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我不是无双

  • 崩坏星穹铁道景元角色培养-崩坏星穹铁道景元光锥角色测评攻略

    ...于弹射攻击,所以才说【神君】的攻击类型为扩散+弹射。不过虽说会随机选择目标,但当场上只有一名敌人时所有判定就会锁定到这名敌人身上,在纯对单的情况下最多能打出660%的超高倍率(10级天赋),配上景元自身的加成可真不是闹着玩的,这也是景元和其他智识角色相比对单更强的原因,甚至不输希儿以外的寻猎角色。3)行动机制前面也提到了景元的天赋技能存在充能机制,只有充能叠高之后【神君】的伤害才会高;另外除了伤害以外,【神君】的速度也和层数有关,每层充能会增加【神君】10点速度,因此层数越高神君行动也更快。不过文案中的60初速和3层初始层数与后面的每层10点移速结合起来的时候会产生歧义,可能有人会认为【神君】的初始速度应该是60+310=90,所以【神君】的速度会在90-160之间徘徊;但实际上这个60已经包括了这3层天赋所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范围也仅仅是60-130而已,哪怕是最高速度也与160相差甚远。此外,【神君】虽然有自己...

  • 三国志幻想大陆命魂武将系统-三国志幻想大陆命魂武将怎么玩

    ...设计出来的战斗会趋于同质化。未来“命魂技”会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是们战斗玩法蓝图中必需的一环。另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前们同战力的环境,比起半年前,整体已经趋向于中慢速了。Q:感觉“现在灭队没有以前强了?”,以后还能玩吗? A: 近期,在各大流派的声音中,们关注到了灭队的一些反馈,借此机会,详聊一二。首先,们经历过很多“灭队版本”,其爽快的击杀感和压制感也颇受部分小将军的喜爱。但是,过快的战斗节奏,会使部分属性收益失衡,间接使战力的准确性受到影响:同时,会影响各种回合限定技能的收益,比如灵宠主战、阵法还有一些风物志羁绊等。长此以往,会使得战斗变得缺失趣味性。其次,们希望进一步减缓战斗节奏,丰富策略维度,希望战斗博弈更加丰富。同...

  • 硬核的战斗系统大相径庭的审美这样的武侠网游注定该失败吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家需要必须寻找对方招式的破绽进行打击,或者在主动防御的过程中反弹对方的招式,一场PK下来,就好像两个武林高手在另一个次元较技。除了动作之外,在第二点真实武侠环境上,像素的理解也很不一般。在像素看来江湖不是小姐少爷的冒险之旅,而是由一个个平凡的人组成,贩夫走卒叫花乞儿都可能是深藏不露的武林高手,以这些人作为主角才是江湖真正的样貌。在场景上,像素也没有选择武侠常见的长安、开封、苏杭等位置,而是切身实际地到九寨沟、平遥古城、安徽宏村、苗寨等地区参考,一比一地还原出了一个有些土气,但绝对真实的武侠世界。说到这,相信各位玩家不难感受出,像素对这款游戏倾注的心血吧,可以说是诚意满满。那这么优秀的作品为什么会失败呢?其实答案很简单,第一个就是画风劝退,关于这点其实在《刀剑封魔录》中就已经埋下了种子,《刀剑2》的人物建模大多数都是原生态的老百姓模样,虽然算不上丑,但也和主流的审美大相径庭,很多想着体验快餐游...

  • JKL为何被如此吹捧,堵上职业生涯的闪现真有那么牛? - 文化资讯(健康生活网)

