技能攻击力是怎么计算的
-
...,达到一击必杀的效果,从而触发丧钟的【命运技能】额外进行得意技的使用,将存活的未击杀目标眩晕,方便进行下一步的收割。 速度配置:拉斐尔A形态米诺桃斯奇斐丧钟B形态 Tip:奇斐在丧钟B形态之前能提高丧钟的攻击力,进一步强化伤害。 纹章推荐: 剥皮匠:能够提高开局爆发能力。 【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%。 时无间:加快技能释放频率。 【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次 加速齿轮:更好的多次触发无视护盾与格挡能力 【2件套】防御提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间减少1回合,灵纹解放效果结束时,回复30灵纹能量 纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤) 抵抗 尽量将输出弄到极致 关于角色间机制的测试/问答 Q:拉斐尔灵纹解放B所说的计算【同调】时,不足6层的按照6层...
-
...足的话还会导致BOSS总血量越来越高。 解决方案: 飞蓟 叠攻,靠暴击秒杀(包括反击)。 主C 飞蓟 战斗戒备 暴君 绝间死斗 饕餮盛宴。 第一次变身我的血量大概涨到了220左右。 第二次变身后,通过自身的虚灵化身 绝间死斗,攻击力涨到500 。 基本上见一个西尔玛秒一个西尔玛。 备注: 此方法中如果缺少一俩个必备特性,例如饕餮盛宴或绝间死斗,可以通过月神特性刷出。 此方法中不能拥有的特性是 【完美形态】。 B: 鬼神红莲。 血量不高的boss,但难点在于它的3技能,6次涅槃,且每次涅槃生成一个需要攻击6次的炎晶。 场上如果炎晶过多的话,会导致boss AOE超高伤害,造成己方大面积减员。 解决方案和思路: 分阶段打法,分俩阶段秒杀boss. 由于拥有巨像核心,可以在第一回合尽可能输出,计算好血量把boss打到涅槃第四次或第五次。 (可以看遗留晶体数量判断boss涅槃了几次) 然后轮到BOSS输出,全员无敌无伤。(但会被咒死状态) 第二阶段 全力输出,直接打到他6次涅槃用完...
-
...梦想,就像阳光冲刷着风中的尘埃。 CD-15s能量消耗-60被动天赋1-玉蕊花 如果[翅膀:不可思议阁下]与水元素/火元素/冰元素/雷元素接触,该[风青睐]状态将根据接触的元素获得buff:水元素:天行者点上限增加28。火元素:攻击力增加30%。冰元素:暴击率增加20%。雷元素:当普通和重击击中对手时,将恢复0.6能量。能量可以每8.25秒以这种方式恢复。你可以同时拥有两种不同的buff。被动天赋2 当流浪者在[风青睐]状态下以普通攻击和重击攻击对手时,他有16%的机会获得下降效果:下次流浪者在[风青睐]状态的情况下冲刺时,下降效果将被移除,该冲刺将不会消耗任何天行者点,他将发射4支风箭,每支箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每一次不产生下降效果的普通攻击和重击,下一次攻击产生下降效果的几率将增加12%。生效几率每0.1s计算一次。通用天赋 强化弓和法器时消耗的摩拉减少50%。
-
...煌随狼行的启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。在该状态期间释放元素战技秘仪律渊渡魂时,将触发「裁定」效果,使此次秘仪律渊渡魂造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力100%的雷元素伤害。 渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。 天赋、命之座介绍 一命:立仪俯览昼冥 命座效果:施放圣仪情煌随狼行后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放秘仪:律渊度动时触发了突破天赋|落羽的裁择」的[裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。需要解锁固有大赋「落羽的裁择」。 二命:令仪-引渴归灵 命座效果:赛诺的普通攻击命中敌人时,普通攻击的暴击率提升3%,暴击伤害提升6%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一 次,至多共加5层,每层持续时间独立计算。 三命:律仪行度誓惩 命座效果:圣仪爝煌随狼行的技能等级提高3级。至多提升至15级。 四命:巡仪蒇护禁罔 命座效果:赛诺处于圣仪...
-
...害系统 1. 由于这个游戏的伤害有随机浮动值,所以下述部分内容有可能存在测量误差。再加上不知什么时候又会出现新乘区,公式也随时可能会有所变动。 2. 角色技能伤害计算公式(当前):基础威力值暴击乘区倾向乘区攻击力乘区减防乘区抗性弱点乘区(含脆弱心眼)领域乘区连击数乘区破坏率乘区降攻乘区增防乘区随机伤害浮动。 a) 基础威力值: i. 普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值,如S月歌的技能全力破坏斩(フルブレイカー)威力值范围为1350-6750,技能调整值为135。 ii. 伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限,如S月歌的技能全力破坏斩在10级时威力值下限为1350(1 95%)=1957.5,威力值上限为6750(1 92%)=7965。 iii. 每一个敌人都存在着各自的属性值,如凹分活动91-100级BOSS的属性值一般是290。 iv. 在计算某次攻击的基础威力值时,首先需要计算该角色的等效攻击属性。 1. 当攻击为普攻、追击或不注明对XX增伤的技...
