手游研发成本
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几十年三分乱世,多少英雄魂牵梦绕血染故土;2000年的笑话和赞美,是很多玩家心中的纷争史诗。历史悠久的三国题材,每年都称霸游戏市场,屹立不倒。从早期的单机、端游、页游,到现在的手游市场,无论是卡牌、竞技、策略还是角色扮演,都可以看到三国题材的存在。而这个以其高熟悉度和适用性而被广泛使用和改编的IP,还能推陈出新,承载众多IP粉丝的英雄梦吗?00-1010盘点以三国为题材的国产游戏产品,也可以找到标杆性的经典作品,比如1998年诞生的《三国群英传》。《三国群英传》,奥丁研发制作,中国第一款三国战略游戏,部队、阵型、军事战术、战斗方式,并借助国民修炼和内政。而且它的玩家可以亲临前线,指挥武将在战场上击杀敌人,数百人同时作战的震撼画面也让很多玩家至今记忆犹新。而且《三国群英传》系列奇幻的武将技能是这个系列最大的特点,释放得当可以改变战局!这让这一系列游戏成为了很多人的青春回忆,积累了大量的粉丝,影响深远广泛,堪称不朽传...
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首款3v3竞技塔防手游《梦塔防》还未正式上线,就吸引了大批塔防爱好者的关注。今天,小编带给你一个英雄的策略。他更厚颜无耻。作为一个可爱的小骷髅,头上戴着鸡冠的布拉泽尔用吉他指挥着身后的邪灵乐团,他身上尤蒙的减攻光环更是不利。布拉泽尔有自己的恐吓光环。当一个怪物进入他的光环时,可以降低敌人的攻击力,最高22%,对团队的减伤效果很大。二级领悟灵魂折磨,每次攻击增加50%的伤害。最多叠5层,对于血量高的BOSS来说破坏力很大。布拉泽的直立释放后可以召唤三个骷髅,有很好的肉盾和输出效果。另外额外的眩晕效果让己方轻松应对BOSS波。增加攻击速度也让布拉泽尔在BOSS波中快速杀出来,即使己方漏兵也能快速防守到君主位置。很多玩家都知道,光晕战士是一张整体有BUFF加成的卡。它的存在可以让所有兵种获得整体增益,越往后效果越大。幽梦和毒师是《梦塔防手游》中唯一两个减少攻击的环臂,效果可以叠加。幽梦的生存能力大于毒师,因为幽梦是远程而毒师是近...
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魔法禁书目录如何使用手机游戏羁绊卡?魔法禁书目录中手机游戏羁绊卡使用详解
103010是网易自主研发的,很多朋友都在问魔法禁书目录手游羁绊卡怎么用?那么,下面小编就和玩家们分享一下关于魔法禁书目录手游羁绊卡用法的详细讲解。让我们来看看球员们。00-1010 1.羁绊卡槽中羁绊卡的卡槽会根据角色等级增加。2.总共有12个卡槽。需要硬币才能打开,成本很高。3.可以通过弹珠传递白、绿、蓝、紫、金羁绊,或者升级用于羁绊的卡牌。羁绊组合羁绊组契约中每个角色的所有卡牌都可以组合,组合界面中的定位按钮可以用来定位筛选羁绊卡牌。以上是魔法禁书目录手游羁绊卡使用方法的详细说明。喜欢这款游戏的玩家不要错过!
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)
...个人都非常讨厌氪金二字,特别是用于游戏行业时就更加凸显氪金的本意,其他实体行业氪金还是可以接受的,毕竟有实实在在的东西,而这种虚拟的游戏竟然也氪金就非常离谱了。“氪金游戏”这被大家骂街的游戏消费观念在手游时代突围明显,氪金大多数是低质量、体验差、可玩性低、消费观念高的游戏的代名词,这种游戏难以获得玩家的追捧,也是一种不好的象征。然而大家赞美、认同的好游戏就极少出现氪金二字,其实这并不是因为游戏本身不氪金,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为手游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...
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新游无神之界搬砖经济系统浅显介绍 - 游戏资讯(健康生活网)
...搬搬砖的同时还能欣赏一下游戏里面的地图场景和人物怪物NPC等等也是个不错的想法。关注灶灶爱搬砖,游戏从此不孤单!要想知道一款游戏能不能搬砖,适不适合搬砖,就得先了解游戏中的经济系统和交易系统是否完善;尤其手游更是如此,很多手游都会打着自由交易的旗号设置各种门槛,比如首充啦、月卡啦、VIP会员等等。不过这也能理解,没有适量的RMB玩家游戏公司怎么摊平研发成本呢,好多游戏的大制作都是因为成本问题搞得最后虎头蛇尾收场的。无神之界这个游戏大体来说是可以自由交易的,游戏有内置交易行和拍卖行,而且装备交易后不绑定可以二次交易,这就说明有好物资的时候咱们是可以出售换钱的。游戏内货币主要分金币、红钻和蓝钻三种,金币就跟所有游戏中一样,是日常消耗用的基础货币,买消耗品材料什么的都能用得到,包括跟系统NPC买东西什么的都是用的金币。红钻是游戏中绑定货币,可以通过日常任务或者一些怪物获得,有专门的红钻商店可以用红钻可以够买游戏...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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