    ...四强,但综合一年的表现来看,他的高光时刻实在太多,而JKL又有什么高光时刻呢?那波堵上直接生涯的闪现吗?在这波之前,实在无法想象,解说能将一波闪现输出吹成这样,而粉丝们又能将这样一波操作不停的吹几年,这不是在侮辱玩家的智商吗?让们来慢动作看一下当时的情况,双方在中路爆发团战,对方打野丝血,AD无双招,且站在了一起,JKL找准时机闪现上去一个普攻带走打野,接着几发暴击又带走小炮。整个过程有什么操作吗?对方有对他造成任何威胁吗?他有什么神级走位躲掉什么技能吗?并没有,所以更愿意称这波是JKL的决策果断。这当然是值得赞扬的,但用这波证明JKL操作无敌什么呢?是不是有些过了呢?更不用说什么堵上职业生涯的闪现了,那时候IG优势巨大,四龙在手,经济领先,30分钟中路一塔依旧健在,即使JKL在那种情况下被秒,IG会输吗?不会。如果这样能葬送他的职业生涯,那么他职业生涯中,特别是今年几乎场均接Q的纪录足以让他退役无数次了吧。很多人...

  • 梦幻新诛仙要出卡级了?老玩家回流,新玩家入坑首选! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏会有新手福利,比如元宝返利、基金、月卡之类的,可以适当充值,用充值的金锭,去购买装备。另外一个就是自己打造了,《梦幻新诛仙》现在银子产出比较大,打造装备可以直接用银子打造,运气好的话,打出极品装备也不是不可能!其三召唤兽,宠物体系之前们也讲到过,主要看看你准备停留在哪个等级,现在还没有公布具体的停级情况,如果是99的话,现在所有的召唤兽都可以选择,等升到95再做宝宝,之前可以做一只神兽过渡,这样可以节省大量资源,不用再每隔十级就搞一次召唤兽。其四宝石修炼,这个是一个长期的养成过程,宝石的话,每周灵玉商城、侠义商城、帮派福利都可以兑换,加上日常活动获得,银币多的话,也可以银币直接购买,然后就可以提升到最高级别了。修炼丹的话,除了每天的混元金丹,小金丹也很重要,帮派商店可以用铜币购买,很是方便,还有就是祈福灵兜兜,都可以快速获得,在最短时间内把修炼等级提升上去。其五法宝天书,这两个都有一个特点...

  • 《乱世无双》攻略-bt游戏版 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...特点深受玩家喜爱。奥义无双上将集回血、免疫控制、减伤为一身,配合被动的减伤效果使他可以顶住敌人的枪林弹雨。2、张飞:长坂坡当阳桥一喝,吓退八十万大军的张飞可以说是现在最强的前排武将。与潘凤不同,张飞并不是一个传统的吸收伤害的前排武将,奥义破胆怒吼与被动巨龙怒吼分别能对地方全体造成恐惧与眩晕的效果,往往一吼便能逆转战局。虽然进阶有一定难度,但是却物有所值,特别需要一提的是,张飞在竞技场很牛叉!三、奶妈:1、貂蝉:古代四大美女之一的貂蝉集美貌与实用性与一身。奥义余音绕梁提供的buff效果使队友在尽情输出的同时也能获得强大的治疗量,强大的被动的技能更是锦上添花。新手登录第二天送的50颗进阶石更是可以使貂蝉迅速到达紫阶,是十分值得培养的武将。2、孙权:自幼随父南征北战,平定江东的孙权与孙坚不同,是一名治疗型武将。勇气律法提供的物理免疫效果极大程度上保证了队伍的生存能力。而救赎则能直接复活阵亡的队友,在战役与王...

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...相同,让玩家随意搭配,自由开发套路。而作为一款动作对战游戏,《海贼王:燃烧之血》没有太难的搓招,即便是必杀技也只需要两个指令就可以发出,完全不需要像其他格斗游戏那样花心思记下招式表,这当然是优点,但绝不是敷衍。为了贴合原作,游戏将霸气、能力解放、上位能力等设定一一还原,为粉丝献上真心和诚意。《海贼王:无尽的航海》保留了《海贼王》原作中的丰富要素之后,《海贼王:无尽的航海》呈现出来的面貌更接近于生存类游戏。主角一行没有往西去,而是将继续驾驶着“万里阳光号”在神秘岛屿上进行探险。从基础的饮食着手,们需要做的就是收集资源开发、研究与调和,接着再用到手的新工具来探索地图。在这片土地上有着各种草药与昆虫,有着矿物和危机。在满足收集癖之余,地形可能会存在阻挡们前进的毒气(需要制造吸尘器),也有各种敌人和BOSS阻拦。在冒险之余,们可以回到营地跟伙伴互动,得到他们的帮助之后向岛屿更深处进发。《海贼王:无尽...

