怎么的视频手游
-
一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...等品牌的联动效果来看,《叫我大掌柜》似乎每一次出手都「独辟蹊径」,能找到这些品牌与游戏契合之处,减少因圈层不同而令用户产生违和感的情况。 而从整体情况来看,游戏又能把握住自身的品牌调性,无论联动的品牌怎么变,37网游都始终将其锁定在《叫我大掌柜》的题材或玩法上。 就像在《斗罗大陆》IP联动活动中,37网游想到的品牌结合点为「史莱克学院」,这个贯穿斗罗大陆系列的魂师学院,在性质上与中国传统古代学堂高度一致。 而在与《仙剑奇侠传三》的联动中,团队也结合品牌内容,为其制作了专属的修仙场景。从题材上来看,这个IP的跨度可能相比《叫我大掌柜》有些大。但从内核上来看,修仙和古风经营都是中华传统文化在新时代的创新表达。 通过这些案例我们能发现,《叫我大掌柜》联动的诸多品牌,归根到底都会与游戏市井经商的题材和模拟经营的玩法产生交集,这是《叫我大掌柜》的品类优势,也是其能打通不同品牌联动、触达不同圈层受众的重要依凭。 ...
-
理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...通过冒险,玩家们能获取游戏中大部分武学招数,甚至在跟敌人战斗时也可以偷师学会对方的武功,而这些武学玩家们都可以自由搭配,真实还原传统武侠小说中“技不压身”的特性,借助各种杂学技能行走江湖。既然是江湖,怎么能离得了烟火气息?生活化因素在《逆水寒》手游里也非常重要,游戏里有上百种江湖身份,算命钓鱼当厨师街头卖艺或者祈福等等都不在话下。与之相匹配的,是游戏的超高自由度。玩家们无论是怎么玩都能获得江湖经验和收益,即便是整天都在打牌钓鱼下棋娱乐,也能轻松获得成长,保证自己不落人后……仅仅是看《逆水寒》手游的介绍,很多玩家都感到非常的激动,认为这就是自己梦想中的江湖世界。不过,也有一些玩家担忧,这些玩法内容看起来非常美好,但是凭借着现如今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远...
-
大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
...待的。毕竟如今市面上动作武侠游戏实在是太少见了。大部分所谓的“武侠”都是挂羊头卖狗肉,玩家以为是武侠游戏,结果实际体验到后才发现是卡牌风格、挂机风格、传奇风格的劣质游戏。对于永劫无间的手游版本,各位是怎么看待的呢。
-
逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)
...充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗,所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪。后面,大的来了!不卖数值那么我们该怎么赚钱?答案:在游戏里插广告!没错就是你想的那样,官方认为只要玩家基数够大,在游戏里软植入广告绝对是个特别好的前景,他们将以此盈利。那么怎么个打广告法?官方为大家贴心地解释了“并不是玩游戏的时候突然看个15秒视频广告”,而是利用“元宇宙”赚客户的钱。比如在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。他们估算结果是每年有1.4亿的广告收入。对此,玩家们的评价是:我的感觉是:如果真的在游戏中搞广告软植入,会不会影响到玩家们的游戏体验呢?虽然官方说着不会影响,但个人认为mmo手游想要在那么大一点儿...
-
暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)
...尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管怎么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨阵营组队功能。玩家可以通过该项新功能,跨越一直以来对立阵营基本不能相互沟通和组队的沟壑,可以邀请不同阵营的好友玩家一起游戏,探索喜爱的团队内容等等。不过该功能需要玩家与要组队的玩家为战网昵称或者实名好友,而且某些具有阵营专属内容的副本例如冠军的试炼以及冰冠堡垒等副本对立阵营无法组队参加。该内容的更新打...
-
直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。2.厂商游戏厂商也取得了不错的成绩,传统买量游戏和游戏加起来几乎占了带玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获满满,现在甚至连朝夕光年自己都在专门招募直播运营。近90日游戏直播买量最高在线人数榜TOP5均为游戏已经出现了明显的头部化趋势。去年禅游科技的《指尖四川麻将》是抖音游戏直播的第一名,公司棋类游戏的收入同比增长了13.3倍到9.18亿元,预计《指尖四川麻将》提供了大部分增量;另一款《禅游斗地主》位列抖音直播产品前三,同样有很高的热度。DataEye显示两款游戏分别被1.2万和7500多个主播进行过推广,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的自孵化主播。而且近两个月在每日直播数有所减少的前提下,整体的点赞数反而有所上升,直播买量能力进一步体现出来。左横轴的标识分别...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的...
-
全系降500,4nm芯片 5000mAh旗舰,香味十足 - 科技资讯(健康生活网)
...了,尤其是那颗从索尼定制的IM787以及人文影像系统。从不同的角度出发,给用户带来更好的使用体验,在同质化严重的手机市场,它显得如此特别。这几年的手机市场升级主要看硬件配置的迭代,手机厂商们很少自己去思考要怎么打磨一部手机,从用户的体验出发,所以市场上的的手机一看都是差不多的,只有外观不同罢了。努比亚Z40Pro就很有自己的特点,外观上采用的是直角设计,方中带圆,看着比较硬朗,但是机身打磨得很圆润,后盖采用的是雾面磨砂质感的玻璃材质,拿在手里的感觉就像一块打磨光滑的鹅卵石。屏幕是6.67英寸的AMOLED屏,1080的分辨率,超高的曲率再加上前置摄像头的孔径很小,所以正面看过去屏幕很大,屏占比高,点亮的时候显示清晰细腻,色彩丰富透亮,平时用来看看视频刷刷应用体验很好。支持144Hz的智能刷新率和高采样率,屏幕显示顺滑流畅,尤其是屏幕动画效果很流畅,没有拖影,而且高刷屏和游戏更适配哦。处理器搭载的是骁龙8Gen1,今年高通的4nm芯片,跑分1...
-
用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...升满到XGPU,玩家纷纷表示冲。先不管实际有没有封,厂商以往的态度和做法都是会影响现在的,真当玩家傻吗?最后,又有玩家发现,索尼把多收的升级费退回到玩家账号余额了,也就是说这应该是索尼设置了封顶了。但这又怎么样呢,连漫威鸡猪侠也要上PC了,甚至早于今年618,这呵呵的“限时独占”,PlayStation上还剩什么独占?狗都不要的高尔夫球?正当我写到一半的时候,又出笑话了。索尼发消息,给之前交了智商税的用户退款的同时,又补了80港币的账户余额。然而消息发的是80港币,实际到账HK$0.80,网上又炸锅了,笑死我了~更新的消息:80已发,有人说之前的0.8是预付,预付个头啊,自己的账号余额预付个啥,又不是信用卡!又写到一半,最后高尔夫球者也上PC了,哈哈哈哈哈哈哈哈。Xbox Series X所以还想啥呢,跟我一起JUMP IN西瓜皮神教吧。相较起来,微软的跨区和购买政策可谓是松到不行,松到你不敢相信。跨区方面,只要在XBOX主机上修改系统区域,账号完全不动,也不需要梯子,就...
-
...主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告诉《财经天下》周刊,2020年到2021年,海外疫情严峻,线下社交活动减少,“宅经济”迅速发展,游戏增长红利较大,国产游戏的海外收入有很大的增长,2020年中国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏...