KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

想制作手游

  • 原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门槛,在于不断的更新,给你免费玩,氪金氪多氪少你随意,游戏要运营,体验要升级,员工要发工资这不要钱?买断制是有门槛的不买主机能普及吗?不买游戏给你免费玩吗?单机游戏体验不错,但一次性体验完了就没了,即使更新,那更新不需要买吗?其实都一样。没有谁好谁坏,只有适合于不适合,各有各的好,玩适合你自己的,原神是款好游戏,只是你不懂。 其实氪金能在某方面更强,并不代表零氪不行,同样都能通关游戏分什么游戏体验高低?九十级一拖三八十级的两队都能打通深渊。其实原神这游戏单机玩更好,没有排行榜,没有对比,就自己玩自己的,作为零氪玩家,别人氪不氪关我什么事,影响我游戏...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经像一颗彗星一样灿烂过。而另一款打着「生化危机之父三上真司」的名号,让很多人误会他是制作人的《幽灵线:东京》。尽管媒体评价普通,在Metacritic上只获得77分的评价,但玩家间的反应其实还不算很差,一样有7分左右的水准,而此作创下的最高在线人数将近1万4千人,更是吊打《巴比伦的陨落》。剔除掉外在的因素 《巴比伦的陨落》会落到这种地步 最大的原因当然还是在于它本身的游戏品质 玩家对它的批评毫不留情 给出了1.5分的分数 就算比较客气的媒体,给出的分数也惨不忍睹 虽然看起来好像有40分 不过整体评价是今年所有游戏的倒数第二名《巴比伦的陨落》销售成绩这么惨最应该负责的,绝对是混乱的画风,从游戏首次曝光实机画面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定格的立绘能看出,主角的性别或许是开放给玩家的选择。雅利洛-VI上有太多谜团,而在游戏中,还有更多和它一样的星球等待玩家探索新PV中有一些抓人眼球的要素,比方说开头的一场Boss战,主角团对上一个钢铁巨人...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑...

  • 新游无神之界搬砖经济系统浅显介绍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏中的经济系统和交易系统是否完善;尤其手游更是如此,很多手游都会打着自由交易的旗号设置各种门槛,比如首充啦、月卡啦、VIP会员等等。不过这也能理解,没有适量的RMB玩家游戏公司怎么摊平研发成本呢,好多游戏的大制作都是因为成本问题搞得最后虎头蛇尾收场的。无神之界这个游戏大体来说是可以自由交易的,游戏有内置交易行和拍卖行,而且装备交易后不绑定可以二次交易,这就说明有好物资的时候咱们是可以出售换钱的。游戏内货币主要分金币、红钻和蓝钻三种,金币就跟所有游戏中一样,是日常消耗用的基础货币,买消耗品材料什么的都能用得到,包括跟系统NPC买东西什么的都是用的金币。红钻是游戏中绑定货币,可以通过日常任务或者一些怪物获得,有专门的红钻商店可以用红钻可以够买游戏中的某些养成材料或者换成金币用;蓝钻是游戏中的高级货币,大多数东西都是用蓝钻买的。蓝钻是一种特殊掉落货币,可以提供各类优质装备的兑换,是获取装备的一个重要途径,包...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1、中手游《奥特曼:集结》宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款,此前有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评;2、《航海王热血航线》回应“某动漫博主称国风艾斯皮肤抄袭”事件,表示均为原创;3、《恋与制作人》全新PV在微博、B站等平台被下线,有用户猜测是内容较为“露骨”;4、《鬼谷八荒》为不用Steam平台常规创意工坊道歉,此事件引发大量用户不满刷差评,近30日4万余条用户评价中仅3%为好评;5、西山居宣布《剑网3缘起》将于5月份正式公测;螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日;《暗黑破坏神:不朽》宣布国际服将于6月2日正式上线6、《原神》宣布由于项目组进度原因2.7版本更新延期;《王者荣耀》取消原定于4月30日出的关羽新皮肤“赤影疾锋”;7、腾讯与创梦天地联合发行《黑色沙漠》手游,首日登顶iOS免费榜;8、字节跳动全资子公司旗下古风女性向手游《梵花录》宣布将于6月停运;哔哩哔哩游戏代理的日式女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》正...

  • 或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道打出1星差评,原因包括“优化差”、“玩法设计不符合预期”、“建模画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。新版本:米哈游《原神》因项目进度问题宣布2.7版本更新延期;叠纸《恋与制作人》新宣传PV在微博B站等平台被下线,有用户猜测是尺度偏大;腾讯《王者荣耀》宣布推迟关羽-赤影疾风皮肤上线时间;鬼谷工作室《鬼谷八荒》因“创意工坊”为第三方网站被玩家刷差评,近30天的4万余条评价中仅3%为好评;螺舟工作室《太吾绘卷》正式版宣布定档9月21日。新游预告(4月30日-5月6日)因五一假期各公司重点产品版本集中更新,本周并无重点新游上线,测试数量也相对较少,游戏日报统计了18款产品,其中值得注意的有4款:1、《雏蜂:深渊天使》尽管本周B站还会启动《夜莺:逆向指令》的测试,但《雏蜂:深渊天使》更值得关注。今年3月份心源互动已确定被B站收购成为旗下工作室,《雏蜂:深渊天使》也因此成为了B站自研产品,这次是收购后的首次...

  • 一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)

    ...入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis制作而成的。这款游戏在发展中国家很受欢迎,为菲律宾、巴西、印度和印度尼西亚等国家的普通人带来非常可观的收入。如果要玩Axie Infinity,需要拥有三个Axie,每个人的Axie都是独属于自己的NFT。玩家可以通过太坊发行的代币——SLP(Small Love Potion)和AXS(Axie Infinity)自行购买。它的游戏的玩法非常简单,玩家可以通过释放卡牌技能和操纵一种名为Axie的小怪物,以3V3的形式进行战斗。和其他游戏打怪得装备的套路一样,在玩家取得游戏胜利以后,就能够获得新的SLP。此时需要用两个Axie来培育新的Axie。每个Axie都可以繁殖,但最多只能进行7次,越到后面培育的成本越高。三、卡牌游戏的巅峰时刻卡牌游戏留住玩家是非常困难的,大家并不愿意为这类游戏买单。直到2020年...

  • 魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...前首席设计师Cory Stockton,所以IP孵化团队也打造了一款魔兽版本的“宝可梦GO”。这是来自设计师透露的首个魔兽手游,其玩法就是宠物向的《魔兽争霸GO》。随后,暴雪在魔兽世界开发者访谈确定了有两款魔兽相关的手游正在制作当作,只是依然没有玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”的RTS手游。但暴雪在5.4的手游预告明显指的是只有一款魔兽手游,而不是同时发布两款手游,所以到底是宠物对战的手游或是RTS?这两款手游只能有一个会出现在5.4!在第一个爆料过去三小时后,Jason Schreier再次更新了爆料消息,提到魔兽版的“宝可梦GO”已经确定在今年早些时候被搁置,暴雪在下周公布的是另一个魔兽手游。既然宠物向的手游被搁置,那么胜出的自然就是魔兽版的“部落冲突”了,以RTS玩法作为第一款魔兽手游,倒是能让玩家找打WAR的情怀,应该比宠物手游更能吸引到魔兽老玩家...

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,清风虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是做成皇室战争那样的对战游戏,还还做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来...