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腾讯公开2021年第4季及全年度财报在限制未成年人游戏时长及消费方面取得良好成效

  • 腾讯公开2021年第4年度报在限制未成年游戏时长消费方面取得良好成效

    ...讯表示,目前于中国游戏市场正在更深入全面地培育关键IP,例如《王者荣耀》的人物开发的新游戏、动画电影;另外像是《和平精英》、《QQ飞车手游》《QQ炫舞手游》则是在冬奥举办相关活动。另外,腾讯也强调在限制未成年游戏时长消费方面取得良好成效2021年第4未成年时长同比减少88%,占腾讯中国本土市场游戏时长的0.9%。未成年总营业额较去年同期减少73%,占腾讯中国本土市场游戏总营业额的1.5%。腾讯指出,预期未成年保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。国际游戏市场方面腾讯表示日活跃数前10名的手机游戏中,有5款是由他们开发营运。《英雄联盟》的动画《奥术(双城之战)》则在上映一周后登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首。此外,《英雄联盟》全球总决赛同时在线观看人数创下约7,400万的新高;《皇室战争》也发布了大型更新;另外也推出全新游戏发行品牌Level Infinite。Level Infinite ...