-
...班尼特或是带迪希雅,对队伍的纸面伤害影响非常小。 迪希雅还多出了这些优点: ① 不会给自己挂火,不再被冰/雷元素伤害秒杀或炸飞。 ② 9秒霸体,使队伍实际伤害更接近纸面伤害。 ③ 无需考虑充能与基础攻击力,可以带森林王器。 ④ 有一定的后台输出能力。 最后一支队伍,是由迪希雅自己输出的蒸发队。赤狮之怒 循环流程(带万叶) 迪希雅ee班尼特eQ万叶e莫娜Qe迪希雅Q,驻场输出 注意万叶不能开大,染上火会抢反应。 循环流程(带砂糖) 迪希雅ee班尼特eQ砂糖退一步eeQ莫娜aQe迪希雅Q,驻场输出 切莫娜aQe的速度一定要快,否则砂糖染上火就全乱了。如果实在操作不来,也可以直接套用万叶的流程,会少一次蒸发。 两套流程都会有一定的空余时间,用于打球充能。 多说一句 非满命迪希雅一般不建议玩这队,如果一定要玩,你需要克服: ① 伤害相对不足 ② 充能要求极高 ③ 循环轴空缺较大 总的来说,迪希雅现版...
-
...较多,可以都用来抽常驻池,在前面快速获得高品质魂核提升魂力。橙卡当中圣者.伊丝特可以凑强力重生羁绊,雾魔.阿鲁贝利希魂技带追踪效果,使用简单,屠龙者.齐格鲁德主动魂技有大范围的禁锢效果,被动魂技还可以增加攻击力,可以尝试使用。 每个版本的up魂核都有不同的属性倾向,例如开服第一个是冰版本,魂核魂技以冰属性为主,同时版本的活动共斗BOSS为火属性,可以用冰系魂技克制他们。第一个版本的up魂核中,首先推荐第二期up管理者.欧德姆。欧德姆的魂技可以提供范围治疗,1级便有5秒攻击30%的回复效果,无论是主线这种战斗多缺续航,还是活动共斗BOSSaoe伤害高缺团队治疗的场景中都是不可替代的,而且团队治疗的通用性非常强,在后续的版本中可以一直使用。 其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于针对版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2个,其中星辰女神.弗丽嘉和霜龙.克希拉有额外的共鸣效果,将共鸣魂核与指定技能关联时可以更改技能图标与效果,注意...
-
fgo五星剑阶莫德雷德技能本强度介绍,fgo五星剑阶莫德雷德技能本强度怎么样
...我们来看看fgo五星剑阶莫德雷德技能本强度介绍。fgo五星剑阶莫德雷德技能本强度介绍 这次小莫强化的是一技能,原本的强化效果就是1回合的50%红魔放,强化之后变成了3次3回合的50%红魔放 3回合的红卡爆伤buff30% 3回合的20%攻击力buff加成,说简单点就是强化了其平砍的输出能力,还有宝具伤害效果,实打实的朴素增伤。 先吐槽两句,一个是爆伤Buff给的太抠门了,就给30%,好歹给50%起步啊,小莫有集星有出星还有爆伤,你再给20%,正好凑个100%爆伤多好。另外就是官方还惦记着3次3回合的buff效果,这太影响输出节奏了,大方的给3回合红魔放多好,这要是宝具后补两张红卡,下回合就没红魔放了。 但是实际拿计算器算了一下,发现实际上官方在给小莫数值上,实际上算是相当大方的了,别小看这20加攻的buff效果,而且3次3回合的50红魔放,你放到周回中,至少能保证覆盖2发宝具,所以实际收益不算太低,而且最关键的是这个技能点满后CD是5,相当于单核情况下第二面自buff就有100a40b,属...
-
...重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略 1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。 2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死 3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。 4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的...
-
fgo日服职阶强化系统需求怎么计算,fgo日服职阶强化系统需求计算公式
...暗的是特殊职阶,这个后续才会开放。 每个职阶点进去之后的样子大概是这样,可增加的buff大概是三色卡的暴击威力提升、三色魔放、暴击威力提升、暴击星掉率提升、EX卡性能提升、宝具威力提升、使用令咒时追加对象的攻击力和防御力。 点一个效果的话,例如这个红卡暴击威力提升的效果,需要消耗30个星光之砂和14个材料,后续开放一些技能,需要用到三种火炬,分别是新星、明星和极星。 点得越远,需要消耗的材料也就越多。 例如从第一个分支开始每往前点一个技能,星光之砂的消耗会递增10,解锁新星火炬之后,每往前一个递增20,解锁明星之后递增30,解锁极星之后递增50。 虽然7个职阶都有各种的强化树,但是强化的效果都一样,也就是说,分成7个职阶,其实就是减慢你的强化进度,让你不得不进行一些职阶使用倾向的抉择。 计算了一下,每个职阶都有62个技能点,需要消耗30个星光之砂的技能是6个,需要消耗40/50/60/120/190个的技能是4个,需要消耗80/100/130/160...