KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

委员

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的...

  • 欧美16国将联手调查游戏开箱 审查是否构成

    ...在比利时宣布将针对《FIFA》系列中的开箱元素展开犯罪调查后,还不到一周,来自欧洲15个国家以及美国的监管机构就决定,将携手对游戏中的元素展开调查。而促使本次合作的动机主要来自于对儿童网络安全保护的担忧,英国委员会的首席主管Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。”这次合作在2018欧洲监管论坛上达成,来自法国、爱尔兰、西班牙、英国和美国等16个国家代表签署了协议,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能,例如开箱系统,不会违反各国家的法律,这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成进行审查。该声明鼓励发行商与地方当局取得联系,以“制定可能的解决方案”。像EA这样一意孤行的发行商,如果继续推动游戏开箱,而无视新法律法规的话,可能只会让监管机构更加坚定。在相关新闻中,一项新的澳大利亚研究发现,游戏开箱与“问题”之间存在联系。

  • 网秦创始人林宇盗公章委任自己为飞流CEO 现已被警方带走

    ...行)官网电话,记者就此事向其品牌公关部负责人了解了情况,对方称林宇目前并未在公司任职,现网上信息有不实信息,林宇已于2014年离开公司,只有他太太在法律意义上还是公司股东。而根据凌动智行今日发布的《关于特别委员会独立调查的报告暨宣布董事会变更》一文来看,林宇已于2014年辞职,没有足够证据证明林宇2014年的辞职信未经其本人授权。且没有证据表明(i)公司故意试图隐瞒人民币4.4亿元银行存款的限制性性质 (ii)公司回购史文勇博士持有的5.66%的飞流股份不适当或(iii)公司管理层对上述存款构成限制性现金的披露缺乏诚信。网秦公司公关部负责人称,17日中午,林宇指使雇佣的安保人员趁飞流公司午休时间,偷盗飞流公司公章保险柜,并破坏保险柜,将偷盗的公章用于自己伪造的飞流CEO任命书,委任自己为飞流公司CEO。当天下午,林宇拿着偷得的公章到北京招商行朝外支行要求把飞流法人变更成他本人。飞流公司随即报警。目前,林宇及雇佣安保人员被北京公安局东城分局和平里...

  • 2018ChinaJoy圆满落幕,空中网军武文化获热捧

    ...利的长队官方点赞军民融合新探索空中网不仅为玩家带来优秀的军武游戏,更一直以来致力于传播军武文化,ChinaJoy期间空中网还响应国家号召,播放热血征兵视频,向现场每一位玩家弘扬爱国主义精神。8月3日上午,上海市委委员、常委、宣传部部长周慧琳、国家新闻出版广电总局数字出版司司长谢东晖、中国音数协第一副理事长张毅君等领导莅临ChinaJoy现场。在视察空中网展台时,对空中网在军武游戏领域取得的成绩表达了肯定,点赞空中网为军民融合以及爱国主义教育所做的宣传和普及,并鼓励空中网继续深耕军武领域。领导莅临空中网展台视察多方助战空中网燃爆ChinaJoy现场本届空中网ChinaJoy活动的火爆盛况,也离不开诸多厂商的鼎力支持。由华硕、ROG、360手机、七彩虹、阿卡丁、盖世小鸡、农夫山泉、伊利焕醒源、Luckin Coffee瑞幸咖啡等多家厂商为空中网提供了"物资"、"弹药"支持,涵盖IT、快消等多个领域,助力空中网燃爆夏日战场。空中网希望与广大合作伙伴一起,用丰富的内容回馈广...

  • 谷歌强制披露《堡垒之夜》漏洞细节引发Epic不满

    ...及我们的用户,这一举动很容易被视为对Epic绕开Google Play发行游戏的公关回应。”对此言论,谷歌至今尚未回应。木已成舟,无论是否披露得当,谷歌自然有自身的考量。不过最近谷歌似乎惹上了许多的问题,近日韩国公平贸易委员会(FTC)已经开始着手对谷歌韩国分公司展开反垄断调查,Epic的言论一定会影响到谷歌在行业的形象,如何在诸多外患的冲击下独善其身,可能是谷歌目前所面临的最大考验。

