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手游产品的分类

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 万物皆可玩“游戏化”,正在悄悄改变人们生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...课程更有趣味性,同时也提升了用户沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss过场动画而像这样通过与契合主题游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过去就常在公益领域发光...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...:利希特》具备了更多典型二游产品特征,比如说原创世界观、有所创新核心玩法、更为突出美术品质、产品上线前先行运营玩家社区、同人二创......就连产品定位也都是那味儿:一款原创后启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》核心战斗部分类似《皇室战争》这样塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》核心策略点主要来自于出战角色搭配、对局中部署角色时机和位置、以及根据对手实际出兵情况临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少cost费用来解决敌人。 游...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样市场,本身就有很好潜在基础。 值得一提是,通常大方向赛道上都会有各种各样成功二次元IP霸占,也导致这类IP衍生产品一直是泛二次元游戏领域填充物。比如轻科幻 冒险《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户光环。某种意义上讲,IP要考虑不是差异化如何找,而是手头差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼话题。当然这不是本文要讨论东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下就是瓜分、吃透属于各自市场。比如在大众向领域,早期《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    6月14日时,国服开服仅一周二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服案例,确实并不多见。曾经来头不小“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱画风,以及主打“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1评分。同时其背后上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量SLG初创团队,在过去2~3年里非常多,但最后成功跑出来寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游唐晖外包了IGG一款COK-like二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材ROK-like产品。在1个多小时采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累经验,也谈及了如今大环境下创业艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分用户” 葡萄君:在IGG做SLG体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看不是太重,因为留存好产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也延伸到了西方主流媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏模仿,以及缺乏足够特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够特色。 “具有日本游戏全部特征,比如巨型机器人;和人一样大剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发角色;以及对穿着女仆服装女性令人费解痴迷。而唯一缺点则是——是中国人制作。” “...