我们的世界手游
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...,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,艾格拉斯将不会辜负大家的期待!
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
...管偶像)业务的合作。GREE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的...
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...比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...或者开发更多的原创作品,然而它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏系列中体现得尤为明显。《生命线(Lifeline)》系列的警示我们没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...馆2-6号馆正式拉开帷幕。这个由CICF中国国际漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造的盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们的长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工...
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...碌而又奔波在路上的玩家该如何利用那些空闲时间来享受精彩的游戏内容?和偷星猫一起看下去。一天24小时,对于每个人来说都是一样的。但是在当下快节奏的生活下,除去工作生活,又有多少的空余时间用来娱乐游戏?曾经我们有大把的时间坐在电脑面前沉浸在游戏的美好世界里,现在我们选择用手机打发零碎的时间。偷星猫为你们准备了随时随玩的生活伴侣——超耐玩小游戏了解一下?《宝可梦探险寻宝》 这是一款方块风的冒险养成手游,画风明亮可爱,小精灵的风格都是方方正正的,炒鸡可爱,控制你的精灵小队进行战斗,探索小岛,获得各种各样的石头来让小精灵变得更强,唯一需要注意的是需要科学翻墙才能玩哦。美妙的十一假期,就让方方的皮卡丘陪伴你吧!《奇喵的画家》这是一款消除为主,经营为辅的游戏。你需要通过消消乐关卡来获得灵感,灵感能够帮助尼果喵画画赚钱整理主人离世后破败的家,这是一个温情和幽默并存的小游戏。你还能在游戏中见到毕加索、高更、莫奈...
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...,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,《终焉誓约》将不会辜负大家的期待!《终焉誓约》官方微博:https://weibo.com/p/1006065879159211/为《终焉誓约》投票:http://www.tqinteractive.com/act/2018jlj/
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...,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,搜狗手机游戏开放平台及《寒刀行》将不会辜负大家的期待!
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...作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度的道路。迥然不同的动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有的二次元游戏厂商们都在盲目的筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己的思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求的同时打造出具有差异化的动画化产品”是...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个...