崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别
崩坏星穹铁道技能持续伤害和破断持续伤害有什么区别?在崩坏星穹铁道的战斗中,根据不同的情况会造成不同的伤害。其中技能伤害和破灭持续伤害都是可以给敌人造成较大伤害的手段。很多玩家都想知道两者的区别,下面就让小编为玩家分析一下。
崩坏星穹铁道技能的持续伤害和破灭的持续伤害有什么区别
持续伤害(又称点伤害)其实分为两种,一种是技能触发的,一种是破破弱点后触发的。先说技能的持续伤害。以三宝天赋为例,击中敌人有概率让其进入风化状态,从而让敌人在行动时造成风化持续伤害。
也就是说,这种持续伤害可以通过角色的技能效果来触发,而不会破掉弱点。连续技能伤害的计算公式与普通技能伤害基本相同,只不过没有双暴区域,不会获得破灭的特殊攻击加成,但也会受到倍增区域的影响(通常是攻击力)、伤害增加和减少。诸如抵抗力、防御力降低和脆弱性等奖励。所以,主dot角色不需要堆双暴,除非是像希鲁瓦那样,直接伤害率也不低。
然后就是破断(持续)伤害,破断伤害就是破断韧性时触发的伤害,后面的点就是破断持续伤害。严格来说,纠缠和冰冻不算随时间的伤害,但为了便于理解,暂时将它们与风化、燃烧、割伤和电击放在一起讨论。比如打败了银狼,用过的人应该都能感觉到,最后爆炸的伤害是通过人物等级和破灭的特攻大幅提升的。
破碎的持续伤害和技能的持续伤害的区别是: 1.伤害会受到角色等级、各属性的破碎系数、破碎的特攻、怪物韧性条长度的影响,并且不能享受伤害增加(脆弱伤害可以); 2.触发需要破弱点,理论上每个角色都可以触发,但在实战中,怪物的弱点并不一定对应角色的属性,而且破韧性时还必须考虑动作顺序,有一定的局限性。
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