手游不是网游吗
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原神:都说塞尔达最火?为何多数人都没听过?名不副实! - 游戏资讯(健康生活网)
...野之息有嚼头,塞尔达系列一直都是线性单机,完美通关了确实没什么好玩的。很多人都认为原神就是山寨的塞尔达,用塞尔达跟原神做比较!这就是在侮辱塞尔达,塞尔达每一部几乎都是行业标杆,给游戏带来新的定义,国内手游就算了,每天研究怎么坑钱,别的一无是处。但是任天堂都不这么觉得,因为如果任天堂觉得原神抄袭,大家想想任天堂的法务就明白了,是不可能放过原神的。所以归根结底,原神没有抄袭。塞尔达的地图自由度的确高上许多,甚至相当一部分人就烹饪都能玩很久,但塞尔达真的只是单机游戏,玩家再沉浸也都是各玩各的!而原神再单机也是网络游戏,总需要满足大部分人的需求!之前的崩坏三我已经玩了五年多了,我还是相信米哈游的持续运营能力,原神应该还能火个好几年。感觉原神作为一个在国外各种大奖都拿遍的游戏,在国内玩家这里却不能胜任优秀游戏这个称号。原神配不上优秀游戏?说说手机加电脑端的游戏还有谁?画面加音乐加战斗有几个比他好的?
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爱恨情仇皆往事,仙侠一梦二十年,你还喜欢仙侠吗? - 游戏资讯(健康生活网)
在国内,有几种题材总是能获得玩家的欢心,国人对种地的执念让经营类游戏成为了第一热门;二次元在国内的流行让国产二次元手游成为一面招牌;每当魂系游戏发售的时候,魂系游戏就会成为热门话题。但不管风向怎么变,有一类游戏始终是国内玩家的心头好——仙侠。说起仙侠这个题材也不算年轻了,从仙剑开始也差不多经历了20多年的时间。作为和武侠齐名的国产经典题材,仙侠既有武侠题材豪壮的气魄又具有奇幻题材的瑰丽幻想,从网游时代开始就是国产游戏的主要题材了。小编接触过最早的仙侠就是小时候玩过的各种网游,比如说《问道》和《梦想世界》。想必有不少朋友和小编一样是通过网游知道了仙侠,当时小编我满脑子都是仙界人间的爱恨情仇,想着打怪升级。现在回想起来不免有些怀念。毕竟当时的网游的确给我带来了不少快乐。顺带一提当时的那些头部网游现在多半还在运营,这种持久倒是让我意想不到。接下来就是“国产三剑”的时代了。所谓“国产三剑”最初指的是...
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原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)
...为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收割玩家的钱。这一点平分秋色。 其三,便携性。如开头所言,手游拥有家用机难以比拟的便携性,如一般手机的个头肯定比ns、psv等掌机小,更易携带,联网游戏更方便,这一点手机游戏胜。最后一点,画质及游戏性体验。画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后的生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比的,不过在游...
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原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)
...么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距!大家看这几幅图就能够看出明显的差距。 从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。 从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多的新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游的质量指标,提供了一些新的游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己的长处,各自也有各自的玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。 说句不好听的,现在的手机游戏,除了moba类的还能勉强玩玩打发下时间,其他的基本都是千篇一律的改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代的手机游戏...
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原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)
...更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂?如果更新了之后真的有原神的流水,我想任天堂早就更新了! 哪怕原神再不好玩,再垃圾,那也比两大厂的游戏好吧?中国有很多好游戏,可笑的是,中国的好手游在国内没办法通过正常途径玩到,二次元游戏,当然是人物好看就充钱抽呗,我充钱了,我抽到了,我喜欢这个人物,那就值得,两大厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内为什么质量好的游戏反而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游...
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2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,实在让人提不起兴致去反复挑战。再加上没有任何吸引力的团队合作等等,游戏实际的表现可以说是千疮百孔,让人想不通SE和白金的联手,怎么会拿出这样的烂作出来。手游天尊SE的经典作品很多,但要说推出烂游戏他们同样也是经验丰富了。一款游戏的失败对SE来说或许不算什么,毕竟人家是根基雄厚的大公司,但白金工作室就不一样了,之前或许只是形象有些争议,实际作品的品质还是上得了台面的,但这次交出这种水准的作品,看来也是让他们彻底跌落神坛了。对了,刚刚忘了说《巴比伦的陨落》还是一款SE目前最爱的「服务型游戏」,就是之前《陆行鸟赛车GP》那类的作品,不止游戏要花钱买,游戏里还会开季赛、开商城的那种,而且不要忘了 《巴比伦的陨落》还是一款售价60美元的作品。在游戏上市惨遭滑铁卢之后,现在《巴比伦的陨落》在Steam上已经全面打了6折,只是这个打折的范围并不包括国内。因为《巴比伦的陨落》不止...
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《暗黑破坏神:不朽》定档6月2却唯独没有国服?网易520或爆猛料 - 游戏资讯(健康生活网)
4越25日晚,动视暴雪召开了一场全球新闻发布会,而发布会的主角,则是暗黑系列的正统手游作品《暗黑破坏神:不朽》。作为,这款游戏自公布至今已经经过了整整四年多的时间,从最开始被质疑到现在的备受期待,完美证实了“暴雪”品牌的含金量。根据动视暴雪的官方声明,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日在海外上线,与此同时,暴雪还透露了亚太地区将会于当月晚些时候上线,并且游戏还将同步推出经过特别优化的PC版,以便让更多玩家能够更好的体验这款作品。消息一出就引起了玩家们的高度关注,关于《暗黑破坏神:不朽》的讨论也铺天盖地,充斥网络。在玩家们讨论最多的话题中,国服何时能上线,成为了最大的疑问。有玩家表示,《暗黑破坏神:不朽》早在去年就获得了版号,因此国服应该不存在“无证”问题,但现在海外版本已经正式定档,唯独国服没有消息,难道是网易这边出现了什么幺蛾子吗?还有玩家则非常淡定,表示《暗黑破坏神:不朽》是网易和暴雪联合开发的...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...英雄——例如神圣分离者统治上单位的版本,吃攻速的青钢影根本没有出场机会。设计师呢?来救一下啊!那么,说完了神话装备当前版本的不足,究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为,或许拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上。作为限制,当玩家对装备施加附魔效果后,设计师还可以通过降低装备属性,确保游戏的平衡性——当然这个想法的大前提是,设计师别又双叒叕想让附魔效果和神话装一样,变成玩家的首选。如此一来,有些传说装备效果比较好,但神话装备不太适合的英雄,就可以更加自由地进行选择。由于附魔特效会影响属性,玩家就可以在特效和属性之间取舍,反而大大提升了战场战术选择深度,不失为不错的选择。总的来说,正如管泽元和很多玩家所说,目前版本的神话装备体系并不能带来更好的游戏体验,反而破坏了《英雄联盟》过去引以为豪的策略深度,也影响了职业赛...