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手游我们的战争

  • 英雄无敌战争纪元兵团成长战力提升详解

    全新推出手游魔法门之英雄无敌:战争纪元,引起了广大玩家关注。该游戏在延续了英雄无敌操作模式基础上,拥有一系列创新玩法和特色系统。在游戏里玩家们可以通过兵团成长系统来增强自身战斗力,让自己变得更加强大。下面我们来看一下兵团几种增强方式,让你战斗力轻松突破!【兵团进阶】兵团成长最开始接触就是兵团进阶,玩家可以通过升级兵团装备来进阶兵团,进阶后兵团各类属性值都会得到显著加强,战斗力也会有很大提升。那么如何进阶兵团装备呢?装备进阶是需要特定材料,这些材料可以通过副本,祭坛来获得。想要尽快提升战斗力玩家快去副本里收集想要进阶材料吧!【兵团升级】另一种简单提升兵团实力方式就是升级兵团。与进阶兵团一样,升级后兵团也会有各类属性值增强。升级兵团需要消耗兵团经验池经验。兵团等级越高,升级所需要经验也就越高。兵团经验池经验可以通过交易所、任务、打副本...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8棋盘防守厮杀,于此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家是一种全新吃鸡塔防。2018年出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同英雄来进行防守,同时自身组合出英雄阵容每一轮会向不同对手发动进攻,在这个核心玩法前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现概率和等级与...

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉

    ...定义战场”功能,玩家可以任选现实中熟悉场景,将游戏中作战环境投射其中,通过与现实交互“自创战场”形式,大大增加玩家带入感,同时也将可玩性与创造性进一步提升。沉淀与创意可以说作为一款轻休闲竞技手游,《寸土必争:玩具兵大作战》展现了相当深度,同时也将卡牌+策略这一套组合玩出了独特风格和创意。如今《寸土必争:玩具兵大作战》终于要登陆国区,并且在国区App Store预约榜上有名。但这款完成度颇高,创意十分出彩游戏,却也并非一蹴而就。以《寸土必争:玩具兵大作战》本身素质而言,每个模式都表现出了不俗把控力,确实具备了极大竞争潜力,本次在多酷游戏发行推动下即将正式登陆国内。在进行了服务器优化、语言本地化等准备后,可以预见国内玩家将会获得更好体验,我们十分期待它在未来手游市场竞争更加激烈一年中真正绽放。

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019市场战争还未彻底打响,长达9个月审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 国外b站刺激战场直播app下载:找到最佳观看体验

    在科技飞速发展今天,游戏直播已经成为了互联网娱乐中不可或缺一部分。尤其是在受欢迎战争类游戏中,玩家往往通过观看专业主播实况演示来学习游戏技巧,提高自己游戏水平。作为目前较为流行战争手游,《刺激战场》无疑是众多玩家最佳选择。对于海外玩家而言,如何在国外观看b站上《刺激战场》直播呢?首先,我们需要了解,由于相关法规限制,b站直播服务并非在所有国家和地区都能访问。因此,想要在国外顺利观看b站《刺激战场》直播,最佳解决方案就是使用VPN软件。通过VPN,我们可以轻松改变IP地址,绕过地域限制,畅享b站上丰富游戏直播内容。在选择VPN软件时,我们需要考虑几个关键因素:稳定性、速度和安全性。毕竟,观看高清游戏直播需要较高网络带宽,而且安全性也非常重要,不能让个人隐私信息泄露。经过对比分析,nordvpn无疑是一款非常优秀VPN软件选择。它不仅提供快速稳定连接,而且拥有先进加密技术,为用户上网行为提供可靠保护。除了使用VPN,我们...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...游戏,其融合了自由沙盒和动作RPG玩法。在游戏中,玩家可发挥无限想象,创造属于自己世界;还可以打造装备,养成最强骑士,与好友联机开黑打怪战BOSS,探索传送门背后世界。《传送门骑士》移动类参赛游戏:《神武3》手游《神武3》手游是多益网络2017年重磅推出一款全新回合制精品手游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离奇幻神武世界。《神武3》手游凝聚国内数千万回合网游用户钟爱经典玩法,细化美工,创新系统,在继承神武系列休闲互动玩法基础上,创新推出九州谱和LBS虚幻入侵玩法等多元特色玩法。志在让玩家有不一样感官体验。《神武3》手游《梦想世界》手游《梦想世界》手游,是多益网络于2016年推出趣味策略回合手游大作。其画面唯美飘逸,技能酷炫,极具仙侠韵味,游戏内配有九大职业,天赋各异,增添战斗,PK花式乐趣,其中更有完整社教体系和出众休闲玩法,为玩家打造了一个全新策略回合手...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长短期放缓可以通过公司下次动作得到改善。亚洲市场表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》动力之一。《Brawl Stars》初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间推移,该游戏并未向 Supercell所想那样成为旗下最具竞争力游戏,反到是陷入了测试和修改循环中,而造成此等困境罪魁祸首就是游戏变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头营收可知,Supercell一系列改动确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》开发者和Rovio公司负责...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力游戏 凛冬将至》国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展中国游戏公司,又携《权力游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看是现在,而从布局前瞻和未来。分析游族网络上半年财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上变化,给人一种“看美术就知道很厉害”感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面时装功能。卡牌“收藏价值”满足了玩家赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议重要缘故。此外前几年曾流行过皮肤还触及到了游戏底线,这种以皮肤为押注行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸行为最终引发了相当争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家调查发现“开箱机制与问题之间有重要...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大压力,但还是硬气坚持了下来,随着时间推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎言论很可能会为索尼带来又一次口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因;其次,上述言论中并没有提到主机平台,也就是说索尼希望带去最佳体验玩家中并不包括NS和Xbox玩家,这与任天堂和微软官方对所有玩家一视同仁态度大相径庭。不得不说,就目前吉田宪一郎作出并没有多大意义回应来看,索尼倒不如保持沉默可能要更好一些。