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原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 19:40

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了!

1,原神不就是每日上线15分钟,新版本看个剧情动画么,现代版宠物机罢了,符合这个人人焦虑的时代的产物,不黑,只谈游戏性的话,真比不过只狼,怪猎,仁王之流。

2,摆明了就是骗氪的套路,一般所谓的大作都是直接买断,就是dlc也是买断式。合着出个dlc里面送啥还需要抽奖?说实话原神确实借鉴了塞尔达一些玩法,但地图地形,剧情人物建模都是原创的,而且俩游戏玩点就不一样,就没必要争来争去。

还有人说要么就是肝要么就是氪金的游戏,完全为了虚荣心的游戏,本来就已经脱离游戏的本身,玩游戏不是被游戏玩。

其实原神没有PVP没有排行榜,甚至你拥有的角色也只能对外展示8个,氪金只是为爱发电而已。

我个人认为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先我说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。

其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收割玩家的钱。这一点平分秋色。

其三,便携性。如开头所言,手游拥有家用机难以比拟的便携性,如一般手机的个头肯定比ns、psv等掌机小,更易携带,联网游戏更方便,这一点手机游戏胜。最后一点,画质及游戏性体验。画质方面家用游戏机《神秘海域》《最后的生还者》等3A大作无论是高清画质和游戏沉浸性都不是手机游戏能比的,不过在游戏性方面,手机游戏还是有自己的优势,如前些年的《水果忍者》《神庙逃亡》《植物大战僵尸》等小游戏,拥有非常优秀游戏性。综上所述,无论是手机游戏还是主机游戏,也或者是掌机游戏,都有其对应群体,只要玩家开心就是好游戏。

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