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截至

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...动,而《中国式家长》也首发就进入了全球销量前十,这已经足以证明两款游戏的素质。而令人更为在意的,则是它们最大的共通点竟然是如今已经让人不知如何拿捏的情怀,无可否认,在它们走红的最初,情怀传递居功至伟。截至发稿日的steam全球销量排名这是近年来情怀牌和钻研素质两条道路都难以企及的状态,而它们几乎在同一时间的两款游戏上同时发生了,这至少足以说明,国产游戏的情怀效应绝不是伪命题,往深处一点说,你仍然可以在市场需求的情怀一侧做到极致。但这还是没能回答上面的问题,为什么很少有开发者愿意走情怀的供给侧?如果情怀确实有效,而且还是如此空缺的市场,这种情况显然不合理。情怀这个维度一直以来都与游戏过于割裂,当然,我们都知道在贩卖情怀的时候,游戏本身的素质同样重要,玩家不可能单纯为了情怀长期买单。但是这种割裂关系却又长期存在着,这逼迫开发商思考究竟情怀究竟脱胎于什么,毕竟它不是简单的IP或情境+游戏性的结合,否则高素...

  • Liftoff:女性玩家游戏氪金比率高达16.7%,比男性玩家足足多出79%

    眼下,也许总有一种印象认为游戏是男性专属,但随着智能手机的普及,越来越多人投入时间与金钱在游戏中,其中令人大跌眼镜的是,女性玩家竟然比男性玩家更愿意氪金?据外媒Liftoff的一份报告显示,截至2018年上半年为止,男性只有9.3%会在游戏中氪金,女性玩家在游戏中氪金的比率高达16.7%,比男性玩家足足多出79%。几乎可以说女性比男性氪金行为多出一倍。其中又以日本女性玩家花费最多,毕竟日本人在手机APP花费上是世界第一,尽管人均花费低于男性玩家,但有更多女性玩家愿意氪金玩游戏.第一名的日本氪金数量超过第二、第三名总和。另外,报告也指出,女性虽然更愿意氪金玩游戏,但人均氪金却低于男性玩家将近$13美元,究其原因可能是源于不同的游戏喜好。男性玩家偏好的游戏多半需要持续大量的氪金,例如战略游戏或是动作战斗游戏,但女性玩家则更偏好较静态的解谜游戏或是剧情类手游,因此人均氪金程度会低于男性玩家。有趣的是,在博奕类游戏中,男女氪金的程度几乎...

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有I...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元的交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,远低于37.41倍与3.7倍的行业平均值,比盈利相当的完美世界(33.07倍、5.58倍)、三七互娱(29.43倍、5.01倍)也低不少。盛大游戏市盈率与市净率远低于行业平均水平由此看来,倡导精品战略的盛大游戏,建立起了自身的优势,或许这也正是世纪华通如此看重盛大游戏的重要原因之一。可以预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...将用户引导到自己的网站这一方式来测试绕过苹果应用内购买的可能性。目前,Netflix的iPad和iPhone用户可以通过App Store上的应用内购买系统续费。尽管这种方式可以让订阅更加便捷,但同时公司也必须向苹果支付15%的订阅收入。截至5月份,根据Netflix的网站显示,Netflix在Google Play账单已不适用于新用户或回归用户。根据App Annie的数据显示,在美国的iPhone上,Netflix是过去90天内消费者支付排名第一的娱乐应用,也是Google Play上下载量最多的娱乐应用。电子游戏行业也在今年开始想法设法避免应用商店费用。Valve的Steam是PC端电子游戏的最大分销商,今年计划推出免费的iPhone应用以便让玩家没有电脑时也可以继续玩游戏。但苹果阻止了该应用。根据路透社报道,很快,苹果更新了自己的应用审核规则,以禁止任何看起来像应用内再嵌套一个应用商店的应用或者可以让用户“浏览、选择或购买其暂未拥有或获许可之软件的应用”。又在最近,热门游戏《堡垒之夜》(“Fortnite”)的开发商Epic Games也选择放弃...

