小兵人游戏手游
-
...发挥比较好的效果。【压制】[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。核心被动技能,在武器选择拉格纳罗克之后很容易能触发压制效果,并且压制效果触发后是提高部队的攻击,对于40%攻击力兵修和优秀小兵的普蕾茜娅来说,携带好正确的小兵就很容易击杀对手坦克。【横扫】[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。结合凝时效果可以陷入敌阵后用横扫破坏敌方阵型,结合3c效果驱散护卫后效果更佳。【时空行者】[主动]主动使用,对目标友军施加“下一次使用伤害技能后,行动结束时该技能冷却时间-3”。使用技能后,自身获得“移动力+2”,持续2回合。(若目标友军名为“罗兰”,则双方同时获得1个随机的强化效果)核心主动1c,此效果的移动力为独立buff可以被凝时保留,也可以结合轻风有不俗的压制范围。选择合适位置的普蕾茜娅可以保持2回合的加速提供非常稳定的压制力。【攻击大应援】[被动]行动结束时...
-
梦幻西游:御风的7技能怎么选?反震技能最好用! - 游戏资讯(健康生活网)
...现也不会很好。而强化技能的话也还算不错,毕竟可以增强玩家队伍中宠物宝宝的攻击力,虽然能力提升并不是很全面,但是在用来刷一些材料关卡的话确实是很不错的选择,毕竟玩家可以依靠强壮技能快速清理掉关卡中的一些小兵角色,从而掉落大量的资源,用来搬砖的话非常不错,所以游戏中也是有很多工作室玩家会选择强壮技能。总结:总的来说,玩家在游戏中若是比较纠结御风的7技能的话,就还是在强壮和反震这2个技能之间去选择,都是可以让玩家在战斗中拥有较强大的战斗力的,而且战斗力的提升幅度都差不多。
-
网易游戏5月:《天下3》驭鲛记联动《大唐无双》新资料片 - 游戏资讯(健康生活网)
...不见不散~《战争怒吼》正式公测!时间:5月26日《战争怒吼》复刻传统RTS玩法,还原经典四种族三英雄设计。骚扰快攻,刷野开矿,经典战术,应有尽有!简易编队、分兵拉扯,策略竞技,顶级较量。每个种族十个兵种,英雄小兵自由搭配!更丰富的游戏策略,更有趣的竞技对战,更适合手机操作的即时战略,等你来战!《梦幻西游》手游全新召唤灵上线时间:5月「 遗世星河梦,涿月四时歌。」春花秋月,夏日冬雪,《梦幻西游》手游全新召唤灵上线,改写三界格局!《轩辕剑龙舞云山》新服上线(映日荷花)时间:5月荷风送香气,叶露滴清响。龙舞云山邀您共赏盛唐初夏美景,新服“映日荷花”重磅来袭!浮光云锦、灵佑契约等丰厚奖励等您来拿!狸猫换装季活动、御前科举、夏日折莲铺、种荔枝活动限时上线!更有无限乱斗——全新挑战玩法同步开启!扬帆起航,所向披靡。龙舞云山期待少侠的加入,共续新章。《王牌竞速》时间:4月底《王牌竞速》S8新赛季“飞跃童年”即将于4月29日...
-
本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...些没办法出的技能上,因为每阶段都会有奖励效果,点出被动还是很好用。后期想要技能洗点的话,本作设定是用道具一点一点洗,而非一次全洗。如果要大改配点的话,那就得多肝点钱了。本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵,原本觉得很烦,但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好。有些BOSS战还会同时出精英怪,打起来压力更大。大部分BOSS都会进相位空间,感觉就是换皮怪,少部分主线BOSS才会看起来比较有特色。这些BOSS还有个特点,就是会分阶段,每个阶段都会进入无敌状态,要等他结束才能继续打。装备防具只有纯词条,没有基础属性,也就是说有的防具不加防御。所有打到的装备都是自己职业用的,有技能加成的话技能也一样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故...
-
LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)
...常非常离谱!基本和机器人Q技能的效果相似了,要知道端游的派克,最多只能拉拽手游一半的距离,这样的变化已经非常超模了。E技能的改动则更加变态,派克在端游面世以来,最大的硬伤就是没有清兵,因为他的E技能无法对小兵造成伤害,而手游中,他可以对小兵造成伤害,这意味着派克有可能出现在单线,甚至是打野位置。大家是不是以为到这里就结束了,毕竟这是这两个改动,派克都有可能处于T0,然而手游这次想让玩家们彻底疯狂,他们将端游中刚刚移除的大招悬赏机制,再次原封不动的搬运了回来。没错,手游中派克斩杀敌人是给自己钱袋的!技巧方面:Q技能有一个很实用的技巧,大家在Q命中人的瞬间,以最快速度反向放E,这样有很大机会能打出QE两个技能的控制,让己方输出利用超长的控制时间去秒掉勾过来的敌人。E技能的实用技巧是大家可以利用E技能的延迟效果配合闪现或者推推棒等物品去改变E技能的控制方向,从而出其不意的打出群体控制效果和伤害。其他关于派克的技...
