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手游产品的分类

  • 当天美那位做过十三款3A美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...他把目光投向了自己更加熟悉上海和北美。 做了几个月招聘,上海情况还算顺利,但北美人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)成功,可没法打消那些身经百战美术大佬们顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂邀请,从业十几年她觉得很难突破自我;也有国内头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方共识太少,就算对方看似认同她方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国同事,他们经常会觉得领导要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑态度聊过几次,她发现这个人...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...品所有功能将停止。”之所以说“终于”,是因为企鹅离开还算体面,企鹅电竞之前,在游戏直播这条赛道上也已经倒下了太多人。在主流游戏直播平台中,企鹅电竞是成立最晚那一个。2016年ChinaJoy上,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱,举办了主题为“放大招”2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会,三方共同宣布了企鹅电竞诞生。在此之前,直播赛道上早已城头林立。最先进入自然是虎牙和斗鱼,2014年,虎牙和斗鱼相继独立,敏锐资本嗅到了商机,一时间“千播大战”兴起。随着王思聪在2015年成立熊猫TV,并重金挖走众多头部主播后,这场直播大战进入到白热化阶段,PDD也在这一年离开战旗,加入了熊猫。“那个阶段直播平台都处于争夺用户阶段,根本不考虑赚不赚钱,对于大主播签约条件也是十分丰厚,上千万甚至上亿天价合同是常有事。”知名主播囚徒曾在直播中表示。那是直播平台最好年代,斗鱼、虎牙、熊猫、全民、龙珠、战旗几乎家家都有知名主播。到了20...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    可能是一款让暴雪玩家五味杂陈魔兽手游。 文/安德鲁 一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短线上发布会,公布了魔兽IP第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮卡通,并且把单位质感做得像是实体棋子玩具手办。游戏第一眼印象,很容易让人觉得是“魔兽版《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多梗图 比如B站官方视频评论区,一些唱衰声音随处可见: YouTube上官方视频留言里,被顶得最高两条都是在说“这里面我最喜欢其实是这些棋子”。 ...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家基数比其他平台玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上某些游戏有3A级别品质,这是近几年一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式增长。这会给整个行业带来新机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年老问题。 以游戏市场中占主导手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”运营中游戏。但和数量产生明显对比是它们口碑。事实上,放眼今天国产三国题材游戏,确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想盒子!”1979年,光荣株式会社社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽拉格朗日》整体榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它判断——成为一匹SLG赛道里新黑马。 它究竟是怎么做到?让我们从最核心部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容品类,很多产品世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 运用,也只是拿来当做买量素材和营销端一种「消耗品」。 但《无尽拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立力学支撑性,可以支撑整个舰身整体移动加速度和转动加速度...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    联动,可以说是手游内容推新和品牌推广惯用手段。 但你可能想不到,有一款刚上线一年手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外新内容。在如今存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样联动频率,未免让人好奇这款产品战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低休闲品类之外最热门游戏赛道。 在竞争如此激烈模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后策略与思考。 01 打通不同品牌联动 得益于独特数值机制和成长属性,...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    拟真战场兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大亮点是“多兵团 多武将即时类战斗体验”,也就是我们说“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实战场,真实三国。我们自己归纳六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行,有兵团才能更好还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间战斗,我们还原战场真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格社交玩法构成了游戏竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力新品。凭借题材上稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存蚁群生活,激起了不少玩家兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏玩家来说,产品机制带来了一种完同体验。 GameRefinery近期一篇博客详细解析了产品背后一些核心竞争力、与同类产品差异化。以下是葡萄君编译原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内新品 自发布以来,《小小蚁国》市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...