  • 推荐几部网游类网文神作,绝对值得一看 - 文化资讯(健康生活网)

    ...要说,那只是的躯壳、是的生命所寄生的东西。生命并不在于它的载体,而在于它所寄居于载体的灵魂。包括你们也是如此。倘若没有了灵魂,你们大抵也不过就是一堆血肉、几把枯骨、半滩体液罢了。倘若你们认定了不是生命,那么也想发问:”那些寄居于血肉和枯骨中的你们,又是些什么东西呢?”《超级玩家》99万字,完结。一部另类的网游作品,不以打怪升级争霸天下作为游戏乐趣的一部作品。从一个个解密似的小剧情推开一个大江湖,网游版的无限世界。个人最喜欢的网游类佳作之一。在那个yy网游小说占据网文半壁江山的时代,不练级不争霸不开挂,而是依靠和剧情人物充分互动来构建故事推动游戏进程的超级玩家可谓是别具一格,其环环相扣的剧情放到今天依然具备不俗的可读性。而此书所构建出的由无数电影构成的网游世界,也被部分读者认为是后来无限流的前身(张恒zhttty在《漫王》访谈上说的话最终证实了这一点)。《蜀山》121万字,完结。蛤蟆的网游。这本书...

  • 原神:关于黑粉的几大核心观点,甚至上升到时代的产物,太能吹了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...尔达一些玩法,但地图地形,剧情人物建模都是原创的,而且俩游戏玩点就不一样,就没必要争来争去。 还有人说要么就是肝要么就是氪金的游戏,完全为了虚荣心的游戏,本来就已经脱离游戏的本身,玩游戏不是被游戏玩。其实原神没有PVP没有排行榜,甚至你拥有的角色也只能对外展示8个,氪金只是为爱发电而已。 个人认为手机游戏也挺不错,适合碎片化时间游玩,但是和主机游戏比,难道真的没有可比性吗?首先说说创新性。比如穿越火线,在根基上是套用了cs。又如原神,借鉴了《塞尔达荒野之息》《圣剑传说》等游戏,可以说市场上的手游基本上很少有完全抛开借鉴来开发的,这点毋庸置疑,这一点家用机获胜。 其二,氪金性无穷无尽。这方面国产手游做得淋淋尽致,什么抽奖、皮肤等分分钟掏光玩家的钱。平心而论,主机游戏也不逞多让,以《怪物猎人崛起》《三国无双》为例,增加几个怪物或者人物又是一款新游戏,又来收...

  • 《艾尔登法环》是宫崎英高首个开放世界游戏,做的足够专业 - 游戏资讯(健康生活网)

    首先,这游戏其实还蛮不错的,它不是那种连招无双割草的动作游戏,也不是那种爽快射爆的枪战游戏,这个游戏你扮演的就是一个普通的死而复生的小兵,为了成王去挑战一些半神和神。普通人面对强力的半神和神只能抓机会慢慢用小刀磨死他们,玩起来的时候很有这种身临其境的感觉,再厉害的神在战斗中也有破绽,他们的破绽就是们胜利的契机,非常有代入感。其次,玩法其实很不错,逃课的方法网上也有很多,优化有点差,就新手村那个大树骑士他动一下就掉帧,联机优化也不行,但是瑕不掩瑜,这个游戏还是开放世界前期打不过的大树绕过他去了后面,升了级再来的时候他两刀已经打不死了大大增加了容错率。再者,支线剧情明显是偏少的,更麻烦的是老贼这次把原先适配魂系线性剧情的支线近乎于直接复制到了这个庞大的世界中,结合魂系游戏传统的碎片化叙事,弱指导,造成了一个非常诡异的现象:玩家不知道该去哪,该干嘛,更要命的是这些支线还和主线紧密相连,...