怎么策划手游
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割韭菜想疯了?梦幻西游手游新版本内容全是套路,圈钱太会玩了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的都懂,肯定也是概率的,不可能让你打包带回家。而且小灵也不相信这就是520时装,估计到时候还会有一波(不保真),现在真的想买这身时装的,还是要好好考虑考虑,别真的当了大怨种。2、520专属家具上线而且空有时装怎么能行,520专属限时家具也开始上线了,并且这次策划还学聪明了,给加上了一个天居阁的名头,合着之前的上万块的典藏时装赚到钱了,现在连家园家具也要出典藏版了,关键是这质量相比隔壁王者荣耀差的也太远了。接着说回这套家具,整体黄色实在是太多了,看的人辣眼睛,除了一些形状跟情侣还算有点关系,其他可以说毫无关联,策划的高级审美实在是看不懂!3、时装上新这玩家角色穿的,住的都有了,宠物当然也不能少!简单放两张图,大家可以欣赏一下。是不是感觉有点怪怪的?其实你没有感觉错,目前大部分玩家对这套宠物时装都觉得很离谱,虽然大家一直都在说接地气,但这波直接接到了地府。孤魂野鬼这得跟个鬼一样难看,天兵这个有人说是抄的DNF,...
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元气骑士:赛季不留遗憾,无蓝图解锁“怪兽卡牌”,和金杯说再见 - 游戏资讯(健康生活网)
...受玩家青睐。就拿老宅自己来说吧,个人就不喜欢那些除了“肝”就是“肝”的金杯成就,因为当游戏变成一种负担,就没有快乐可言了。那么对于那些像老宅一样既不想“肝”,又不想自己的武器数据变得不完美的玩家,应该怎么办呢?答案很简单,那个无蓝图刷“绝版武器”的特性技巧,又要出来发挥他那无可替代的bug之力了。由于我们本期的主角是当前赛季的蓝图奖励“超级怪兽卡牌”,所以我们依旧借助远程联机玩法和挑战因子的搭配来获得这把武器,而技巧的核心就来自于那个可改变武器形态的特殊buff:重铸因子。首先玩家从主页面开启联机模式,在创建房间界面选择含有重铸因子的挑战模式,进入游戏后选择初始武器属于“特殊”类型的职业,然后使用这些职业手中的武器进行重铸。符合重铸“超级怪兽卡牌”条件的职业分别是:机器人、吸血鬼、狼人。虽然从理论上来说这三种职业的初始武器类型并不影响重铸概率,但个人更喜欢借助“玄学”,认为狼人比其他两位更容易拿到...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...实现了出圈。数据显示,在发布之后,阴阳师一举突破了appstore畅销榜前十,首月的流水便超过了6亿大关,欧皇非酋肝、SSR等阴阳师带火的词汇开始在国内火速传播,到了第二个月,阴阳师的流水更是找到了惊人的12个亿,网易怎么也没想到,原本被寄予厚望的守望先锋表现平平无奇,反倒是一直不被看好的阴阳师,网易体验到了十秒钟世界最高成本的快感,识时务者为俊杰,网易马上就意识到了大的要来了,很快制作阴阳师的原项目组,就被网易提拔为工作室,成为网易当时升格工作室速度最快的项目组,甚至连老总也多次下场直播为阴阳师拉票宣传,颇有一种马化腾亲自出马喊你充Q币的感觉。而阴阳师也没有辜负我的厚望,随着妖刀姬、一目连,辉夜姬、花鸟卷、荒、彼岸花在这一年内陆续登场,协同斗技、阴界之门、大暴走等玩法正式上线,游戏热度接连攀升,羡煞旁人的姑获鸟更是将游戏的热度推向了高潮。仅在2016年,阴阳师这位网易创造了35亿流水,成为了当年二次元游戏圈中的一个...
