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手游app的开发

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域再次发力,对于VR/AR游戏发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名VR游戏中,有一半游戏还是在2016年就已经发行产品,销量最高不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • AR游戏未来居然掌握在苹果手中

    ...测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟物体无缝放置在真实桌面上。看得出,有了这两项功能加持,苹果AR呈现已经几近真实水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏演示,第一款是B社《上古卷轴》系列手游——《上古卷轴:刀锋》,整体效果非常流畅,其光影、画面可以用惊艳来形容,可以看出,新一代苹果硬件性能强大。第二款是Homecourt使用A12芯片和AR功能实现AR投篮训练演示。现场,苹果展示了通过苹果摄像头进行人体骨骼姿态捕捉,以及对运动员和球轨迹预测,更神奇是,对于球是否能够进入篮筐,苹果都能进行正确判别;加上机器本身学习功能,Homecourt还能实时提供球员详细数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版《Galaga》,在传统操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流手游市场都能取得颇高产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易预估基准日2018年4月30日,盛大游戏市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场发展趋势,文中观点是“决定App Store免费榜不仅仅在于游戏好坏,而多则是靠买量能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏开发商遵循玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新手游驻足港湾

    手业正在经历一些有趣变革。这个价值 700 亿美元产业由诸如苹果和谷歌这样应用商店所推动发展。然而,在接下来十年里,这个行业可能(也许会缓慢地)被一个强有力竞争对手颠覆:社交 App。全球用户数量最多应用包括 WhatsApp(超过 15 亿用户)、Snapchat(1.87 亿日活跃用户)、Facebook Messenger(超过 10 亿用户)、Instagram(超过 10 亿用户)和微信(超过 10 亿用户)。这些应用程序每月有数亿甚至超过 10 亿活跃用户。而这些应用使用频率也很高,会被频繁用来和朋友家人交流、互相了解近况。毫不夸张地说,这些应用被用户访问次数比应用商店本身访问次数还多。社交 App 潜力这些平台主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目是用户社交平台仍有进一步发展潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上 Messen...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...更多资源和机会,也促进了联盟相关收入持续增长。此外,公司还实现了商业模式积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀游戏研发团队各类合作,并逐步调整了游戏业务策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务管理团队和组织结构,在发行团队培养、独代产品储备以及...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...面,得到回复是:“缺口部分系公司主动扣除,用于维护相关方面关系,以更好地支持闲徕互娱业务发展。”行业凛冬中“异常”增长行业龙头陷于亏损,黯然出售相关业务之际,闲徕互娱利润却能保持增长,而其主打手游“月活”数还在不断下降。这背后,公司“房卡”运营模式以及超高ARPU值令业内人士心生疑窦。被“主动扣除”分红款用在了哪里?异常划转资金流向了何方?闲徕互娱股权向昆仑万维、周亚辉方面“低调”集中又是为了方便怎样操作?再将目光转向闲徕互娱,人们看到是一朵在行业凛冬中妖冶绽放 “奇葩”。据昆仑万维披露,闲徕互娱主营在线社交休闲产品,目标人群为“3至6线城镇居民”。那么,类网游目前行业境况如何呢?以类网游龙头联众(在港上市)为例,据公安部网站5月8日发布信息,今年4月,公安部指挥豫京桂等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁、事业部负...

  • 金庸仙逝后“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...助侵权行为打击。所以这条朋友圈言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质损失,那么此言背后大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律页游到底是什么人在玩,近年来这样问题就少了许多,页游秘诀已经算是公开秘密了,它核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游...