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王者荣耀目前问题是真的多,一家独大真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 19:14

哈喽大家好,我是铃铛儿~

从2022年开始,作为一个王者荣耀多年的爱好者,也是一个专门注重王者荣耀各类信息的作者,今年开始以来,王者荣耀真的是备受吐槽,玩家对游戏的不满已经比以往的任何时候都要严重。

但是今年开始以后,王者荣耀本身没有着重去解决游戏内玩家所说的痛点,反倒是把重点放在了收割上,比如从今年开始,平均4天左右就出一款皮肤,这才两个多月,已经推出多少皮肤了,但是游戏内各种尖锐的问题却没有什么改善,甚至还由于版本的更新带来了更多的问题。

目前在MOBA手游里,不可否认的是王者荣耀“一家独大”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。

为什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太大的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。

而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉大分,比如1800的玩家和2100的玩家匹配在一起,高分段赢一把大概是10分左右,相当于30颗星的差距,这样的玩家匹配到一起,怎么打呢?对于低分的玩家来说不公平,对于高分的玩家来说也不公平,两面不讨好。

而排位赛,由于单排和组排会匹配到一起进行游戏,单排甚至还会和三排匹配在一起进行游戏,那么段位相差非常多的玩家也会在一起进行游戏,你的晋级赛可能会遇到各种神坑或者大神,神坑是队友,大神是对手。

更别说一些玩家都在说,而我们无法考证的问题,都在逐渐侵蚀王者荣耀在玩家心里的信任,比如什么连胜以后安排你连败,不让你有效上分,elo机制把你的胜率控制在50%,甚至是活跃度高的玩家也会被安排,你活跃度高就不怕你卸载游戏,虽然无从考证,但这些举动如果是事实,真的不把热爱这款游戏的玩家当人,而是当成韭菜收割,这也就是为什么如今的王者荣耀口碑越来越差的主要原因。

甚至由于大家都开始相信这些匹配机制,这些“安排”的说法,游戏内出现了大量摆烂的玩家,几乎都快成为人均摆烂的王者荣耀了,本来各种问题就多,现在玩家层面都在选择摆烂,如此进行恶性循环,游戏还能持续多久?怪不得今年开始,不少玩家都在计算王者荣耀凉透的时间,都在说天美要跑路了。

加上最近的这几年逐渐在降低游戏的门槛,逐渐在降低游戏的上分难度,游戏内的大部分段位都毫无含金量可言,风评差,段位没含金量,更看重运气,这样的游戏是留不住玩家的。

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