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对此

  • 网易发布了关于未成年人健康游戏的公告

    ...健康游戏的公告近日,我们关注到有家长反馈孩子误充值的问题,公司非常重视,并立即跟进了调查。我们多次与家长沟通联系,快速核实帐号充值和游戏情况,在积极处理退款流程的过程中,也获得了这位家长的理解与配合,对此我们非常感谢。目前,对于未成年人充值退款等相关问题,网易的处理机制如下:1、家长致电客服提出诉求,客服根据家长描述情况提交判断。2、符合初步条件的由专门的回访人员联系确认进一步信息。3、判断符合条件的家长需向专门的邮箱提交审核的资料。4、接收到家长完整符合的资料并核实无误后,会反馈确认后续处理方案。5、确认处理方案后,联系家长沟通处理方案和后续配合流程。6、根据达成一致的处理意见和执行流程,处理完成家长诉求。网易一直将对未成年人的保护放在重要位置,对此也设立了未成年人家长监护工程专区,希望与家长一起努力,引导孩子科学游戏。通过这一平台,家长可进行限制游戏时长、封停未成年人账号等监护行为;而针对未成...

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...怀的联系更加密切一些,是从无到有的过程。武侠当然称得上是弥补动机的情怀,虽然这一类型一直是中国市场的主流文化,但与游戏的结合却一直差强人意,无可置疑的是武侠游戏拥有绝对的市场诱惑力,多年来无数开发商都对此做出了尝试,虽然在《太吾绘卷》之前,仅有河洛工作室、西山居、大宇等寥寥数个厂商称得上成功过,以及少数独立游戏留下了名字。《太吾绘卷》能够达到首周销量破40万份的成绩,肯定不能说仅仅依靠硬派的策略养成和开放世界设计,对于任何同类游戏来说,这都是一个十分惊人的成绩了。而实际上从它非主流的传播方式以及玩家讨论重点已经能明显看出,《太吾绘卷》对武侠游戏的颠覆可谓是史无前例,它完全没有把劲往“武侠精神”、“江湖道义”上使,如同标题那样,它展示的重点就是“绘卷”二字,而主角作为“太吾传人”,可以让玩家以生生世世无穷尽也的设定进行多周目体验,按照制作组的话来说,就是“邪典cult片”一样的产物。包括主角在内的每...

  • 《鬼泣5》监制回应微交易:是为了让大家节约时间

    此前在GameSpot报道《鬼泣5》存在微交易之后,虽然这并非是系列首次引入这一功能,但仍然立即引发了许多玩家的不满和抗议,而游戏监制伊津野英昭对此也进行了回应,称这只是为大家节约时间提供的选项。左为伊津野英昭“我们给大家购买红魂的能力,意味着我们想给大家一个选择。如果他们想要节约时间,只想要一口气就获得所有装备的话,这样的玩家也能够如愿。但另一方面来讲,我感觉你并不需要获取所有的招式,你应该能够根据你自己想要的方式进行游戏。”“这很有趣,因为从游戏设计的角度来讲,我们在设定招式、技能和能力的价值(指红魂消费)时,会考虑两样不同的事情,首先是玩家们一开始想要的我们会把它们设定得很便宜,这样他们就会想‘这么便宜,那我买这个好了’;但对于那些更难于掌握和精通的内容,我们会把它们设定得更贵。”“部分原因是,正因为你没办法买那么多技能,所以需要不停积攒,因此你就有了时间来学习它们,而你就需要选择是用来买便宜的...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在多个层面加以变革,以追求企业在市场环境的大浪淘沙后能够成功蜕变与跃迁。近年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如果要将它定性,则始终游走在边缘。近年开箱机制备受争议,玩家和相关机构都对此颇有微词,虽然作为玩家来说,一方面也称得上“愿打愿挨”,大R玩家乐于用氪金抽卡来检验自己的“欧洲人”血统,另一方面又因为金钱投入而对游戏产生依赖感而感到痛苦,而大量的平民玩家也会因为不平衡的游戏环境备受折磨。相比曾经的点卡时代,如今动辄几千上万的氪金消费几乎可以用魔幻来形容,但是关于电子游戏与,到底玩家和开发商谁在操控着谁,这不好说。早年诸如《万智牌》、《游戏王》这样的TCG卡牌游戏,构成了一个独特的开包环境,而为了收集稀有卡牌,玩家们私下里也形成了自己的交易市场。“卡牌”几乎是日后这个庞大的开箱市场的根基,纵然发展至今已经有无数种表现形式,但它们无疑都是数值的变种,除了本身是游戏对战中的一环...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...戏过程中获得卡片的方法,而《CS:GO》至少还能在大赛直播过程中掉落价值不菲的纪念品箱,这也是一众投机玩家“投资”《CS:GO》的动力。而《Artifact》现在只能联机,没有单人模式,也没有排名系统,体量实在有些单薄。对此,Barnett表示,更多特性可能在今后根据社区的需要而加入到《Artifact》当中,但一切都是未知数。有趣的是,Barnett深入了“投资”这个话题,而他并不同意“卡牌游戏需要持续不断地购买以保持竞争力”这个观点:“相对于‘为了赢而花钱’,《Artifact》更倾向于‘为了参与而花钱’。就比如你打网球,那你就得买球拍,买球拍就是对打网球这件事的投资;而且,就算你给皮特·桑普拉斯一只烂球拍,而你有一只世界上最好的球拍,他仍然会轻而易举地击败你,这是竞技游戏(和体育)的最大魅力。《Artifact》的核心概念也是这个——游戏中的普通卡都是相当强力的。”因此,《Artifact》也许并没有卡牌游戏最让人反感的“退环境”一说,而且Barnett还表示,Valve并不会让...

