手游设计之初
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使命召唤手游于2月22日推出141任务组版本。很多朋友都很想知道这次更新削弱了哪些武器。今天小编为大家带来《使命召唤手游》年2月22日枪械平衡调整清单。有兴趣的朋友来看看吧。003010年2月22日,枪械余额调整列表1)AK47 加强AK47一直是慢射步枪的代表之一。但与AN94和Man O战不同,AK47的三发淘汰要求更加严格。再加上空炮惩罚导致的容错率低,AK47在多人战斗模式下的表现一直不够亮眼。这一次的调整可以改善打胸部和上臂造成的伤害,可以更容易的消灭第一射程的三枪,同时增强中长距离的补枪能力。AK47的5.45口径弹药的射程与主流版本的射速步枪不同。同时,由于后坐力过大,附件性价比低,所以5.45口径弹药射程和弹匣容量略有增加,后坐力降低。裸枪:击中胸部和上臂的比例为1 1.1。5.45口径弹药:后坐力减少:-5%子弹数量:30 40范围:-35%-15%(13米-22米-32米17米-26米-36米)2)HBR3加强HBR3的伤害设计缺乏对精准射击的奖励,射程近,所以面对中距离敌人时伤害衰减高。这一次的调整,会增加击中...
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摩尔庄园的手游客户刷新机制是什么?103010中餐厅顾客的刷新机制很多玩家都不知道,所以今天小编就给大家介绍一下摩尔庄园手游顾客的刷新机制。有需要的朋友不要错过。103010客户刷新机制介绍1.在中产阶级餐馆卖毛毛蘑菇炒鸡蛋会比烤羊腿更赚钱。2.客户的刷新机制是:在充满好感的情况下,21s刷新一批客户。这个顾客可以是一个人,也可以是两个人,也可以是四个人,但是如果餐厅的等候区和餐桌上没有可以容纳相应数量顾客的地方,顾客就不会刷新,进入下一个21s周期。3.加速342份的原因是23600/21=342.9,末尾小数点处理估计和菜一样。4.营业时间卖菜的顺序是自下而上。在设计实验之初,我们准备在充满善意、四个炉灶、满桌、所有家具(冰箱除外)都放在第一位(4200 prosperity)的情况下,在网上和餐厅里测量每25道菜从点菜阶段到结账的时间。因为这两个值很容易从网点和营收判断客户模式阶段,主要是记最后一个菜是哪桌点的,记录时间到秒比较累。另外,前25份的数据被裁掉了,因为当时...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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元气骑士:全天赋也难以满配,这件红武的复杂程度,颠覆玩家认知 - 游戏资讯(健康生活网)
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱《元气骑士》的老宅。在《元气骑士》这款手游中,武器的综合实力并非是一成不变的,它会受到游戏中各种强化技能的影响,以类似于“进化”般的方式激发自己的全部潜质。如若以当下强化技能之间的差异进行分类的话,那么老宅认为可将其分为5大类,分别以:“被动天赋、挑战因子、工匠配件、雕像BUFF、吧台饮料”来表示。可要问在上述强化方式中,谁的作用最为显著?那么答案显而易见,一定就是让我们又爱又恨的“被动天赋”技能了。由于在《元气骑士》中,被动天赋技能的数量极多,而且获得方式又十分随机,所以除了那些可以通过花园种植就能精准解锁的天赋之外,绝大多数的存在都更加考验玩家的运气。也正是受到这种模式的限制,所以“满配”这个概念对于玩家来说,早就已经成为一种可遇而不可求的事情,尤其是那些适配天赋复杂的武器,简直从心底就泛出一种“望洋兴叹”的无力感。强化天赋的魅力在于,它会根据...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...牌玩法,创造了一个别样的和风主题,还打造了一个别样的怪物世界,更是在随后的六年时间里,改变了网易游戏的战略布局,它就是网易塑造最为成功的作品,无数玩家又爱又恨的二次元游戏,我们今天的主角阴阳师作为当前手游市场上最为成功的游戏之一阴阳师,自诞生那一刻起便备受瞩目,依靠趣味的玩法稳居畅销榜榜首,还凭借空灵唯美的美术设计斩获了无数玩家的芳心,可正是这么一款爆火的游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着无限的前景,所以比起毫无背景的阴阳师,网易还是更倾向于前...
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...熟悉。作为24工作室的全新力作,这款游戏在steam上卖出了超过700万份的销量,是目前国内唯一达成如此成就的游戏。游戏在上线之初,24工作室就曾表明这将是一款多平台的游戏,而在最近24工作室终于跨出了多平台的第一步,手游版本。在网易的520发布会上,永劫手游的实机画面正式露面,这也让之前担心24工作室出手游只为捞钱的玩家放下心来。游戏画面虽然较之端游有所下降,但整体水平依旧是手游顶尖,而且实机画面出来之后,就立刻有游戏大佬对永劫无间手游进行了逐帧解析,在对端游和手游画面进行对比之后,大佬也不得不表示,虽然手游目前因为缺少了战斗UI,但通过视频对比,游戏的还原度是真的很高。永劫手游不仅是画面、动作设计还原度高,而且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想...
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元气骑士:给把一拳也不换,绿武“性价比之王”,手感超爽 - 游戏资讯(健康生活网)
...的问题就是:最强的武器究竟是谁?或许在其他游戏作品中,这个问题的答案一目了然,毕竟像诸如“钻石剑和天顶剑”这种生而就是神器的装备,早就已经刻进玩家的记忆中,成为大家共同仰望的存在。只是《元气骑士》这款手游,特殊就特殊在武器的实力并非是一成不变的,能够左右其最终战力的因素又多之又多,所以谁能够力排众议成为玩家心中的最强武器,其难度之高,估计就连官方也始料未及。当然,凉屋游戏在设计之初,也并非没有考虑过这个问题,只是那把看起来像是领域最强的武器,在实战中却不过是一只披着狼皮的绵羊而已。因为这把武器的名字叫做一拳,是一把在地牢中只能使用一次的高爆发型消耗性武器。最强绿武一拳的爆发力之强,大家是有目共睹的,但是不论从稀有程度还是局限性来看,它都不是一般玩家所能驾驭的,所以在元气地牢中陪伴大家最久的,其实还是那些更加常见却并不算强力的存在。当然老宅这里也并不是有意贬低那些看似低阶的武器,因为这款游戏...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...