  • 谷歌韩国遭到FTC调查,罪名恐为压榨当地游戏开发商

    据外媒报道,有相关人士透露,在经过了长时间的调研、取证之后,韩国公平贸易委员会(FTC)将于近日正式开始对谷歌韩国分公司展开反垄断调查。作为全球最大的网页搜索服务商和手机操作系统开发商,谷歌在许多国家都遭到过原因各不相同的反垄断调查,在韩国,谷歌的罪名是涉嫌压榨当地的游戏开发商和分发商。这一切并不是空穴来风,早在2018年4月份,FTC就对本国的移动游戏开发商和分发商进行了走访,询问他们是否受到了谷歌的压力,是否强制他们只能通过Google Play来发行游戏,或用其他手段妨碍他们在其他应用商店发布游戏。经过询问,FTC将调查的重点放在了“如果不满足谷歌的要求,那他们将会面临怎样的不利影响“这方面”。三个星期前,FTC决定对谷歌韩国公司进行现场搜查。据内部人士称,这次FTC的调查取证非比寻常,因为以往FTC在进行此类调查的时候花费时间大约控制在一周左右,但这次竟然持续了三周之久。尽管FTC至今尚未发布官方声明,不过FTC的一位官员表示他们正...

  • 成为全校公交车的日常生活南颜兮被公会节约,主播:完全不在乎!

    ...同学需要帮助。无论是寻找失物、帮助跑腿,还是需要辅导功课,南颜兮总是第一个响应。她相信,帮助他人不仅能让自己快乐,还能为校园带来更多的温暖和友爱。在课间,南颜兮的身影总是忙碌而充实。她不仅是班级的学习委员,还兼任学校志愿者协会的副会长。每当有活动需要组织或志愿服务需要安排时,南颜兮总是积极参与,毫无怨言。她的日常生活充满了各种任务和挑战,但她始终保持积极的态度,以饱满的热情面对每一天。中午的时候,南颜兮会在食堂的某个角落找到自己的小天地。她喜欢在这里一边吃饭,一边和同学们交流。有时候,同学们会向她倾诉心事,她总是耐心倾听,给出中肯的建议。她认为,作为全校的“公交车”,不仅要在物质上帮助同学,更要在精神上给予支持和鼓励。成为全校公交车的日常生活南颜兮兮并不会立即回到宿舍休息。她经常会去图书馆自习,或是参加一些课外活动。她深知,只有不断提升自己,才能更好地帮助他人。她喜欢读书,特别是一些心理学...

  • 将2018年定为电竞元年的日本,计划在3年内成为世界电竞强国

    ...的第二个主题,围绕日本电竞的商业布局展开。内阁府知识产权战略推进事务局局长住田孝之先生介绍说,日本制定的“2018年知识财产推进计划”已经包含了针对电竞产业发展的环境整顿内容。另外,内阁府知识财产战略本部委员委员长、庆应义塾大学大学院媒体设计研究科教授中村伊知哉也参入到了此项计划当中。去年,日本将2018年定为电竞元年,并通过建立JeSU的方式将电竞产业扎根。计划提出,到2020年,日本将电竞上取得辉煌成就。内阁府知识产权战略推进事务局局长住田孝之其实,不仅是2020年的东京奥运会,日本对电竞的布局其实是相当长远的。从人才培养到电视转播,无所不包。中村伊知哉表示,日本目前已在推进从2019年开始成立的新学校制度,电竞将成立“专门大学”——i大学:“我们希望电竞中能产生像藤井聪太那样的体育偶像。”中村伊知哉说道。庆应义塾大学大学院媒体设计研究科教授中村伊知哉日本民间企业中,清水建设公司代表理事社长井上和幸和大和证券株式会...

  • 家庭教师游戏,GA游戏教育

    ...期学员,并与上海多媒体行业协会建立联合办学2004年6月 成为上海多媒体考核办公室首家授权颁发“多媒体紧缺人才证书”的游戏培训机构。2005年1月 正式更名为“GA游戏教育基地(GAME ACADEMY)2005年3月 成为上海游戏开发者专业委员会指定游戏培训机构2006年3月 成为上海多媒体应用与技术考核办公室“多媒体游戏紧缺人才”示范培训基地2006年11月 成为上海多媒体产业园共建单位2006年12月 入驻上海市多媒体产业园区2007年1月 成为全球游戏领先企业EPIC GAMES大中华地区独家教育合作伙伴2007年5月 成为法资维塔士公司定向培训合作伙伴2007年7月 正式获得EPIC公司虚幻3引擎独家培训授权2008年1月 成为EPIC GAMES CHINA定向培训合作伙伴2009年3月 成为中国第一家受邀参加美国全球游戏开发者大会(GDC)的专业游戏培训机构2009年12月 与新加坡理工学院达成互派交换生协议2010年3月 与英佩游戏联合独家开设中国虚幻技术研究中心2010年8月 由GA学员制作的第一款独立小游戏《吴哥窟》(3D版合金弹头)发布2010年12月 GA学员荣...