KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

感觉手游不好玩

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...我们暂且按下不表。只是,家们对于这款新手游的态度都出奇一致。一夜之间,暴黑跟暴白都非常有默契的站在了同一条阵线上。作为一款以《魔兽》宇宙为背景框架的专门打造的手游,光是这略显中二感的名字就令不少网友感觉到了一丝不妙,仿佛来到了《糖豆人大作战》的大型坑友现场。毕竟,曾经那个承诺“我们会在游戏中给你们一整个世界”,并真的做出了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手游项目上,拿出来了一个卡通画风的卡牌塔防休闲游戏?有这功夫我炉石不香吗?多花点钱做个风暴英雄手游不好吗?实在不行把守望先锋2再多砸点钱整上线也可以呀!我还记得3年前《魔兽世界》怀旧服开启时,大家不畏困难努力排队起早贪黑辛苦开荒的虔诚模样。等了这么多年终于等来了魔兽手游,不是mmorpg也得是个什么3D高清大世界吧?用一位网友的话来说就是——“笑死,当年的游戏界天花板如今居然在做这种页游级别的产品?”“而且真的不是借鉴《皇室战争》吗?很...

  • 幻塔2.0继续碰瓷营销原神?外国网友吐槽 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...ont think i did right words to describe it but u get it right.. The controls of tof are very much like dragon raja which i didn't like, another thing is unlike genshin where character's movements are felt very natural here they move very mechanically..很不喜欢幻塔的手柄操作,那给人的感觉。原神的手感就很不错,很自然。幻塔起来就像。。抱歉,我不好形容。对,就像龙族手游那个操作。我很不喜欢。原神手柄操作移动就很自然,很有机械感。kira yamatoIdk, cause i dont get invitation :)不知道,因为我没有邀请码。Ashish Pawar@kira yamato I played cn version.我了中服。AlpyneYea, from what it looks like, aspects like sound design and movement animation need polishing.是的,幻塔的外观,声音,动作都需要改进。PureVanillaGamingYTIts only beta lol don't expect the controls will be perfect already kmsl它已经是终测了。哈哈。别指望完美世界会改手柄。Joshua DaveyGotta say the map impressed me until the gameplay looked like a typical mobile game. Why dont the Dev's realise the most important part of a game is gameplay. Genshin gameplay is fluid the animations a...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需要时间),微氪的体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式的游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队的收益可并不小。目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战的策略度要远比皇室战争高上很多,不同的地图,不同的阵营,还有不同的英雄队长以及英雄还可以携带不同的天赋,这让魔兽手游的硬核程度大大提升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做得特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋为什么“不好”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清...

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ... 开服就在,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新,更觉得没意思,没新角色,感觉就是刮痧。 也有人觉得原神就是单机游戏,前期有地图撑着在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...配点的话,那就得多肝点钱了。本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵,原本觉得很烦,但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好。有些BOSS战还会同时出精英怪,打起来压力更大。大部分BOSS都会进相位空间,感觉就是换皮怪,少部分主线BOSS才会看起来比较有特色。这些BOSS还有个特点,就是会分阶段,每个阶段都会进入无敌状态,要等他结束才能继续打。装备防具只有纯词条,没有基础属性,也就是说有的防具不加防御。所有打到的装备都是自己职业用的,有技能加成的话技能也一样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多...

  • LOL手游新英雄艾克技巧全面讲解,看完让你胜率直线飙升! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...克的W也有一个非常有趣的机制,家都知道释放W后,在范围内的艾克会在短暂延迟后获得护盾并控制范围内的敌人。但很多新手家不知道,艾克的W是可以延迟进入的。我们可以在释放完W之后一直在外围徘徊找机会,当敌人感觉我们不会进入W中时,便会放松警惕走进圈中,这时我们突然进入圈内打出护盾和控制效果。团战中这一技巧非常好用,趁乱打出团控很容易帮助队友先手开团。艾克的R技能也有一个非常好用的技巧,藏R,当大家四级准备升级大招前可以注意观察一下艾克影子的位置,因为你在升级大招的前,影子是不会出现的,你和敌人都看不到,只有在R技能升级的一瞬间,影子才会显现,利用这个技巧,我们可以让敌方的走位无法闪避我们的R技能,在对拼关键时刻,突然升级R技能补足爆发,秒掉敌人,这个技巧非常适合前期对线期。超级神器火箭腰带,大家在艾克的时候,一定要多注意火箭腰带的释放,这个装备对艾克是绝对的神器,W技能通常距离很远,我们不好触发,而依靠E...

