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截至

  • 《2018主播职业报告》发布 21%职业主播月收入过万

    ...样问卷调查发现,网络主播已经被用户、主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作强度大、女性从业人数多五大特点。直播趋于大众化 66.2%用户每天看直播超30分钟根据CNNIC数据,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,直播趋于普及和大众化。在超过万名受访用户中,有84.8%表示看过网络直播,看过直播的用户中超过54.0%表示经常看直播。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极强,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。男性对于直播更感兴趣,68.4%男性用户每天观看直播时长超过30分钟,女性为60.2%。每天观看直播超过30分钟的用户中,90后占52.7%,80后占24.5%,95后占15.7%。《2018主播职业报告》显示,从事主播职业的人群都非常年轻,90后主播占68.4%,95后主播占15.7%,职业主播中90后占72.5%。女性主播占主导,占比高达78.8%,男性主播仅占21.2%,男女主播比接近1:4。在职业主播中,这一趋势更为明显,男女主播比为...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    随着12月29日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地。2019年或将是头部游戏厂商的大年,盛大游戏投入大量精力自研的IP手游《龙之谷世界》、《辐射:避难所Online》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至2018年11月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...日头条以21.4%的渗透率居于次位;今日头条极速版以7.3%的渗透率紧随其后;top 10 app中,趣头条环比增长最多,达47.7%,9月渗透率为5.7%。或受今年3月版号停发的影响,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。根据极光大数据统计,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行业DAU在过去半年里下降了734.2万,9月行业DAU为9958万。2018年Q3手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。根据极光大数据统计,王者荣耀以17.4%的渗透率位列第一;排名第二的绝地求生:刺激战场渗透率上升至13.0%,环比增长6.2%,9月DAU均值达1493.6万;迷你世界9月渗透率环比增长12.4%,DAU均值达372.4万。汽车服务行业渗透率在过去一年里呈现波动增长趋势。根据极光大数据统计,截至今年9月,汽车服务行业渗透率达到27.5%,同比增长34.8%。9月DAU均值为3735.8万。近年来随着中国汽车市场规模不断扩大,对汽车服务行业的需求或将进一步增长。根据极光大数据统计,交管12123的9月渗透率为8%,环比增长19.3%,在top 10 app里...

  • 腾讯全线游戏产品将启用健康系统

    腾讯今日发布公告,称为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。以下为全文:截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。在这10款之后,2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验...

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...达到了2亿次以上。目前,离我们最近的就数《超级马里奥 奥德赛》了,本作是睽违15年继承《超级马里奥64》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥的正统续作。EDGE,IGN和Gamestop均给出满分评定,综评网站Metacritic奥德赛的综评为97,截至2018年3月末,《超级马里奥 奥德赛》全球销量达1041万份。结语:有一点值得一提,在 Segale 的讣告上,他称希望自己因工作上的成就被记住,而非是因他和马里奥这一IP的联系。这符合他的一贯作风,毕竟在世时Mario Segale一直拒绝承认自己与马里奥的关系,因为他希望存在人们记忆中的是他的成就,而非这样一个水管工的形象。无论如何,斯人已逝,再多的缅怀都将成为过往云烟,不管以任何方式,Mario Segale 先生都确实地在历史上印下了自己的名字,愿他一路走好。

  • 工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%

    ...平台收入2520亿元,同比增长23.7%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1451亿元,同比增长20.6%。(二)互联网数据中心业务前三季度,互联网企业完成互联网数据中心业务收入107亿元,同比增长1.7%;截至9月末,部署的服务器数量达131.8万台,同比增长33.6%。(三)互联网接入业务前三季度,互联网企业完成互联网接入业务收入103亿元,同比下降22.8%,降幅较一季度、上半年分别收窄1.2个和1.9个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量增长明显。截至9月底,我国市场上监测到的移动应用为442万款。9月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.9万款移动应用。截至9月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过258万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过184万款。应用规模排名稳定。截至9月底,游戏类数量为136.7万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应...

  • EA确认《命令与征服》重制不含任何微交易元素

    对于许多玩家来说,童年的游戏记忆相较于今天微交易横行的时代无疑是真正的净土,《C&C》不采用微交易实属明智之举,希望官方信守承诺。EA制作人Jim Vessella这些天一直忙着在Reddit上回答玩家们对于前些天透露出来的《命令与征服》重制版的各种疑问。截至目前,这似乎还是一个镜中月水中花的项目,即便是真的正式投入制作估计也得花上几年时间才能面世。然而,关于时下主机游戏也开始流行的微交易系统,Vessella的态度十分坚定:“《命令与征服》重制版将不会包含任何微交易元素,大家可以放心。”这个回复虽然来得有点早,但至少对于那些“深恶痛绝”微交易的玩家们也算是一颗定心丸。此外,许多玩家也就游戏的“平衡性”纷纷发表了自己的意见,有些人认为保持原作的平衡感就很好,也有其他人觉得应该在过去的基础上按照电竞的标准进一步提升游戏平衡性,如果能够把UI部分也重新设计一下就更好了。Vessella对大家的各抒己见表示感谢,承诺将会认真考虑每一条建议。

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...的混乱当中。Telltale Games从《行尸走肉:第一季》开始走上名利双收的道路,最终却又以《行尸走肉:最终季》在游戏的舞台上暂时谢幕,尽管Telltale Games生产的游戏没有得到永恒的好评,但每一位玩家都对它的离开报以遗憾。截至发稿日,《行尸走肉:最终季》已经在Steam、GOG、Xbox等平台上暂时移除了购买链接。而在官方推特上,还保留着前一天关于最终季后续章节的发表计划。

  • 网易影核获《Beat Saber》代理权 全面布局VR领域

    网易旗下合资公司影核互娱于今日正式宣布,已成功拿下VR现象级游戏《Beat Saber(节奏光剑)》在中国区的游戏代理权。作为一款VR+音乐题材的精品独立游戏,《Beat Saber》在上线之初就赢得了全球范围内VR爱好者的追捧;资料显示,《Beat Saber》在其发布的首月便达到了 10 万级的销量,收入超过 200 万美金;而今年5月初,《Beat Saber》还成功登上了Steam周畅销榜top10。截至目前,《Beat Saber》在Steam 上的好评率仍高达 98%。事实上,网易近来一直在加速 VR 业务的布局,除了与 Survios 合资成立影核互娱并代理《Raw Data》和《Beat Saber》两款高质量游戏之外,网易自身也研发了《破晓幻龙者》、《Nostos》等 VR 产品。根据影核互娱方面给出的说明,《Beat Saber》将会发布线上、线下两个不同的版本,希望借此给玩家带来不一样的街机体验。与此同时,中国区《Beat Saber》还将与网易云音乐社区进行连接,玩家可在《Beat Saber》游戏中享受到网易云音乐社区所提供的音乐资源。

  • 第九艺术封神榜:2018年度中国“游戏十强”网络申报进行中

    备受业界关注的2018年度中国“游戏十强”评选正如火如荼进行中,截至10月10日,主办方已收到近百家游戏企业的评选申请。评选的网络申报工作将继续进行,申报结束将进行汇总,之后将进入公众投票阶段,并最终在12月举办的2018中国游戏产业年会上公布评选结果。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。已申报企业名单(部分)作为中国游戏产业最具代表性、影响力、公信力的行业殊荣,中国“游戏十强”各项评选将表彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018年度...