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梦幻西游手游:新门派 角色终于爆了,大唐也要加强!玩家过年? - 游戏资讯(健康生活网)
...的。现在这个版本推进节奏比较快,对于运营的能力的需求降低,而大唐偏向于运营,这是个环境问题。总结来说,面伤可以做,会与自身伤害相关。2、问大唐这个门派如果不给物理一速的话,可能永远都出不了手,不知道小V怎么看这个问题?好像现在有一些物理门派它的门派技能会加一些速度?2、答我们经过调整之后,本身物理门派能够加速度的只有大唐以及花果,花果是通过它的千变万化加速度。其实我觉得这个玩家说得很在理,也是因为这样,我们调整了其他门派加速度的技能。所以,大唐是唯一一个具有主动的能够调整速度的翩鸿一击的技能,因为它本身的出手条件比较苛刻,所以我觉得是需要给他速度这个属性的。后续包括一些属性上的调整,也会着重往这个方向去考虑。3、问方寸定身能否考虑改成必中的?3、答首先明确一下,方寸的必中技能是有的,门派绝技是绝对中的,所以定身是不会考虑改成必中的。4、问想问一下策划大大有没有在封系月宫上有所调整?4、答整个封月宫...
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梦幻西游手游:新封妖终于放出,凑三星更容易?其实难度在这里! - 游戏资讯(健康生活网)
...将有一定概率直接召唤二星小怪,可以“协助”尽快凑齐三星小怪。无论是凑齐3星提前逃跑还是大鱼龙最终离场回合延长至20回合,也都算是难得的福利,毕竟封妖效率和获得最高奖励的概率的提升是很实用的,但就是看大家会怎么选了。看到这里,不知道你对全新的封妖有什么看法呢?欢迎评论区留言参与互动讨论。同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...为企划水平比较菜才会使用这样的邪道,那么比较菜的企划本身又会做出怎样的战斗系统呢?你是不是以为他这个照搬公主链接的战斗模式就完事儿了?不,作为一个有理想有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些...
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明日方舟:仅3格输出范围的高台怎么玩?3位干员技能设计太刁钻 - 游戏资讯(健康生活网)
...后跑路。早期大家曾经设想过,以后如果ban狙击,阿或许可以高光一把,但是实际上好像并没有等到这个时候。阿自掉血这个设定,可以说严格限制了其出场机会,如果类似菲亚有留1点血的机制也会好很多,现在就看后续模组怎么改吧。(我个人觉得可能会像黑那样,减再部署时间)除了这两个典型代表之外,还有部分干员,虽说设计没那么失败,但也是非常值得吐槽一波。比如我们的大小姐锡兰天赋写的是水地形生效,但其实是只认家乡的水地形,俨然是策划的弃子。综合上述分析,我们不难看到。6星干员中虽然有些设计难受的干员,但是勉强还算能用,后续或许还有模组能够救一把。而5星干员如果下毒过深,那么就基本告别实战了。↓↓↓长按点赞,吸走作者欧气╭(╯^╰)╮
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...维持在畅销榜第20-40名的区间里。 再结合游戏在5月20日冲到免费榜第1名来看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...等品牌的联动效果来看,《叫我大掌柜》似乎每一次出手都「独辟蹊径」,能找到这些品牌与游戏契合之处,减少因圈层不同而令用户产生违和感的情况。 而从整体情况来看,游戏又能把握住自身的品牌调性,无论联动的品牌怎么变,37网游都始终将其锁定在《叫我大掌柜》的题材或玩法上。 就像在《斗罗大陆》IP联动活动中,37网游想到的品牌结合点为「史莱克学院」,这个贯穿斗罗大陆系列的魂师学院,在性质上与中国传统古代学堂高度一致。 而在与《仙剑奇侠传三》的联动中,团队也结合品牌内容,为其制作了专属的修仙场景。从题材上来看,这个IP的跨度可能相比《叫我大掌柜》有些大。但从内核上来看,修仙和古风经营都是中华传统文化在新时代的创新表达。 通过这些案例我们能发现,《叫我大掌柜》联动的诸多品牌,归根到底都会与游戏市井经商的题材和模拟经营的玩法产生交集,这是《叫我大掌柜》的品类优势,也是其能打通不同品牌联动、触达不同圈层受众的重要依凭。 ...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...我们希望通过游戏机制,挖掘三国群英的闪光!Q:众所周知,武将养成是策略卡牌手游重要追求之一,而《乱世逐鹿》的“一键换将,无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大...