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手游主要的公司

  • CF手游那年黑板报

    CF手游那年黑板报尊敬游戏玩家们:今天我们要向大家介绍一款备受关注游戏——CF手游。CF手游是一款第一人称射击游戏,由著名游戏公司Tencent Games推出。作为一个经典游戏品牌,CF系列已经在全球范围内拥有数亿粉丝。CF手游继承了经典CF精髓,采用最先进游戏引擎和技术,为玩家呈现了一场惊险刺激射击体验。游戏中场景,装备和角色形象都非常真实,可以让玩家感受到身临其境游戏体验。CF手游核心优势主要有以下几点:1.全球同服竞技,体验极致PVPCF手游为玩家提供了全球同服竞技游戏模式,玩家可以与来自世界各地玩家进行实时对战。这种模式下,玩家需要充分发挥自己游戏技巧和战术思维,积极联合队友击败对手,成为真正射击大神。2.多样化PVE游戏模式除了PVP模式以外,CF手游还提供了多样化PVE游戏模式,例如副本模式、生存模式、竞速模式等。每种模式都有独特规则和挑战,让玩家可以在不同场景下展现自己实力和智慧。3.自由度极高...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...将更加年轻化游戏行业分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润历史新高。在其保持端游领域优势同时,盛大游戏今年全新推出两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...操控者,任意摆布刀塔英雄来作为棋子,在8X8棋盘防守厮杀,于此同时,游戏内引入2018年游戏圈最火爆“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家是一种全新吃鸡塔防。2018年出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同英雄来进行防守,同时自身组合出英雄阵容每一轮会向不同对手发动进攻,在这个核心玩法前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现概率和等级与...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下优化运营”主题板块中...

  • 张志磊代言末日策略手游《荒野迷城》,游戏内版本今日上线!

    《荒野迷城》是一款末日生存策略手游,自从游戏上线以来,就凭借它硬核策略玩法获得大量玩家喜爱。最近,《荒野迷城》官方携手张志磊开启拳王版本,带领玩家们一起挑战末日生存!代言人TVC首发,带你直面末日挑战!今日,《荒野迷城》官方放出了代言人TVC,张志磊化身荒野拳王与荒野迷城调查官们一起,探索末日真相。视频中,张志磊和他伙伴们不仅要面对大批游荡着袭击,更要面对末日物资紧缺挑战,刺激未知末日生存危险氛围拉满。荒野迷城调查官们将与拳王张志磊一起,在末日高压环境中找寻生希望,守护希望镇和平。拳王降临荒野,丰富福利领不停!本次拳王版本主要包含了三大模块内容,分别是拳王限时签到任务、全新指挥官“大爆炸”张志磊、拳力以赴战令活动,拳王张志磊将会带领大家一起参与活动,获取丰富奖励。8月8日到8月25日期间,S1赛季调查官们可参与【拳王七日签到活动】,玩家们只需要每天上线签到就可以获得钻石、超级招募...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...,均受到了广泛好评。孙静DeNA中国 美术总监超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星辰变、龙之谷、NBA系列、航海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目美术研发,历经行业从端游到页游直至手游市场发展转变,有丰富IP项目合作经验,具有多元化国际化美术制作视角;尝试了全球性美术外包制作流程,结合自己长期行业经验和多领域美术探索,为手机游戏领域贡献了更多美术题材和制作模式。袁征乐艺leewiART 联合创始人2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场敏锐观察及多年研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美桥梁,将CG艺术魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性突破,并将传统艺术中优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术魅力。郭丽娜非空间艺术工...

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    ...次 NXC 并购案要执行话,买方将会是海外业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手游公司)、腾讯、网易以及EA。其中近年来频繁收购海外游戏厂商腾讯,由于代理过多款NEXON游戏,可能性并不低。与此同时,一名Nexon高管表示,“我们已了解目前情况,但需要一些时间,因为存在一些相关问题。”NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,主要开发休闲类网络游戏,目前主要作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士》(DNF)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《天翼之链》《神之领域》《冒险岛》《反恐精英Online》和《反恐精英Online2》等。

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    ...内业绩波动原因、与游戏相关具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放影响明显之外,还有部分公司成熟期产品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动情况,诸如畅游《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络《远征OL》、《龙武》,中文传媒《列王纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方面取得良好成果,目前抗风险能力较强,产品稳定。中文传媒也已经拟代理《恋与制作人》海外版,有望继续以出海方式接档主力产品生命周期。此外昆仑万维、天神娱乐、姚记扑克、晨鑫科技、爱玩网络这五家主营游戏企业都出现了较大业绩波动,能看出受到今年游戏政策收紧影响明显。其中姚记扑克在报告期内正式将成蹊科技纳入合并报表范围,本期营收及净利润增幅明显。而天神娱乐旗下一花科技在报告期内主力产品《一花德州扑克》因政策影响退市。不过,Q3季度已经有两家公司披露了赴...

  • 《王权:权力游戏》出现,展示了独游形成独立宇宙潜力与障碍

    ...难看”争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运是,对于游戏这样一个灵活变通载体来说,大厂有大厂做法,小工作室也有小巧而不失得体融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行一款手游,作为一款操作机制“极简”手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌空间创建出了一个独特策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空连续性,类似于剧情先后连接Rougelike游...