腾讯公开2021年第4季及全年度财报在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效
腾讯今日公开2021年第4季及全年度财报,该公司第四季收入方面来到1,442亿元人民币,较去年同期成长8%。全年净利润则是2,248.2亿元人民币。
王者荣耀
腾讯表示,目前于中国游戏市场正在更深入及全面地培育关键IP,例如《王者荣耀》的人物开发的新游戏、动画及电影;另外像是《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》则是在冬奥举办相关活动。另外,腾讯也强调在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效,2021年第4季未成年人总时长同比减少88%,占腾讯中国本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总营业额较去年同期减少73%,占腾讯中国本土市场游戏总营业额的1.5%。腾讯指出,预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。
国际游戏市场方面,腾讯表示日活跃数前10名的手机游戏中,有5款是由他们开发及营运。《英雄联盟》的动画《奥术(双城之战)》则在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。此外,《英雄联盟》全球总决赛同时在线观看人数创下约7,400万的新高;《皇室战争》也发布了大型更新;另外也推出全新游戏发行品牌Level Infinite。
Level Infinite
腾讯指出,中国本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要得益于《王者荣耀》、《决胜时刻:Mobile(使命召唤手游)》及《天涯明月刀手游》等作品的推动,至于《DnF》及《和平精英》的收入则有所下降。另外,由于对中国本土市场采取了一系列未成年人保护措施,因此影响营收表现。
国际游戏市场在收入方面则成长31%至人民币455亿元,主要是由于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲
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