我们的世界手游
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...蜀门手游》,最重视的是用户的长期留存,而这一点单靠保持用户的新鲜感是远远不够的,亲和力才是将玩家留在游戏中的关键。方师恩提到:“能够陪伴《蜀门手游》一年的人对这款游戏一定会抱有很深厚的感情,对这份感情我们既珍惜又在乎,所能做的回馈就是让游戏变得更加好玩,游戏内容更加友好,只有玩家和游戏间的关系达到了“相亲相爱”,二者才会呈现双赢的状态,游戏带给玩家快乐,玩家推动游戏发展”。结语:当下,手游已经成为了游戏行业中“短命鬼”的代名词,此现象形成的原因,快节奏的生活方式和浮躁的人心均难辞其咎。如何打破常规,让游戏在更久的时间发挥更多的价值,强者间的联合可谓是一项不错的选择,《蜀门手游》和《镇魂街》就在做着1+1>2的壮举。诚然,《蜀门手游》和《镇魂街》的联动所能带动的用户绝对是庞大的,且二者互相帮助,对于生命周期的延续也能起到积极作用。可以看出,在“过亿级别”IP的加持以及游戏自身优秀的素质的推动下,《蜀...
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国外b站刺激战场直播app推荐指南:优质平台选择助您体验顶级对战
...的巅峰之作,其官方自制的直播app无疑是首选。这款app拥有优秀的画质、流畅的直播体验,加上众多知名主播的入驻,为玩家带来精彩纷呈的直播互动。其中,像是若风、熊猫矿工等人气主播都在该app上有精彩的直播内容。与此同时,我们也不能忽视一些第三方直播平台的优势。斗鱼直播作为国内知名的游戏直播平台,在刺激战场方面也拥有丰富的资源。这里汇聚了众多实力派主播,如CA丶剑仙、AG超玩会等,提供了多元化的直播内容。该平台拥有良好的弹幕互动体验,助您更好地融入直播氛围。另一款值得一提的直播app是虎牙直播。作为国内领先的游戏直播平台,虎牙在刺激战场领域也拥有不少优质主播资源。像是sicbo、AG小蛇等人气主播,都能在虎牙上找到精彩的直播内容。该平台界面清新,操作简单,为玩家营造了良好的观看体验。除了这些平台外,一些海外知名直播平台也为广大玩家提供了更多的选择。例如Twitch,这是全球最大的游戏直播平台之一。在这里,你可以找到来自世界各地的顶级刺激战场主播,感受不...
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
...更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且不可以扫荡。冒险团成员...
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...九重天是一款全新推出的国风卡牌冒险类手游。大家在逍遥九重天的世界里养成升级、闯关冒险的时候,肯定也需要一个证明自己实力机会。而在逍遥九重天的中就有这么一个地方,可以和各方仙友互相切磋,争夺奖励,那就是我们的仙武台。下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》仙武台玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《逍遥九重天》仙武台玩法攻略1.仙武台在仙武台中,玩家需要设置防守阵容和进攻阵容,对战后可以获得积分。积分越高排名越高,每日每周都会有结算奖励,每周的达成挑战次数还可以获取奖励。建议玩家们的防守阵容尽量上一些恢复能力强,坦度高的;而进攻阵容上自己战力最高的;每日的次数一定要打满,免费的次数打满了一周也不够领到80次数的奖励,所以我们需要在商店购买或者直接购买次数,不要心疼灵玉,获得的奖励是不亏的,打的时候可以多刷新几下,刷新不需要什么成本,刷到确定能打过的再进行挑战。2.封神榜封神榜是仙武台的延续,达到前200...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...戏,越来越少玩家会买单。中国游戏市场实际销售收入表游族财报中也印证了这一观点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏...
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...至今已经有无数种表现形式,但它们无疑都是数值的变种,除了本身是游戏对战中的一环之外,在游戏之外也与现实中的货币挂钩,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,文化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市...
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...会坚持“两大原则”。首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我...
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...印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗...