑战。本文总结在游戏中,战...
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灵魂石幸存者属性词条加成怎么样_灵魂石幸存者属性词条加成介绍
... 0.2)目前,所有的统计数据都是累加的。如果 "Stat" 是加法的,则意味着 "Stat" 的每个奖励都会相加。公式是:base+sum[for each bonus](bonus)所以 +20% "Stat" 的 2 个效果导致 20%+20%=0.2+0.2= 0.4 "Stat"进攻属性施放频率施法频率会减少所有主动技能的冷却时间(包括增益、召唤……)。技能的冷却时间是:基础冷却时间/施法频率。(施法频率为 2 会减少一半的冷却时间)冷却时间不能减少到 0.2 秒以下。召唤技能受益于施法频率,无论是单位召唤的频率还是单位攻击的频率。对于增益技能,如果冷却时间减少到小于持续时间,该技能将永久激活。如果施法重叠,两个buff实例不会叠加,持续时间会刷新。减益技能仍将受益于增加的攻击速度,因为后续施法可能会应用于新敌人。损害伤害属性乘以所有技能(包括被动技能)的基础伤害。“增加[主动技能]的伤害”不会增加[主动技能]施加的被动技能的命中效果伤害。(它确实会影响主动技能本身的状态效果,见技能说明)效果区域/区域乘数 (AOE)效果区域属性增加了技能击中的...
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...导致黑火药再次触发,如此往复,只要脸好,怪物都是一发毙命。当然怪越多,这个相互传到也就越容易,最后结果就是,游戏崩溃。基本3个怪就是一刀秒,怪越多就是越容易秒,也越容易连锁过多导致崩溃。1、核心施放收剑技能时:对周围的敌人造成61点真实火焰伤害。怒气达到100时:自动消耗全部怒气,使你接下来20秒内的近战和飞剑伤害都追加25%的真实伤害,并有25%的几率召唤巨型墨火对周围的敌人造成61点真实火焰伤害。2、力量造成伤害时:有25%的几率引发墨火爆发,造成12点真实火焰伤害。墨火爆发会额外造成敌人最大生命值8%的伤害(无法超过玩家攻击力的200%)3、敏捷瞬身:向你最近的敌人发射一团墨火造成8点真实火焰伤害。墨火会在敌人之间弹射3次。4、功效造成火焰伤害时:会额外造成15%的真实伤害。造成真实伤害时:有25%的几率为产生爆炸,对目标和周围的敌人造成35点真实火焰伤害。
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...非常简单,另外,这个问题共有好几个解决方法,开服表小编给用户们汇总了这几个解决方法,请详细观看。《流放之路》S22召唤流速刷T16攻略一、BD介绍本BD的职业是女巫,后期升华召唤师(死灵师),主要使用“愤怒狂灵”这个技能主输出,也可以圣堂武僧(守护者)来玩这个BD,区别就是女巫后期可以随意切换其他BD方便。造价:整体下限上限都非常高,基本不用钱,后期可以转毒火灵无缝切换攻坚85地图,也可以继续投资直伤系列走暴击爆伤,但是个人觉得火灵BD更多的还是作为工具人、打工BD合适,毕竟后期BD如果不能足够懒人或者不具备强力清图能力的话,会逐渐拉开差距。优点:超高的下限,带来的前期无瓶颈的资金积累,快人一步则奠定了绝对的优势。缺点:火灵BD特有的按键操作,习惯了懒人的玩家需要慢慢接受,毕竟开荒,没得太多选择。温馨提示:这个BD的设定是用于原始积累和快速通关所有内容包括终局BOSS和速刷T16,至于后期刷85BOSS和30层等等建议有资金后直接转毒火灵即可,简单...
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...憬圣痕套装。★ 女武神的试衣间更新◆终焉之律者适用服装「月海流华」◆始源之律者适用服装「浪歌缀梦」◆真理之律者适用服装「白滩聆趣」◆女武神·荣光适用服装「星辉熠夜」游戏调整及优化======角色======以下数据均为技能满级数据:◆ 织羽梦旌1)优化了「织羽梦旌」部分技能的文本描述:普通攻击统一由“第n段”调整为“第n击”;必杀技“第一段”调整为“开启梦境”,“第二段”调整为“终结技”。以上调整均为文本优化,实际技能效果不变。2)修复了角色「织羽梦旌」投掷短矛动作结束后,可能出现自动释放一次普通攻击第一击的问题。3)优化了角色「织羽梦旌」在未解锁技能「无朽众英之名」时,精神实体投掷短矛后衔接百相归结的动作流畅度。4)修复了「开放世界」玩法中,角色「织羽梦旌」在进行跳跃后可能出现动作表现异常的问题。◆ 终焉之律者1)新增了角色「终焉之律者」普通攻击「灼夜王剑的炎淬」的简略文本描述,该项调整仅为文本优化,实际技能效果不变。2)修复...