小兵的故事 技能
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...些没办法出的技能上,因为每阶段都会有奖励效果,点出被动还是很好用。后期想要技能洗点的话,本作设定是用道具一点一点洗,而非一次全洗。如果要大改配点的话,那就得多肝点钱了。本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵,原本觉得很烦,但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好。有些BOSS战还会同时出精英怪,打起来压力更大。大部分BOSS都会进相位空间,感觉就是换皮怪,少部分主线BOSS才会看起来比较有特色。这些BOSS还有个特点,就是会分阶段,每个阶段都会进入无敌状态,要等他结束才能继续打。装备防具只有纯词条,没有基础属性,也就是说有的防具不加防御。所有打到的装备都是自己职业用的,有技能加成的话技能也一样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故...
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520乔策二连预热,2520点券准备好,貂蝉BUG被修复,强度迎来质变! - 游戏资讯(健康生活网)
...发无限爆的效果,高频的真伤瞬间触发在低分排位里是完全可以扭转战局的,貂蝉下限大幅提高,强度迎来质变!并且一旦这则BUG修复同步后,在小伙伴们对抗貂蝉时也需要注意,站位不要靠的太密集,团战时走位要注意野怪、小兵、队友等单位,只要貂蝉面对3~4个紧密站位的地方单位,并触发了一次被动效果,无限爆炸的被动接着就触发了相当无赖,感兴趣的选手可以自行前往体验服测试一下。最后,值得一提的是,戈娅目前的强度比较不错,英雄资源上线才2天,就已经有接近7000分的国服选手了,不过英雄来自装备的收益太大了,换而言之目前强度高,根本原因是技能数值高,一旦后续削弱了攻击力收益直接就变成物伤版的艾琳了,并且戈娅相当怕减速效果,因此非常依赖疾跑的加成,前期也比较好抓,综合来看只是一个中规中矩的射手。可达鸭观点总结:总的来说,520乔策皮肤的预热,应该本次就是最后一轮了,下一次有关该皮肤的动态就会是特效爆料了,不出意外的话会是双传说的品质...
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盾山抱人终于削弱,鲁班史诗级削弱,孙尚香又双叒叕挨刀! - 游戏资讯(健康生活网)
...被削弱,大招链子拉人的“启动时间”由1秒上调至1.5秒,相当于基本拉不到有位移的英雄了。作为补偿,极小幅提升了基础生命值,满级时多了整整170血,怕不怕。3、孙尚香大小姐下调自身强度,新增团队增益效果。不能利用小兵野怪触发二技能的穿透,团战伤害降低;队友能一起吃到二技能减护甲的效果,团战伤害增加。妙。4、西施降低了一技能的拉人距离以及二技能的基础伤害,这两点都是对半肉甚至全肉西施的削弱,但二技能上调的ap加成又会让全输出的西施伤害变高。策划这是想先让玩家们尝试把西施当法核,而不是工具人。二,装备调整1、疾步之靴其他孩子在前两年都加强了个遍,疾跑孩终于等到了自己的春天,鬼谷子也露出了满意的笑容。2、日暮之流日暮之流向“持续型”装备靠拢,降低了基础的法术攻击值,同时上调了生命加成,让其和法穿棒这件“爆发型”装备作出区分。3、云铃木云铃木增加20点法术穿透,大幅提升了这件装备的性价比,搭配88穿铭文,在前中期能获得相当...
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LOL虚空女皇实战画面曝光!四段位移召唤鱼群,牧魂人当场失业! - 游戏资讯(健康生活网)
...参与击杀敌人以后可以捡灵魂,回血的同时还能永久提升自我属性。虽然不太清楚具体数值,但大家看看这波团战打完,卑尔维斯仍处于满血状态,又一个佛耶戈出现了?卑尔维斯的最大特点是虚空鱼群,她在击杀敌人以后能把小兵转化为虚空生物,比如这波卑尔维斯帮上路推塔,顺便清了一波兵,瞬间跳出来十几只小鱼,会自动跟随兵线继续推进拆塔。牧魂人当场失业,他最多也就召四个小鬼,而卑尔维斯能召唤一大群鱼群,这拆塔速度也太夸张了吧?根据之前的回城视频来看,虚空女皇应该还有人类形态的变身技能,但在实战画面里并没有出现。大家觉得卑尔维斯到底会是什么样的英雄强度呢?欢迎留言,分享你的看法!
