应付
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...的,此人居心如何可想而知。但是这个之深、威胁之大确是无法估量的……这样一来,正义的九鼎守护者们面对的不光是而强大的魔族,愚昧无知但野心勃勃的人族,神秘莫测的妖族……甚至还要面对自己内部的敌人。他们能否应付这样纷繁复杂的局面呢?九鼎成为人、妖、仙共同的目标,却也是在魔界阴暗深处的魔急于毁灭的,然而九鼎究竟流落何方,却是谁也不知道,这决定凡间命运的九鼎将带给这个世界什么样的命运呢?问鼎天下,谁将有"问鼎"的荣幸,谁才是有机会"问鼎"的宠儿?鼎中到底还藏有什么样的秘密?什么样的力量、、、以上是的故事背景~~以我一个资深玩家的理解~从人物角色出生地~瓦当镇不能不让人联想到隋唐演义瓦岗山~而第二个城市洛阳~~第四个城市扬州~~乃至妖的武器斧子和槊不能不让人联想到程咬金和单雄信~~这个故事和隋唐还是刮点边的~~不知道你怎样理解反正我在八年前就是因为这个玩这个游戏的~仅供参考三、刀剑OL怎么合成武器装备装备不是合成的~当然可以合成...
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...继续连招且能6下以上(视情况而定),加满伤害可是很可观。横扫千军加1级,飞腿1级,斗气净化2级(实在用不上净化如此多的状态)。不多说了。月之领主之剑圣阶段:三段斩,冲锋斩,冲锋连击,区域连击以及只加1点,1点足以应付。三段斩主要是用来跑位或横行,冲锋斩能破坏高硬直技能,但是盔甲技能破不了。区域连击在天上的时候还能偷袭或连招别人,范围中等,懂得用会很好用,不懂得用则是随时被。切骨之刺加2级,半神技。对于盔甲和高硬直技能表示无奈,但只针对部分。此招做为平推过渡技能使用,也是用的挺多的一个技能。日食,加4,不推荐加到7以上,加7虽然有55%的盔甲破坏力折损,但是需要多耗12点SP。龙之谷(专区论坛)[活动]的SP可是很宝贵的,不必要为了那5%的伤害而投入那12点SP,而且我们还是双修,点紧迫啊。重锤,加4,加高虽然可以提升42%的物理伤害和魔法伤害,但无奈双修点太缺SP,加4就可以了。挥砍姿态,加3前置,对于近战的战神此技能还是给力的,但是对于远程...
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...上,特别的多。所以大家要特别的小心。好是用燃烧弹。因为他们怕火。北山道向上走:这也是有比较多的,所以也要小心。树林:这里都是些。所以建议大家还是赶紧进去。密室里面的只要不要一进去就跑到右边,应该很容易应付的。密道山道1(要第二关有进王平密室):画面,这里主要的是一些箭兵、刀兵。一进来大家好先用6c。然后,有两种攻法:1是6c后就冲,打掉护栏。2是6c后就走到上或下面,等清完刀兵再向前攻。第二个画面,在桥上有火箭车,只要大家靠桥的上、下方走就没事了。走到桥尾就会有鹰。尽量先把鹰给解决了!!打完之后再过去就会有石头掉下,还有箭兵在射箭。只要站在桥的下方就没事了。之后就会有铁甲兵和铁甲马。应该没什么问题。密道山道2:画面,这基本上没什么难度,但要小心,不要从右边进去。否则前功尽弃!向左走就要小心了,等他们扔完再跳过去。石缝密室B:这应该也没什么难度。只要把小兵清了就行了。山道3:这也应该没什么。但还是要小心车和...
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...项。第1个任务是帮人抓猫,来到村子,发生战斗,注意这里不能使用特级,以为猫迷的HP只有1。比较简单,这里有2个宝箱。第11战:去火影忍者处发生剧情,然后去村子发生剧情后来的到森林,发生战斗,敌人比较多,要小心应付,没等级的,好去训练场练练级再去,战胜后回到火影忍者处发任务完成。第12战:去火影忍者处发生剧情接受第2个任务,什么帮木之叶丸进修森林?然后进两次森林后发生剧情,然后发生战斗,要保护好木之叶丸,这里有不错的提升道具的道具。然后再进入森林再次发生战斗战胜后发生剧情任务结束。第13战:然后会追加一个训练场森林,然后选第2个选项然后发生剧情可以得到提升道具,然后到火影忍者处接受新的下忍的任务,然后选第1个选项,然后发生剧情展开战斗,对战俩只熊,敌人的行动力很弱,这个是敌人的弱点,需要好好利用,战胜后,再进一次发生剧情,在这里小心他们给你放暗器。然后回到火影忍者处发生剧情,然后到镇的森林发生剧情这里选第2个,...
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...练肯带你去就去做保镖吧!150力能很有效的起到“保镖作用”,2、3下就能把法师牧师的怪吸引过来,虽然后期团练几乎是在副本,而牧师又几乎不会照顾你这个“保镖”,只是一心给护卫加血,但你的70体都能够在短时间内刷红应付2、3个怪。而没有朋友带时就什么人都别组了,自己去野外杀橘色或怪,或者到副本杀或绿色怪,练级效率是远不如团队那么,但总比那些所有的“爆刺”快很多。这样的练法虽然慢,但积累得比较多,对于你下一步练困难的号有很大帮助。弓手50敏,200运力弓是不推荐的了,弓的武器速度不快,力不高,技能不强,杀只是摆设,团练更是立足之地都没有,目前本人对弓的看法还是——单练。而朋友的经验总结得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法师的优势而言,比刺客距离远,比法师单体杀怪消耗低,所以弓注定要发挥这些优势,平射,平爆,在怪近身之前,尽可能消灭掉,因为怪在5M之内时弓对怪的伤害将减少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保证对绿色...