  • 腾讯全球社区经理涉嫌多起性骚扰,目前已停职待查

    ...中,其官方员工回复说:“我们已经知道了这种情况,并且他个人已被停职,等待全面调查。”来自True Communications(代表腾讯)的高级客户总监Will Powers在推特上对Sylvester也简单回复道“事件正在处理中。无需再警告别人了。”对此腾讯官方放出了一下声明:“我们对这种非专业行为提出严正指责,目前正在调查此事。在调查结果公布之前,该员工已被立即停职。”

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...过放射从而成像;可想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质,而不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。就目前的技术角度来看,实现全息投影的方法无外乎三种,对此百度百科的描写还是较为详细的,也为局外人展现了实现该技术的不可操作性。其一是空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,需要将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。其二为激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像,此方法需要不断在空气中进行小型爆破方能实现。其三是360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。这三种技术是目前实现全息投影最尖端的技术,但是在实践中有着很大的局限性。如将图像投射在水蒸气上虽然能成像,但其效果十分...

  • 崩坏:星穹铁道貊泽突破材料汇总

    《崩坏:星穹铁道》貊泽即将上线,他是一位综合强度非常不错的四星巡猎命途的角色,他的突破材料有逆时一击、兽棺之钉、工造浑心等其他材料,由于部分小伙伴对此还不太了解,接下来就和小编一起来看看吧。 崩坏星穹铁道貊泽突破材料有哪些一、等级突破材料兽棺之钉50工造机杼12工造迴轮13工造浑心12信用点246400二、行迹升级材料信用点2400000命运的足迹5陨铁弹丸12命定死因54逆时一击105工造机杼28工造迴轮42工造浑心42

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...度。载具已经越来越成为一款以现代为背景的射击游戏是否优秀的重要因素。这个节奏可能是《战地》系列带起来的,的确,当玩家发现能在《战地3》中开战机、开坦克时,玩家对多人战场丰富度的需求似乎就变得愈发强烈。对此,《COD15》在吃鸡模式中也有意添加更多的作战元素和载具,比如越野车、比如小型直升机。VG247的测评者抢先体验了《COD15》的吃鸡模式,这位测评者运气很好地抢到了一架直升机,然而就在他美滋滋地盘旋在空中时,却被远方的狙击手一击毙命;直升机也“非常配合”地失控,坠毁在一座小山上——我们依旧能在《COD15》中找到很多刺激感官神经的元素。这是……红外感知?也许,《COD15》眼里的竞争对手,还是《战地》系列。E3开幕当天,EA就迫不及待地公布了《战地V》的多人模式,即吃鸡模式。《战地V》的吃鸡模式支持64人参与,虽然同时在线人数要比《COD15》的80人来的少,但是《战地V》的载具选择是其他任何游戏都无法比拟的——坦克、装甲车、二战战机,玩家...