  • 《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)

    小编我在钻石分段的游戏理解也是自己的作用。到了大师之后我的游戏理解就变为看透敌我意图,分析对局发展走向,发挥自己作用,我感觉最近我也摸到了王者对局的游戏理解,如果对局中可以从装备,等级,野区资源中看透10个人的游戏意图,从中分析出自己下一步的走向,那你的失误率就会很低,你可以发挥出的作用就能最大化。有时候队友很劣势的时候我会很被动,主下路所以优势局最多控一下下半区资源,帮中起一下节奏。如果是两边均势那我还真没什么好办法,感觉阵容好一点优势太大了,打团不上头就能混起来,反过来就是对线拿几个人头都要被针对成废物,根本c不起来。系统匹配不考虑双方胜率一致,却要双方团队平均胜率等于50%。强行50%肯定导致厉害的就得带不会的。不会的占据主要位置时,也肯定导致一边倒的情况大概率出现。我只想要实力相近的家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等...

  • 天龙八部手游:下水道职业丐帮?只能说你不知道乔帮主的厉害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...没暗器的减速增伤加持,这样会降低丐帮在大型团战中发挥。相比于同属性的星宿,丐帮的属性攻击确实弱了一点,不过在可性上,我个人认为丐帮是更好的。在我们操作手感都上来之后,会发现,那种突进后排大杀四方的感觉和乔帮主亲临聚贤庄一样。今天有关丐帮的讲解就到这里,感谢朋友们的阅读,喜欢的朋友点赞支持一下感谢!

  • 《卧龙:苍天陨落》取材三国 山海经日本游戏公司更懂中国家? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...三国,并且融入了山海经等元素,光荣的实力也是大可放心。但是这就带来了一个问题:家们吃不成这种三国背景与神话结合在一起的设定?有些家欢喜,有些家失落。因为《卧龙》并不是一款纯正的三国游戏,它给我的感觉更像是《西游记》与《七龙珠》之间的关系,一个原著一个天马行空地发散。你说七龙珠好不好?放在全世界也是有很多铁粉,也有人不喜欢,完全看个人口味儿。不过如果能因为一个游戏,把三国真的文化输出出去也是好事儿。毕竟有些歪果老哥一直认为三国是个日本故事实在是难蚌。不管喜不喜欢光荣,喜不喜欢这款《卧龙》,作为一个家,大家都只想到一个好的游戏,无关厂商。不知道各位对这款游戏有什么看法?欢迎评论区留言一起聊聊,关注千乘看最新最好的游戏圈资讯!我们下篇文章再见~

  • 元气骑士:新英雄、新皮肤、新联动?14秒预告pv,引发无限遐想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...棱两可的线索,和一些令人脑洞大开的猜想而已。新联动?从本次预告PV中大家可以了解到两个重点,其一就是一个全新的角色面孔,其二就是一个外观暴戾的未知怪物了。关于这个“角色”的形象,老宅瞬间有一种似曾相识的感觉,这种白发、罗裙、美少女、天线(发饰)的装束,与《战双帕弥什》中的“丽芙”有着诸多的相似之处。难道这次《元气骑士》将“丽芙”Q版化,是准备和前者做一次联动吗?关于游戏之间的“联动”,家朋友们一定不会陌生吧,作为不同作品之间采取的“报团取暖”行为,大多发生在一些热度并不太不高的游戏之中,的好叫做“双赢”,不好就成了“双扑”。譬如《元气骑士》就曾经和《黑暗料理王》《野蛮人大作战》《重生细胞》等小众游戏,进行过多次联动。那么本次凉屋是否能和库洛科技进行一次合作?这个问题答案,依旧是未知数。新皮肤?关于《元气骑士》联动的设想,只不过是老宅的一个猜测而已,算不得数的。或许这个新“角色”的形象,是...