-
英雄联盟新泳装系列皮肤“海洋之歌”预览!虚空女皇技能亮相! - 游戏资讯(健康生活网)
...。Q技能:虚空激流冷却时间:16/15/14/13/12秒卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成10/15/20/25/30 110%攻击力的物理伤害。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。该技能对野怪造成120%伤害,对小兵造成60%伤害,技能会对第一个目标附加攻击特效,1%攻击速度会为该技能提供0.25技能极速。W技能:上觐沉渊冷却时间:12/11/10/9/8秒卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成70/110/150/190/230 125%法术强度 100%额外攻击力的魔法伤害、0.75秒击飞和减速50%,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向刷新对应方向的【Q - 虚空激流】冷却时间。E技能:搠面皇锋冷却时间:22/20/18/16/14秒卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得70%伤害减免和20/22/24/26/28%(每拥有1%攻击速度增加1%生命偷取)生命偷取。在1.5秒内每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,且每次切割造成8/11/14/17/20( 6%攻击力),并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高,最...
-
明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...场和关卡的设计也与以往的无双战场相似,广大的地图配上各个敌将,需要玩家东奔西跑。相较于本篇过于被原作制约,幻斗篇可说是北斗无双的真正精髓,剧情上虽然没有太惊奇的地方,但至少也给了玩家们一些新鲜感。加以小兵人数相较本篇关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击...
-
【LOL手游】海妖亚索再成热门,打坦如切菜刀刀真伤? - 游戏资讯(健康生活网)
...是很可观的敌方坦克多就带巨人杀手,常规可以带猎人吸血无效化法球提供的容错很适合脆皮英雄果子依然是线上英雄优先级很高的一个天赋技能连招:亚索双风会与不会是两个英雄,两件套的时候攻速就达到了要求,可以先Q小兵在手里捏个风,然后利用敌人打出EQ的同时再EQ附近的小兵接R,落地再打一个Q手里就会直接有风,这就是双风。连招顺序:QEQEQRQ,装备成型可以秒杀满血脆皮英雄对局详解注意事项:亚索不要盲目E过去,E过去的时候一定要保证自己还能E回来或者击杀敌人,一定要给自己留后路,不然很有可能E去不复返。对线及团战解析:亚索1级面对很多长手英雄只能任其推线,可以在河蟹快刷新时配合打野GANK一下中路,提前Q小兵攒一个风,等打野过来就上去对拼,往往可以打出对方一个闪现或者直接击杀掉,这时候再和打野去吃河蟹,优势就起来了,后续只需要滚雪球就可以无限扩大两边的经济差。打战士的话建议大家带虚弱,比如鳄鱼、瑞雯这种高爆发英雄,不然亚索一旦被控住...
-
【LOL手游】卢登龙王瞬秒后排,游走型中单稳定上分! - 游戏资讯(健康生活网)
...可以直接出铁板靴,其他的不用考虑了。对线及团战解析:龙王对线看对线的英雄是谁来决定打法,如果对线短手英雄分为两种情况:一是对方有推线能力,比如亚索、劫、瑞雯这种,他们可以快速清完一波线,那我们就需要在小兵上线前提前A前排兵和后排兵,这样我们一个W配合几个平A就可以快速推完了,敌人也不敢上来推线了。另一种情况就是卡特这种,他们没推线能力,那我们就可以直接推线去游走做视野。对线长手中单,我们A兵并且找机会换血,找敌人补刀的间隙和走位的失误打一套伤害,能衔接普攻最好衔接普攻,前期龙王的伤害是比较低的,没状态就及时回家然后快速上线,保证能够安全的过渡前期。如果打野能够找机会,那我们可以稍微放线,把线控塔前,等打野来了之后配合打出控制试着击杀敌人。很多龙王玩家在中期之后就开始梦游不知道干嘛,频繁逛街浪费掉自己的发育时间。对线期结束之后我们需要去边路发育,出门只要队友没在对拼,兵线过了中间我们就去吃,不要...
-
“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以的,后续可能会增加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡...