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手游法师装备加属性

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技...

  • LOL长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...LOL并不是英雄克制决定一切,长手打短手可以做到让他很难补兵,但是对面打野可以把你抓爆。而且你口中的天使打泽拉斯,怎么?是天使想不开了去中路坐牢,还是泽拉斯心血来潮跑上路准备被对面打野提款啊?要是你玩的是手游当我没说。你说野区不能用来刷经济,抱歉,我老上单,劣势的时候如果打野不来蛤蟆/石甲虫就默认是我的,一波石甲虫顶一波线,一只蛤蟆大半波线,你推线我就能塔下补刀,不存在不能发育,除非你把我越了。而且你说啥射手只能走路。我的天哪,你觉得走位就是走路吗?你想玩小地图就去玩王者荣耀去,说AD爬到战场你真的是太牛批了,团战不需要提前落位谁都能飞到战场那还要tp干什么?地图大也能黑是吧?说没有位移装备你是把狂风吃掉了是吧?攻击距离和移速这些东西你搞清楚了吗?而且你说技能好躲?抱歉,如果不是不想骂人我就要键来了。如果你有这种天赋建议直接去打职业,在这炫耀自己脑容量真的很浪费时间。至于你说技能设计,别道听途说,LOL...

  • 「踩蘑菇攻略组」-如何玩爽DNF手游(上) - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是旭,作为一个所有角色都在玩并且每个角色都有天空的玩家,今天给一些准备入坑,并且准备氪金的玩家做一份攻略,告诉大家如何玩的爽,并且拥有最好的氪金体验,本内容可能涉及资源浪费,但是玩游戏吗~玩的爽最重要。废话不多说,开始吧1.角色选择篇(天空套必备)①鬼剑士:鬼剑士四个转职,个人认为前期玩的比较爽的时候一个阿修罗,如果你没有什么角色信仰,并且决定玩鬼剑士的话,那首选肯定是阿修罗,前期伤害高,技能多段性更容易打3S评分,有控制有输出,肯定是不二之选。避坑(只论前期):剑魂,鬼泣。在鬼剑士的4个职业中,前期玩的最难受的应该是剑魂和鬼泣了,技能伤害不高,过图大部分时间都在平A,狂战至少前期带巨剑还有个崩山击可以过图,所以单论前期而言,阿修罗体验感肯定是最好的。②神枪手:神枪手目前2个转职,论伤害和氪金体验感,枪炮肯定是比漫游好的,技能范围大,伤害高,激光炮还能贯穿全图,绝对的C位,漫游我自己的游玩...

  • 10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...LOL举例。英雄联盟:这里就要提到斩杀情况和真实伤害了,不得不说以前的游戏哪有什么真实伤害的说法,现在为了游戏性更丰富真实伤害这种伤害类型才被广泛应用。什么真实伤害抗性都作为一种属性作为单独词条了。一些手游中都入真实伤害这些词条来圈元子。这里先说LOL中的真实伤害和斩杀临界点的情况下是闪避更好还是减伤更好?在LOL神话版本中有一件装备横空出世收到大家追捧,一些人头狗简直爱死了这件装备—收集者。低于5%生命时直接斩杀目标也就是一刀999的真实伤害,这件装备可以从另一个角度反映出两者属性的优劣势。当残血时上天给你两个选择是要闪避还是要减伤?搞笑呢?肯定是闪避啊,哪怕是百分之一的闪避我也不要减伤啊!那是斩杀伤害我还减伤个屁?所以这种情况下的闪避是完胜减伤的。但这也是在特殊情况下闪避作用才大于减伤,在很多PVE游戏中减伤效果明显是大于闪避效果的,大多数情况下10%的减伤效果都大于10%的闪避效果。用WOW举例说明。WOW:下团本时...