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想制作手游

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    你可能需要重新认识一下斗鱼了。 文/修理 01 一档斗鱼没有过的节目 《艾尔登法环》火出圈了,这点大家应该都知道了。但你可能不知道的是,斗鱼在上周五对谈了《艾尔登法环》制作人北尾泰大,同时这可能也是北尾泰大首次参与国内综艺节目的录制。 节目本身放在娱乐圈不算稀奇,是一个线下沙龙类的圆桌节目。但放在游戏圈里,它少有地让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人坐在了一起。 《昭和米国物语》美术制作人 翟京天 整场节目围绕着不同类型嘉宾对于《艾尔登法环》的感受、看法、见解展开。开发者会认为魂like游戏的核心体验来自于对未知探索,小白会觉得在游戏里每打过一个区域可以明显感受到自己的进步.....对于同一个问题,每个人的回答都不一样。同时为了保持娱乐性,节目在讨论空隙也会穿插一些趣味问答,甚至为了论证某一个观点是否正确,他们还会现场进行试玩验证。 另外《整点游戏》还有一个特别之处在于,作为一个面向玩...

  • 李白、妲己新联动突袭,露娜满月裁决形象首爆,典韦有一个好消息 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了,不再是局限于游戏联动,从这也可以看出来,王者荣耀并不只是把游戏做好,而是要打造出一个大IP。除了王者荣耀这款游戏之外,王者授权的代号破晓的游戏也快要开启公测了,并且王者荣耀的动画电影据说也已经在制作当中了。这个游戏作为一款手游,经过6年还有这么高的热度,也是十分难得的。露娜满月裁决形象首爆露娜的新皮肤应该是这段时间玩家最关注的一个问题了,这款皮肤从三月份就开始说起,一直到现在,这款皮肤的上架时间也越来越近了。近期有博主透露了这款皮肤的一些形象,如下图所示,图中博主爆料的这双眼睛就是露娜新皮肤中的造型。这款皮肤正式爆料也就是在20号这天,官方会对这款皮肤进行预热,发布这款皮肤的相关信息,确定品质价格。皮肤的风格据说是西方神话主题,含有日月元素,总之这款皮肤的质量还是非常值得期待的,作为四月份的第一款传说皮肤,也是露娜的第一款传说皮肤,来肯定不会让玩家失望。另外这款皮肤的品质虽然是传说,但...

  • 王者荣耀被曝抄袭绘旅人,官方亲自下场,外包公司已经背锅 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,也就是王者的外包公司,发表了简单的声明,反正就是自己背锅了,一时间网易游戏大战腾讯游戏,网友们纷纷开始吃瓜。说起来,抄袭和维权的问题一直都在被提及,但从未停止过风波,影视界有出名的于某和郭某,动画有制作方筛查不严格,抄袭其他动画分镜或者画面,音乐界就更不用说了,网红抄袭经典歌曲的事屡禁不止。游戏界也没有消停过,大到新英雄的皮肤海报,小到一张小小的情报海报,都会被指出各种抄袭问题,当然,官方亲自下场,明嘲暗讽的事还是比较少的,上热搜就是基本操作。那么王者有没有抄袭呢?从绘旅人放出来的海报对比图来看,时间上肯定是绘旅人赢了,画面的话,王者真的也不占理。整体来看,不管是颜色、布局还是画风,都非常的相似,王者的海报无非就是把颜色调亮了一些,色彩显得更加明亮,背景还是用的星空元素,最上面的英文字母连字体都差不多。中间的各路位置的图案用的是自家的,但是边框和里面的图案明显差不多,也就是上面的背景图案...

