手游市场增长
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腾讯公开2021年第4季及全年度财报在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效
...人民币,较去年同期成长8%。全年净利润则是2,248.2亿元人民币。王者荣耀 腾讯表示,目前于中国游戏市场正在更深入及全面地培育关键IP,例如《王者荣耀》的人物开发的新游戏、动画及电影;另外像是《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》则是在冬奥举办相关活动。另外,腾讯也强调在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效,2021年第4季未成年人总时长同比减少88%,占腾讯中国本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总营业额较去年同期减少73%,占腾讯中国本土市场游戏总营业额的1.5%。腾讯指出,预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。国际游戏市场方面,腾讯表示日活跃数前10名的手机游戏中,有5款是由他们开发及营运。《英雄联盟》的动画《奥术(双城之战)》则在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。此外,《英雄联盟》全球总决赛同时在线观看人数创下约7,400万的新高;《皇室战争》...
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6 月中国手游海外收入排行:米哈游《原神》重回榜首,环比激增 85%
7 月 18 日消息,今日,Sensor Tower 发布了 2022 年 6 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜单。其中,随着 2.7 版本于 5 月 30 日上线,游戏角色、剧情和活动更新,本期米哈游《原神》收入迎来一轮峰值,海外收入环比增长 85%,重回出海手游收入榜榜首,日本市场是其收入增长的主要来源。 Sensor Tower 表示,本月初,由暴雪和网易联合推出的 MMORPG 新游《暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal)》正式上线,并迅速登顶美国、英国、德国、韩国和日本等多个市场 iOS 手游下载榜榜首,空降本期海外收入榜第 3 名,6 月该游戏海外预估收入超过 5400 万美元(约 3.66 亿元人民币)。 下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》6 月在海外市场获得超过 903 万次下载,蝉联榜首。Adaric Music 音乐手游《Piano Fire》本期海外下载量达到 873 万次,蝉联榜单第 2 名。此外,《Apex Legends Mobile》位列下载榜第 4 名,6 月下载量前三的市场为美国、日本和巴西,分别占 28.5%,9% 和 6.4%。
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《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃与总监平山正和将联袂出席 2023 中国游戏开发者大会
...入了 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)在开发了《忍者龙剑传》《死或生》《最终幻想:纷争》系列之后,目前担任《卧龙:苍天陨落》的总监。 三国题材游戏作品在亚洲国家乃至西方均有着极为广泛的用户受众群体,同时也是网游、手游和单机主机领域最受欢迎的题材之一。经过市场数十年的引用和延展,无论是故事性的发掘还是玩法创新,三国 IP 已经步入了前所未有的创作难度。作为以《三国志》《真三国无双》等作品享誉世界的光荣特库摩公司,一样会面临三国题材新IP创作难的问题,然而 Team NINJA 另辟蹊径,以黑暗风格为主色调,融合《山海经》等其它中国神话元素,打造出了独树一帜的动作游戏《卧龙:苍天陨落》。在游戏发售一个月后,官方宣布游戏销量突破 100万,玩家总人数已超 380 万人,更多的扩展内容正在陆续推出。 如何从同质化烂大街的市场现状中打造出用户喜欢的、具有独特性的三国新 IP?山际真晃与平山正和的团队从最初游戏概念设计出发,以“卧龙”历史故事为原型,围...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。 数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦 一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。 杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪 周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。 Checkout.com大中华区总经理:项尧 项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场
...的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。” 打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展 在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。 迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。 1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步 Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆...
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...效果令人震撼,用户可以在手机上体验到,在光滑表面上精确地反射和栩栩如生地投射阴影渲染等图形效果。 凭借第二代骁龙8上全新高通Adreno GPU带来的强大性能,去年底平台发布时,高通便与网易合作,率先在《逆水寒》手游中展示了手机光线追踪功能,带来栩栩如生的画质,呈现栩栩如生的光线反射、折射,和柔和的阴影等,让震撼人心的视觉效果成为可能,为玩家打造更具真实感的武侠开放世界。 今年生成式AI的极速发展受到了广泛关注。而实际上,早在此之前,我们便深刻意识到AI对于用户体验的重要性正在日益加深,并努力推进终端侧AI体验进入到下一个关键阶段。第二代骁龙8便是一款专为AI打造的重磅产品,搭载了我们最先进的高通AI引擎,为整个系统提供开创性的AI技术。自推出以来,第二代骁龙8便收获行业广泛认可,获取了CES 2023创新奖、世界移动通讯大会GTI 2023移动技术创新突破奖。尤其是在AI领域,在本月稍早结束也是在上海举办的2023世界人工智能大会上,第二代骁龙8...
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...收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依凭广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现不正常出色。 2023年1-6月,我国游戏行业积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获取可圈可点的成绩。 在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业自信,完备生态规划,坚持正确价值导向,忠实实行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极面对国际竞争中的各种挑战,推进我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。 (责编:王谊帆、沈光倩)
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...二代骁龙 8 移动平台的 CPU,支持高达 3.36GHz 的主频,与前代平台相比,GPU 性能提升 45%,不仅带来了全新水平的图形处理性能,也让游戏性能更上一层楼。根据高通实验室测试数据,在米哈游最新的游戏大作《崩坏:星穹铁道》手游中,760P 的渲染分辨率下,连续进行 30 分钟游戏,第二代骁龙 8 领先版的平均帧率可以达到 60.15fps,游戏体验全程非常流利,充分展现了骁龙的「硬核性能」实力。 除此之外,已拥有 50 多项特性的 Snapdragon Elite Gaming 也功不可没。高通产品管理高级副总裁颜辰巍表示:「在强大的硬件性能基础上,Snapdragon Elite Gaming 不断升级,让手玩耍家能够真正享受到媲美端游的游戏体验,在手机上就能畅玩 3A 大作。」第二代骁龙 8 支持的最新一代 Snapdragon Elite Gaming 解锁了包括骁龙游戏超级分辨率、基于硬件的实时光追和对最新图形 API Vulkan 1.3 的支持在内的全新特性。 高通产品管理高级副总裁颜辰巍 骁龙游戏超级分辨率 骁龙游戏超分是一项单步执行的基于空域信息...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...十年积累的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆盖游戏出海全...
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...Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特性,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年青用户、迈向年青化转型的重要窗口。 Z世代的年青人群逐渐成为市场的消费主力群体,获取这批年青流量也已成为众多厂商的下一个目标。Z世代对于手游的需求也恰恰与Kuyo的产品理念完美契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手游的平台,而二次元的手游用户大多为18-29 岁的年青人,我们不断的尽力于获得这些年青游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无阻碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年青游戏用户,为用户呈现出创新、专业的良好品牌形象。 这次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,我们有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的发展和今后产品的发展规划展开了一次简单的聊天。 二次元年青用户的痛点 发问:请问是什么启迪您创立了Kuyo游戏盒子? Macho:近年来手游市场呈现出爆发式增长,如何找到好游戏、如何玩到好游戏已经成为玩家...