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...,70级封印装备都差不多,完美紫5星能比紫3星多出一两千,技能单一,到达封印等级时间段,穿装备快,人多,保护小号也多,不合适,这阶段开始刷的话走到3000的量基本就可以歇菜了,你会发现越打越吃力,有时1挑2都不能应付。90级封印,人数相对70封印少了一部分,部分人能够当天到达90级,少部分人能到达90级并穿上装备,少数人能到了90级就把绝尘马骑上并且穿上打好石头的装备,而若等大家实力均衡,起码也需要90级开封两天的时间,后面再到110级封印,其实很多做了80级装备的朋友都选择了110级不做装备,因为两个封印等级装备的属差距并不明显,而110封印就会有更多的玩家流失,加上各职业能练上增加双防的技能和控制技能,不利于刷连斩,所以我们把时间定为90级开封,秒90,穿装备,刷连斩!从做装备的时间来看,开区12小时内便会有大部分玩家到达70封印,有一部分玩家会在迷踪林4层内挂机刷怪,这时就会产出80+装备,我们在求购行挂80+蓝装,进而合成黄绿紫直到完美,如果有...
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...助排行50级抛开装备。如果是打木桩打10分钟,斗战神各职业输出排名应该是:1、棍猴子 2、气功牛 3、蓄力神将如果只能让你打10秒钟1、蓄力神将2.棍猴子 3.气功牛对团队需求和帮助上来讲1.神将2.牛 3猴子团队神将排。因为可以应付各种情况。远近都能打。能下圈圈减伤加工变身能强制拉怪。猴子后是因为主流的棍猴子经常把怪扫开。让队友输出落空。高手用猴子也是很NB的,但是在一般人手里,聚怪用的都没有比扫开怪来的勤,经常后面法师放个火墙,猴子一棍子就把怪扫飞了。牛哥感觉现在气功牛略犀利点,近战牛在噩梦BOSS战里,输出也不行,抗BOSS也吃力。感电神将就不说了,存在感一直都不强。那貌似是PK用的,技能都瞬发,控制也强。副本里弱爆了。一直没得到机会讨论过~在玉狐妹子和罗刹眼里3个近战喜欢谁,和谁组队讨厌谁~感觉上猴子是容易被队友喷的。会玩的猴子确实也是3职业里强的。三、《斗战神》职业刷图排名一览斗战神什么职业刷图厉害呢?提到刷图,首先就是要输出高、...
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...了。再也没有提高抗的增益效果,而抗装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。命中和精准我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。命中和法术命中合并,现在的命中属同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。精准现在和命中一样显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属每提升1%需要同样的命中/精准等级。我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此...
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...的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”(就是冥族),让守护着天空之岛的创神蕾雅无法抽身;之后,赛特再解放了被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临世界,让当时奉命守护、并引导世界人们的命运三女神为封印卡奥斯而疲于应付……(PS:这样的话,蕾雅和碧死哪里去了。于是有人提出这两人就是赤与蓝之神,他们跑到绿之星做实验去了。当然,纯属戏言。)赛特的没能成功,被耶米拉这个求爱心过度的家伙嫉妒并诅咒的赛特和映舞从此悲剧。次,赛特转世为星系的魔人西昂,通过赛特的记忆找到并取得了封印卡奥斯的菲利斯多,在成功击败两个女神后,被自己支持女神的妻子蒂芙妮暗杀。正是这点反倒使得他回忆起映舞的事,于是用菲利斯多使自己转世进第二星际。第二次,赛特转世为霸王凯科多,女儿成了映舞转世也即迪斯雅转世,可悲的凯科多不仅爱上了自己女儿还搞到后家破人亡,后不知道怎么迪斯雅莫名其妙地死了(凯科多死掉后不知多久还为自己能在魂飞魄散前看到内有迪斯雅...
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...募集部队。而作为远征的英国一方,由于这种传统兵役制限制了领主们对国王的效忠义务时间,在战争中开始采取更多的来自下层国民的雇佣兵以及相对应的长弓兵战术,同样对法国来说,持续而大规模的战争逼迫阶层集结权力应付外敌,促使王室更重视自身的权力而不是希望分配给下面的领主,因此当战争终结束后,交战双方均先后走上了中央集权的道路。在战争中英国的数次胜利,也被认为严重挑战和打破了贵族骑兵在西欧占军事地位的特点,自此之后,虽然在胜利国法国仍然保留了大量的重骑兵传统,但步兵能够战胜骑兵的意识已经被全面普及,影响和促进了此后于15-16世纪步兵地位的进一步重大转变。在初期的大规模会战中,法国人坚持使用重骑兵正面冲击,而到15世纪的阿金库尔战役中,他们也部分接受了对手的思想开始令骑兵下马徒步战斗,可说明对骑兵和步兵地位在战争中经历的微妙变化。百年战争中,代表着骑士贵族的法国军队在大规模会战中屡屡失败,后由出身平民的圣女贞...