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《摩尔庄园手游》客户刷新机制介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-02 20:23

摩尔庄园的手游客户刷新机制是什么?103010中餐厅顾客的刷新机制很多玩家都不知道,所以今天小编就给大家介绍一下摩尔庄园手游顾客的刷新机制。有需要的朋友不要错过。

103010客户刷新机制介绍

1.在中产阶级餐馆卖毛毛蘑菇炒鸡蛋会比烤羊腿更赚钱。

2.客户的刷新机制是:在充满好感的情况下,21s刷新一批客户。这个顾客可以是一个人,也可以是两个人,也可以是四个人,但是如果餐厅的等候区和餐桌上没有可以容纳相应数量顾客的地方,顾客就不会刷新,进入下一个21s周期。

3.加速342份的原因是23600/21=342.9,末尾小数点处理估计和菜一样。

4.营业时间卖菜的顺序是自下而上。

在设计实验之初,我们准备在充满善意、四个炉灶、满桌、所有家具(冰箱除外)都放在第一位(4200 prosperity)的情况下,在网上和餐厅里测量每25道菜从点菜阶段到结账的时间。因为这两个值很容易从网点和营收判断客户模式阶段,主要是记最后一个菜是哪桌点的,记录时间到秒比较累。另外,前25份的数据被裁掉了,因为当时客流没有达到恒定的饱和状态。

但是昨天不在中档餐厅,今天网上一开就一头雾水。中档餐厅和低档餐厅有一些不同的机制。我按照初级餐厅的机制记录了十几分钟的数据才发现不对。

在点餐阶段(Ram去取菜口取菜之前)会把饭消费掉,四人桌的机制也有所触动。四人桌其实相当于两人桌,点餐和结账分两次进行。然后我想通这个的时候已经过去了十多分钟(麻木)。更何况退房的时候还有一件很烦的事情。有时候多桌的人会几乎同时到达收银台。这时候他们的模型几乎重叠,很难区分谁是我们需要的数据。

然后我们要重新开始设计实验,提高记录菜的数量。最后,每一道菜都得到了两个可靠的数据。

我在营业时间直接看利润表,因为它会随着利润在同一秒发生变化。我用一张卡读取网点的菜数变化时间,因为我的电脑桌面壁纸只是精确到秒的时钟。

我也是在手表开着超过1h的时候用手表读的,因为我不能显示秒。

我花了大概一分钟的时间整理了一下凌乱的心情,最后整理出卖出的份数和所用的时间。实际数据比预期的要糟糕得多。

注意最后两排烤羊排的上菜数量和时间。我得到了两个可靠的数据:63份用了277s,41份分别用了549s。不用数也能看出这两个数据有问题。明天我要再测试一次。

炒蘑菇的数据是19 286s,毛毛蘑菇的18 333s炒鸡蛋是20 229s和24 266s。

我觉得是数据不够大的原因,但是这两天我的资料用完了。

造成这种差距的原因是客户更新机制。

昨天好多人反映烧烤ram简直不满意,我就用烧烤ram保证顾客不会因为没地方了而停止刷新。最终结果是21s刷新客户。至于座位满了顾客不能刷的结论,我是用烧饼测的。看了很多遍21s循环,发现有时候座位满了也刷不到客户。具体结论可以自己重现。截图和数据比较麻烦,这里就不证明了。

那么加速342份的原因就很容易得到了。得出客户刷新时间为21s的结论后,两小时业务为26060=7200s,7200/21=342.8571。非常合理。

但是,这个数据不能长期使用。最后计算从点餐(菜数减少)到结账(收益获得)的时间。烤羊排的时间大约是88s,煎双菇的时间是130s,毛毛菇炒蛋的时间是111s。最后结合平均利润,得出毛毛蘑菇炒鸡蛋第二次平均收益高于烧烤的结论。因为缺少客流的一些统计数据,炒蘑菇暂时没有定论。

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标签: 摩尔庄园手游