手游为什么分版本
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...最深,说明原因,并附上游戏的uid,将视为成功参与。活动奖励:1.幸运奖:随机抽取100名队长,在符合格式要求的帖子中给予150块水晶奖励。【Part 2】“乐土”中的秘密当我们触摸前文明的历史时,越来越多的谜团随之而来.为什么艾丽西娅被称为“背叛者”?十三英杰的解体是她主导的吗?此外,与其他英雄相比,梅比乌斯似乎有更多的奥秘。在5.1 PV版本中,她曾经说过“人类至死都不能触碰真理”。她在计划什么?参与方式:活动期间,在话题#过去的天堂#中单独开一个帖子,帖子的标题格式为:【天堂的秘密】帖子标题。将游戏uid附在正文中,按以下方向分享讨论,即视为成功参与。1.为什么艾丽西娅被称为“背叛者”?2.前文明时代的梅比乌斯是怎么规划的?她做了什么?3.其他方向,围绕过去的天堂自由猜测。活动奖励:1.幸运奖:随机抽取60名队长,在符合格式要求的帖子中给予500水晶奖励。-活动奖励。1.【Part1】幸运奖(随机抽取100名按照格式要求在帖子中回复的队长)水晶1502.【第二...
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...不对退出换阵重新开。8.阵容推荐:官方的推荐是一奶一封三输出,但是一奶四输出就不能玩了?两奶三输出就不能玩了?其实这些阵容都可以玩。甚至你在完全不了解怪物特性的时候两奶三输出反而是最优解。全世界都在喊封,为什么没人玩封?因为大家只会按照死攻略去玩,必须要求封一速,封住对面关键人物,关键是每场战斗都不一样,有些关键人物的速度是你想赶就能赶上的吗?你想你一套打法适配所有战斗,不就是逼的所有封系玩家5敏加点,脆的跟纸一样,宝宝一回合啥也别干光喂药了,运气不好一场打下来还是亏的。攻略是死的人是活的,按照我上面的真灵塔攻略一样,正常打法打不过你就弄点非正常的就行了。你组了三奕剑,没有一点守尸能力,主C都别管直接秒奶,不管对面奶妈再硬都要优先集火,不然绝对拖死你。你组了三龙宫,都不用刻意守尸,那奶妈就是个屁,都不带理他的。尤其是玩封的玩家,一定要有自己的理解,不要队长说封谁你就封谁,你如果玩一个龟速铁板封,去封...
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...露,你的游戏体验将会特别爽!总的来说,白露现阶段的强度非常高,说一句“真神”也不为过。抽到的话,直接猛猛投入资源。“白露在手,天下我有”。01 角色技能 要了解白露这个角色的话,咱们首先就得从她的天赋入手。为什么呢?诶~,容我先卖个关子,咱们接着往下看。1.天赋 1)生息白露的天赋涉及到【生息】这个buff。那什么是【生息】呢?【生息】又有用呢?【生息】简而言之就是一种特殊buff,白露的部分技能可以让自己或队友拥有【生息】。这些拥有【生息】的角色在受到攻击时,会回复一定生命值。【生息】的施加/延长方式:①释放秘技为我方所有角色施加【生息】,持续2回合②释放终结技为我方未拥有【生息】的角色附上【生息】,已拥有【生息】的角色则增加1回合的持续时间③额外能力“持明龙脉”使【生息】的触发次数额外增加1次【生息】其实提供的就是“受击回血”的效果,它的优势在于不用消耗战技点,且独立于回合轮次之外,被动就能触发。相比于战技,天赋提供的...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...论,而是直接打电话给陈天桥说:“我帮你找到了游戏BUG,你不感谢我还恩将仇报封我的号?”史玉柱的账号被解封了,但他的金币和装备全被回收了。这个时候,史玉柱就有了做游戏的想法——网游这么赚钱,自己又懂技术,为什么不自己做一款游戏?到了2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,他觉得比《传奇》好玩,但又觉得很多设置不合理。当得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《...
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lol手游策划玩家交流会第一期:为了玩家上分,策划操碎了心! - 游戏资讯(健康生活网)
...后就是钻石一95胜点,这样大家也会很容易就打回自己的段位。这个改动以后,估计大师以上的玩家排位压力会小很多。兄弟们,由于篇幅问题,本期文章就讲到这里,下期文章将给大家介绍现在匹配机制的逻辑,策划也回复了为什么在之前的游戏中会出现玩家强带弱的情况,那我们下期再见,拜拜!
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s27制霸野区四大打野,肉铠仅排第三,榜首堪称无解! - 游戏资讯(健康生活网)
...的选择。第三位:铠肉铠在上个赛季是最强的存在。现在版本官方削弱了他一技能的回血效果,这是明摆着下调了肉铠的强度,但是肉铠依旧是非常强势的,只要发育起来一打三完全不是什么问题。可能你会问既然肉铠那么强,为什么只排第三?这是因为肉铠前期比较弱势,被反野必炸,而且非常依赖蓝buff,蓝buff没了铠就相当于废了。而且在高端局的玩家都非常精明,知道绝对不能让肉铠发育起来。他们要么会入侵你的野区,要么会选择马可、吕布这些英雄来克制肉铠,让他成为活靶子。第二位:云中君因为血魂刃这件装备的出现,间接加强了云中君的强度。在所有的打野英雄里,他一级的反野能力是最强的,没有三个人休想阻止他入侵野区。很多人看到云中君都觉得不胜其烦,因为他真的是想来就来,想走就走。并且他在前期买了吸血刀以后就直接起飞,不费吹灰之力就可以瞬杀脆皮再满血离开战场。利用好能够无视地形的机制,他真的能够为所欲为。第一位:司马懿司马懿虽说被狠狠削弱...
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王者荣耀目前问题是真的多,一家独大真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)
...不可否认的是王者荣耀“一家独大”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。为什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太大的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉大分,比如1800的玩家和2100的玩家匹配在一起,高分段赢一把大概是10分左右,相当于30颗星的差距,这样的玩家匹配到一起,怎么打呢?对于低分的玩家来说不公平,对于高分的玩家来说也不公平,两面不讨好。而排位赛,由于单排和组排会匹配到一起进行游戏,单排甚至还会和三排匹配在一起进行游戏,那么段位相差非常多的玩家也会在一起进行...
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LOL手游:三个英雄,两天上了六个段位,想上分的不妨看看 - 游戏资讯(健康生活网)
...还没搞懂版本强势英雄,所以上分之路有点坎坷,但最近,栗原的上分速度变快了,两天上了六个小段,基本都是用了这三个英雄,今天就分享给大家,想上分的不妨看看。盲僧说实话,这个英雄在手游一直都很强势,但不知道为什么翡翠钻石分段很少人玩,在手游里盲僧不需要什么操作,而且前中后期都非常强势,在野区基本没有人能和他抗衡,但大家还是喜欢玩螳螂或者龙女之类的打野,这类打野太依赖队友了,如果自己野区被入侵队友不来帮忙的话很难受,但盲僧就不同了,五级过后就算对面入侵,那也能和对面拉扯一下。而且本个赛季盲僧是有间接加强的,因为死舞的改动,让盲僧在中后期有更强的生存能力,目前我的出装是先幽梦丶黑切丶死舞然后在出复活甲,有了这四件装备,盲僧是可以去切后排的,一套技能连招足够秒掉对面的输出。我的打野思路是这样的,前期正常红开,二级看对线情况抓人,毕竟在低分段,都很喜欢压线,所以GANK成功的几率非常高,如果没有机会,那就直...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还...