手游宣传场景
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说到最近非常受欢迎的手机游戏,是不是不少的小伙伴第一时间和小编一样想到了明日方舟呢,这款手游的设定非常的新鲜,游戏中的场景和玩法也非常的丰富,玩家们在玩的时候选择非常的多,游戏中还有很多的任务可以参与挑战,其中有个活动叫恶兆湍流,很多小伙伴还不知道怎么玩,下面小编就给大家讲解一下。明日方舟恶兆湍流活动怎么玩一、主题曲EP13【恶兆湍流】开放开启时间:10月08日16:00解锁条件:通关主题曲EP12【惊霆无声】12-21「温德米尔的快乐之家」开启时间:10月08日16:00活动说明:玩家可通过挑战【恶兆湍流】不同作战环境下的关卡逐步解锁「温德米尔的快乐之家」中的内容,获取对应奖励主要奖励:主线奖励干员【★★★★★:戴菲恩】、【戴菲恩】信物、头像“巨骸湍流”、家具饰牌《方舟》、家具饰牌《渴求》、高级养成素材、龙门币等二、【恶兆湍流】开放纪念,“再战激励”活动开启活动时间:10月08日 16:00 - 10月22日 03:59活动说明:活动期间,【恶兆湍流】任意作...
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...有点像DNF的漫游。但操作上线远不如漫游,PVE表现一般,PVP非常拉胯,基本都是挨打,除非你是信仰和绝活哥,否则我绝对不推荐你玩双枪。 晶核相关版本下载: 晶核手游: 点击查看 ,晶核是一款全新的大型动作MMORPG游戏,玩家将扮演一名冒险家,使用魔法武器进行战斗,探索古代遗迹,调查古代文明毁灭的真相,挫败新生的阴谋。游戏中有着丰富的副本设计,让玩家们可以和其他队友一起组队配合进行挑战。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装晶核正版手游2023吧。 晶核: 点击查看 ,晶核手游是一款非常不错的奇幻次元冒险RPG手游,类似于原神和魔塔的玩法。在超大型开放式游戏世界中,你可以自由探索冒险,开启永恒英雄战斗之门,以原创的丰富内容、众多任务、刺激的体验,甚至更...
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公测次日评分3.6,自诩原神竞争者的腾讯开放世界手游口碑炸裂! - 游戏资讯(健康生活网)
自打原神用二次元开放世界手游闯出一番天地之后,国内各家游戏厂商都想复刻他的成功。哪怕实力达不到,也得先做一个东西出来,蹭一波话题。近日,由祖龙开发,腾讯发行的开放世界手游《诺亚之心》开启公测,吸引了不少二游玩家的持续关注。宣传方面还专门跑到原神和塞尔达的贴吧买了广告,火药味十足。腾讯和米哈游之间有过多少爱恨情仇,一直是玩家们茶余饭后的谈资,现在腾讯游戏终于要踏足二次元 开放世界手游这个领域,有可能会迎来正面对决,吃瓜群众就搬好椅子等着看好戏了。结果不到一天,《诺亚之心》的评分就急转直下,最低甚至有3.6分,游戏官方PV的评论区也全是吐槽。除了二次元手游开服一贯的优化和穿模bug问题,模型和配音是玩家主要开火的两个点。在宣传视频里就能发现,厂商希望通过二次元幻想风的立绘吃一波二游的流量,既然是开放世界,3D模型肯定要有,视频里表现还算正常水平。可是,720p的视频让人嗅到了一丝不对。到了游戏里这份不安果然兑现了...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定...
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性能王牌有多强?高帧畅玩主流游戏不在话下 - 未分类资讯(健康生活网)
...法满足使用需求时进行的行为,一加Ace首发搭载了天玑8100-MAX独家定制芯片,以满足用户日益增长的游戏需求。这枚定制芯片以台积电5nm工艺打造,CPU能效比上一代提高了25%。它采用了八核CPU架构,GPU为ArmMali-G610MC6,能为玩家在手游大作中提供流畅、高帧率的游戏体验,并获得更长的电池续航。 笔者用一加Ace体验目前手机四大主流游戏,每个游戏各体验30分钟,游戏设置均为设备所支持的最高帧率,看看一加Ace的表现。 经过半个小时的游戏测试,一加Ace王者荣耀平均帧率为115.3帧(满帧120),和平精英平均帧率为87.8帧(满帧90),英雄联盟手游平均帧率为88.1帧(满帧90),原神平均帧率为48.9帧(满帧60)。 但部分游戏的平均帧率并不代表实际的对局帧率,如王者荣耀、和平精英和英雄联盟手游。根据帧率统计图,来看看这三款手游在实际对局中的帧率。 可以看到一个有趣的现象,实际的对局帧率都会高于平均帧率。因为两局间都会有页面切换等不稳定因素,因此平均帧率并不能代表游戏...
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手游周报:lsp的双重享受一起更新,深空之眼新版本即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)
本周能玩到的新游戏或者是开启测试的都比较少,毕竟有五一的假期嘛,老社畜也是要休息一下的,所以如果没有和你胃口的游戏可能就只好去吃冷饭了。星期三魂器学院更新,这家厂商算是劳模了,复工真的快(当然大概率是放假前就提前搞好了),不光是魂器学院,还有同是一家的傲娇壁纸也会更新。魂器学院不是很出名,但游戏很不错,经典的二次元挂机养成游戏,立绘什么的都很香,游戏福利也很棒,加上是竖屏游戏非常适合上班摸鱼,这类型的游戏在tap上能拿到8.1的评分还是比较难的,算是个不肝不氪的好游戏了。至于傲娇壁纸顾名思义其实不算游戏,就是个手机壁纸软件,里面都是魂器学院角色的live2D壁纸,画风质量还是有保障的,不怕社死的lsp可以下一个体验体验,但是别想着能有什么福利,毕竟那玩意儿不可能过审的,所以老老实实当壁纸软件用就行了,建议和上面的魂器学院搭配食用味道更佳,老绅士真想要找些大人们该看的东西,还是要上steam找小红车,那才够力度!星期...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。 但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行的古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类的头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,...