  • 1分钟速通老头环?《幻塔》玩家:开放世界游戏不是这么玩的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...得关注的细节。幻塔2.0测试服上线了玩家们一直关注的维拉地图,在这张地图中,玩家们一下子从沙漠废土来到了充满未来感的赛博朋克风格。不过目前仅仅是在测试阶段,因此地图和任务没有完全开放,但是大家依然感受到了制作组的用心之处。首先是各种具有特色的场景布置,比如具有中式风格的镜花堂、维拉中心枢纽维拉幻塔等等,这些场景有着非常强烈的标志性差异,玩家们完全不用担心认错或者迷路。同时地图制作的也是相当细腻的,在试玩测试版的时候,玩家们发现角色走在地面上的时候,会有光影特效,人物的影子不是单纯反射,还会受到天气、水等等的影响,同时武器在地面上打击也会有反馈的效果,这些设计都让玩家们觉得代入感极强,视觉体验拉满。在任务设计方面,也是很有亮点。维拉地图更加注重玩家们和NPC的交互,而在这之上,是NPC的设计。维拉地图的NPC不仅建模非常精致,同时每个NPC很有各自的特点,即使是那些仅仅只会使用一次的NPC,官方也不惜浓墨重彩地去刻...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职的“多面手”,程序、策划、美术等等,都能略懂一二。但事实上,在实际开发过程中真正能够兼顾这些领域,并且打理的井井有条的独立游戏制作人少之又少,而在近日,我恰好遇到了其中的一个——《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”...

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...态并和对面这群不知天高地厚的后生们比划一番,这一环节融入了“CCG卡牌构建”的玩法设计,且无敌嘴炮加二脚踢分别对应心态和健康两种数值设定。不过近日在进行一波更新后游戏口碑急转直下,好评暴跌的起因是玩家怀疑制作人为搞营销碰瓷女权,因为发现在豆瓣的“女性玩家联合会”小组里有网友反馈游戏一些内容对女性不够尊重,然后他们进行了更新。但是有网友发现制作人这操作有猫腻,因为太快了!速度快的就像是制作团队早就准备好修改内容了,就等网友发帖吐槽,从而遭到大量差评。玩家评论:——第一次有游戏让我心甘情愿的扮演老头——过场动画里加入的新闻应该都是取材自真实新闻,看到很多熟悉的事件,既视感满满。买古董被骗了八万、老伴儿买健康品被骗了3万还得了癌症、儿子和儿媳妇天天吵架、被人古董当上居委会代表结果被人利用,小区面临强拆的风险……只能说,退休后的生活怎么这么艰难。——开发者连游戏的主次都分不清。发售之后,在游戏本身的...

  • 原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门槛,在于不断的更新,给你免费玩,氪金氪多氪少你随意,游戏要运营,体验要升级,员工要发工资这不要钱?买断制是有门槛的不买主机能普及吗?不买游戏给你免费玩吗?单机游戏体验不错,但一次性体验完了就没了,即使更新,那更新不需要买吗?其实都一样。没有谁好谁坏,只有适合于不适合,各有各的好,玩适合你自己的,原神是款好游戏,只是你不懂。 其实氪金能在某方面更强,并不代表零氪不行,同样都能通关游戏分什么游戏体验高低?九十级一拖三八十级的两队都能打通深渊。其实原神这游戏单机玩更好,没有排行榜,没有对比,就自己玩自己的,作为零氪玩家,别人氪不氪关我什么事,影响我游戏...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经像一颗彗星一样灿烂过。而另一款打着「生化危机之父三上真司」的名号,让很多人误会他是制作人的《幽灵线:东京》。尽管媒体评价普通,在Metacritic上只获得77分的评价,但玩家间的反应其实还不算很差,一样有7分左右的水准,而此作创下的最高在线人数将近1万4千人,更是吊打《巴比伦的陨落》。剔除掉外在的因素 《巴比伦的陨落》会落到这种地步 最大的原因当然还是在于它本身的游戏品质 玩家对它的批评毫不留情 给出了1.5分的分数 就算比较客气的媒体,给出的分数也惨不忍睹 虽然看起来好像有40分 不过整体评价是今年所有游戏的倒数第二名《巴比伦的陨落》销售成绩这么惨最应该负责的,绝对是混乱的画风,从游戏首次曝光实机画面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定格的立绘能看出,主角的性别或许是开放给玩家的选择。雅利洛-VI上有太多谜团,而在游戏中,还有更多和它一样的星球等待玩家探索新PV中有一些抓人眼球的要素,比方说开头的一场Boss战,主角团对上一个钢铁巨人...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑...