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手游app的开发商

  • 诛仙手游老虎版本礼包

    ...玩家欢迎。对于很多新手玩家来说,如何提高游戏中等级和战斗力是一件头疼问题。而诛仙手游老虎版本礼包则是一种非常有效方式来提升自身实力。首先,让我们来了解一下什么是诛仙手游老虎版本礼包。它是由游戏发商推出一种免费礼包,玩家只需要通过特定方式进行领取即可。该礼包不仅包含着各种珍贵游戏道具,还会赠送一些珍贵游戏资产。这些道具和资产可以帮助玩家提升游戏等级和自身战斗力,进而获取更多游戏资源。那么,该如何获取诛仙手游老虎版本礼包呢? 其实很简单,以下是一些途径供大家参考。1. 在游戏官网进行领取:玩家可以通过诛仙手游官网进行领取礼包操作,只需要注册一个账号并进行一定游戏任务,就可以获得礼包奖励。2. 利用游戏活动获得礼包:在游戏中经常会出现一些活动,参加这些活动可以获得一些游戏道具和礼品,其中就包括老虎版本礼包。3. 邀请好友注册:玩家可以通过邀请好友注册并在游戏中消费,从而获得相...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...了公式化操作圈套,在内容领域,寄希望于寻找量化方法论本就已经是一个错误开端了。跳脱公式,IP游戏表现形式已经足够多元化除了《梦幻模拟战》这样标准IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍存在,这些游戏背后发商本身已经有颇具竞争力内容执行力,IP存在则为它们提供了一个更高起点。诸如Telltale《行尸走肉》手游以及D社《王权:权力游戏》都是典型代表,比起纯粹IP游戏,它们更像是用自己原本游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等合作关系,使得游戏本身价值得到纯粹加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP结合,而不是单纯消耗某一个IP价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要一环。最近有一个看似恶搞手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠角度...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中玩法即获得了该公司授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱一封信》原文:“2016 年 1 月...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...说那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国游戏发商 Super Evil Megacorp开发《虚荣》目前表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定经验,《王者荣耀》在不同地区本地化就是最好证明。如果有腾讯加持,《Brawls Stars》进军中国道路可能会变得平坦许多,对于 Supercell 而言,这确实是一条事半功倍道路。

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...对董事会和合作伙伴义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售游戏收获了大量积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济,则是投资者们撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立发商合作过相当数量鼎鼎大名IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时《我世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”奇特发商,但若再看它玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化千篇一律”两种极端论调。这是一个曾经在主机IP游戏化风潮中脱颖而出过角色,却又在电子游戏日新月异质变发展中逐渐脱伍。从这一点来说,它兴衰也在折射出IP改编游戏命运一角。千篇一律中不甘平凡在主机领域,影视、游戏IP改编游戏几乎古来有之。即便没有...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲华人市场。这表明随着国产游戏发商对海外细分市场了解,为产品找准合适局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海新手段。对比之前大开大合全球发行推广策略,专心于局部市场推广和产品优化,厂商也能获得很好投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋势游戏还有腾讯旗下《王者荣耀》、Special Gamez《海战游戏》、绝地科技《朕江山》、游族旗下《Era of Celestials》和Mad Head《神魔之塔》。在9月份榜单中,罕见出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发SLG游戏,莉莉丝发行负责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样SLG游戏体验。”该作于 9 月中下旬在海外多个地区启动大规模推广,一经推出好评如潮。据Sens...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守日本人看来,电子游戏过强、基于程序而产生随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生、更像是“柏青哥”性质。日本《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业介入,因此其中还有更多操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展、强调合作而非对抗特殊性来看,日本电竞发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日,在日本电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜方式,将现有线上产品价值最大化。根据App Growing发布《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上买量大户,近两个月上线《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家Wegame平台,以免费方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成目标,不过因为国内游戏市场端游大作底蕴尚不成熟,若依靠...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...内最早在海外上市互联网企业之一,通过全球发行体系构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国发商Eyedentity Games盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏重组完成,双方在海外市场集群优势与协同效应无疑将会进一步显现。实际上,无论是加速推进精品化战略,还是加码海外市场,游戏行业仍然拥有无限机会。而此次世纪华通拟以298亿元对盛大游戏进行重组,或许会成为行业“回暖”先兆。

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...顾教育与功能性休闲益智游戏。与市面上魔性休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。发商还对杯子进行了拟人化,当引入水达到了杯子刻度线,杯子上面脸会由悲转喜,生动形象同时更加激发了玩家自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏进行后续关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,不会出现特别难为人关卡。当然,这款游戏也有本身问题所在。大家都曾学过“物质参考系(参照系)反映了物质状态”这一理论,也就是说一个人想要熟知这个物质状态是需要有所参照。而由于《Happy Glass》在游戏内容上简约,玩家很有可能会碰到无法识别游戏中物质状态,造成难以理解关卡从而无法过关情况,这一点对于年龄...