  • B站公布Q2财报:三大主营收入稳定增长 月活破8500万

    周一,哔哩哔哩(纳斯达克证券代码:BILI,下称B站)公布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第二季度总收入为10.3亿元人民币,同比增长76%;净亏损为7031万元人民币,净亏损率为7%,相较去年同期净亏损率9%有所缩窄。根据财报数据,B站用户增长势头强劲,第二季度平均月活跃用户达到8500万人,移动平均月活跃用户达到7140万人,分别较去年同期增长30%和39%。据悉,7月份,B站活跃用户数进一步增长到9812万,再创历史新高。特别值得一提的是,第二季度,B站月均付费用户增至300万,同比增长177%。对于8月份B站APP在应用市场出现下架30天的情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,虽然这会对月活数字带来一些影响,但不会影响用户在下半年包括整个第三季度快速增长的事实。他更指出,在7月份少5天拉新用户的情况下,仍然达到了9800万月活,这也是历史新高,超出预期。B站应用已经在8月25日在所有应用商店恢复上架,而且也搞了一些促销活动,抓取暑期最后一段时...

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    ...上半年,巨人网络互联网金融服务收入6.38亿元,占总营收比重进一步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,比2017年底增加45.88万人,增长了10.0%。投哪儿网官网显示,其累计代偿金额3.44亿元,累计代偿笔数6660笔。2017年11月,巨人网络集团股份有限公司通过其全资孙公司上海巨加网络科技有限公司投资3亿元收购深圳旺金金融信息服务有限公司,持股35.71%,同时通过表决权委托获得其51%的控制权。公司在2018年第一季度还设立了融资租赁公司、保理公司等一系列互联网金融科技业务。

  • 三七互娱上半年营收33.02亿元 产品多元化格局初现

    ...七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%,超行业增速增长。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。研发方面,公司上半年研发投入2.59亿元,同比增长25.78%,截至本报告期末,公司正在研发《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》等手机游戏以及《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游。目前,三七互娱已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大陆H5》等在内丰富的自主研发产品,这些产品将在下半年陆续上线。三七互娱表示,研运一体的业务结构有利于公司充分利用资源,立足长远,打造精品。公司丰富的成功产品运营经验为研发新产品提供思路和借鉴,强大的研发实力反过来不断配合市场需要对产品进行打磨调优,进一步提高产品成功率。此外,公司还开始涉足休闲竞技类和回合制产品的研发,未来公司将以优质内容为战略方向,利用自身沉淀下来的对不同用户需求的理解...

  • 天舟文化:上半年营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...并购和参股的方式,完成了对海南奇遇的并购和广州49游的投资,加大公司在游戏发行环节的布局。深耕手游细分市场2018年上半年,天舟文化在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型移动网络游戏领域中具有较强的研发和运营能力。截至6月30日,公司运营游戏产品共58款,上半年新增运营的游戏产品共31款。其中,《青云诀》凭借公司与研发的密切合作,截至今年7月份,总流水已突破34亿元,截止到今年7月份全年总流水超过15亿元。今年下半年《青云诀2》也将逐步推出到市场测试,并不断进行产品调优,为版号审批通过后的全渠道发行做好准备。另外,除了自研产品,公司下半年还将持续向发行业务发力,今年签约的《长生原》《永恒龙骑》《精灵争霸》等产品将陆续上线。公司在原有《大主宰》《仙剑客栈》《精灵》等热门IP合作和储备的基础上,新增《寻秦记》等IP。公司表示,将继续通过“内生增长+外延发展”的双引擎发展模式,通过对 IP 版权的引进,精品游戏的自研、代理以及投资孵化等方...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...些新进股东中,西藏昆诺持有北京蜜莱坞10%的股份,周亚辉曾任后者董事;摩比神奇25%的股份由周亚辉持有;在线途游则有昆仑万维全资子公司宁波昆仑点金参股……2018年5月起,闲徕互娱的股东榜再度大换血。工商资料显示,截至7月24日,闲徕互娱仅剩8名股东。其中,西藏昆诺持股比例已增至59%,新余灿金投资合伙企业(有限合伙)(简称“新余灿金”)成为第二大股东,持股35%。据查,周亚辉对新余灿金的出资比例为99.99%,这意味着,他在闲徕互娱的权益比例与控制力明显上升。上市公司方面,对所持闲徕互娱股权由51%升至59%一事,昆仑万维未作专门披露,只是在今日发布的2018年半年报中,显示持股比例为58%。藏在近200页报表中的这一“细微变化”,实际上是亿元乃至更高级别的利益转换。按昆仑万维自己披露的数据,截至2017年底,闲徕互娱全部股权的价值已达61.73亿元,仅对应8%的股权,价值已近5亿元。而且, 闲徕互娱(原)股东中还有不少是上市公司关联方,股权腾挪中是否存在应披...