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星际虫族?LOL新英雄召怪机制无兵线拆一路!网友:卡莎输得不冤 - 游戏资讯(健康生活网)
...大型野怪和英雄,获得的无上限攻速成长。其二是大招被动,能让卑尔维斯参与击杀史诗级野怪和英雄后获取一片虚空珊瑚,消耗虚空珊瑚这能让她变成【真实状态】。【真实状态】持续时间1分钟,在此期间阵亡(非击杀)的小兵会化作忠实的虚灵。大招效果,则是通过消耗一片虚空珊瑚,引发爆炸,减速附近的敌人,并根据敌人已损失生命值造成真实伤害。“无限叠加攻速”、“召唤虚灵”,这两个被动想想就让人兴奋。那么它们所能达到的实际效果,究竟有多强呢?为此就有人通过测试服版本,进行了检验。而实际情况,也远远超出了玩家们的预期。英雄联盟游戏的攻速上限为250%,这已经是非常夸张的数字了,但600多层被动,就能让卑尔维斯的攻速来到接近1000%。把大翅膀抡圆了每秒打出10下,这比任何一个ADC英雄都要恐怖。用网友们的话来说,CG片中“可能只有我们看起来是一巴掌”,实际上她已经被抽了无数下。可要说卑尔维斯的技能强度,“召唤虚灵”其实是被低估了的。英雄联盟官...
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联盟背景故事最弱英雄,武器丢掉后,小兵都打不过 - 游戏资讯(健康生活网)
...底蕴了,特别是官方设计的背景故事,对于玩家们了解联盟英雄,真的是非常有帮助。但背景故事毕竟是背景故事,与游戏还是有着很大的不同的。在联盟背景故事中,有一个英雄就被公认为是最弱英雄,武器丢掉之后,可能连小兵都打不过,下面就跟随游戏君一起来看一下吧!联盟背景故事最弱英雄游戏君所说的这个背景故事中,最弱的英雄就是赏金猎人厄运小姐。在联盟的人物设定当中,厄运小姐就完全是一个普通人的设定,靠的就是手里的两把枪,所以如果把武器丢掉的话,厄运小姐很有可能连小兵都打不过,毕竟女枪本身又不会功夫,靠的就是手里的武器!最弱的英雄,是赏金猎人无可置疑,但最强的英雄是谁呢?游戏君觉得是龙王,毕竟龙王的身高都是以光年来计算的,而且还是一个徒手可摘星辰的英雄,别的英雄根本无法跟他相提并论,强度可想而知!大家还觉得哪个英雄在背景故事中比较强势呢?联盟皮肤中的韩流英雄的皮肤,是联盟游戏当中,非常重要的一个元素,在现在的联...
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明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...场和关卡的设计也与以往的无双战场相似,广大的地图配上各个敌将,需要玩家东奔西跑。相较于本篇过于被原作制约,幻斗篇可说是北斗无双的真正精髓,剧情上虽然没有太惊奇的地方,但至少也给了玩家们一些新鲜感。加以小兵人数相较本篇关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击...
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LOL:台词天花板,你悟了吗,大师 - 游戏资讯(健康生活网)
...场中来去自如。事实在剑圣是一位非常低调,一心钻研修行心智和剑术的人。有时被剑圣击杀,那句:你的技术太烂了,简直效果拉满。疾风剑豪——亚索:荣耀存于心,而非于形。我们一直称亚索为快乐风男,是E技能可以在小兵上穿梭自如。在亚索的背景故事中,亚索是一位因为犯错,而想悔过的人,却又因为无端的诬陷,想要证明自己的逃亡者,另一句:树叶的一生只为了归根吗,也说明了亚索对自己处境的迷茫。盲僧——李青:我用双手成就你的梦想。年轻时候的李青是一位非常有才华,有抱负的年轻人,然而在学习彗星魔法时一次变故,让李青自己玩火导致双目失明,也正是因为这样,李青又重新加入战场,双目失明,仍然不影响闻到你身上的臭味,足以证明李青的能力出众。戏命师——烬:我从污秽和淤泥中复苏,我是灼热的青莲,我是独一的美,我于杀戮之中盛放,亦如黎明之中的花朵。烬是一位执着于艺术的人,亦如他的台词一样充满艺术的气息。天启者——卡尔玛:生之所及...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以的,后续可能会增加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡...
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SS龙之力量,被《三国群英传》山寨的神作,当年险些胎死腹中 - 电影资讯(健康生活网)
...,并给师团指定目的地,他们就会浩浩荡荡向着目的地出发。路上或到达城市遇到敌人触发战斗,这时就能领略到100人对100人战斗的震撼!对战中可选择阵法及指挥士兵行动,但指挥只能下达命令,具体实施就依靠AI完成,因此小兵们打起来也是一团糟(汗),经常挤在一起仿佛是在搞联谊会……主将在能量蓄满后可使用技能,因为使用武将技时候双方小兵会停止攻击,但并不停止移动,因此使用时机得当还能有效控制双方小兵的行动。主将本身是站桩式屹立不动直至力尽倒下,于是最好就是用魔法师或弓箭手等远程小兵在离开一格的范围里憋死对方主将,想来也是游戏设计上的一个后门吧。比较注意的是当双方兵力都耗尽时就会进入单挑阶段,法师等非筋肉型的武将建议选择逃跑吧,不过后期注意出阵武将一般不会触发单挑。说了半天,应该早就有读者按奈不住想要反问了——这不就是借鉴国产游戏《三国群英传》的系统么?确实如此,只不过借鉴方向说反了,后来风靡中国的《三国群英传》...