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委员

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大侠传》《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,著有《2D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。廖俊豪上海育碧电脑软件有限公司 资深艺术总监廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016年担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。李斌畅游平台事业部总经理2004年加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。2006年加入搜狐畅游,历任《天龙八部》主程、制作人,为天龙、天龙2、天龙3、新天龙的在线创新和百万在线做出卓越贡献。同时,相继主持程序部、平台部、系统部的游戏研发、技术研究、平台建设和人才培养工作。现任畅游平台事业部总经理,兼任《新天龙八部》制作人。连冠荣深圳市创梦天地科技有限公司引擎技术总监拥有近十八年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《水果忍者》...

  • 校园pop1n高中多场地文:多元活动丰富校园生活!

    ...真正实现“学中乐,乐中学”的目标。为了确保校园pop1n高中多场地文活动能够顺利进行,学校需要制定详细的活动计划和安全预案。特别是在多个场地同时进行活动时,协调和管理显得尤为重要。学校可以成立专门的活动组织委员会,负责活动的筹备、协调和实施。通过细致的安排和周密的计划,确保每一个活动环节都能顺利进行,给学生带来最佳的体验。多场地的校园pop1n高中活动不仅丰富了学生的课余生活,还为他们提供了展示自我的平台。在参与这些活动的过程中,学生们可以结交新朋友,培养团队合作精神,增强自信心。同时,这些活动也为学校营造了积极向上的校园文化氛围,促进了师生之间的互动和交流。总之,校园pop1n高中多场地文高中多场地文活动的开展,对学生的成长和学校的发展都有着积极的意义,是现代教育中不可或缺的一部分。

  • 游族创新中心举办文创沙龙 从产品视野到设计洞见

    ...身还是渠道厂商,都需要注重用户的精细化运营,并努力挖掘跨界运营的新思路,这样才能继续驱动中国移动游戏产业的持续增长。活动现场游族网络天之虹:游戏产品视野培养需重视三个维度游族网络产品战略组负责人、策划委员会天之虹(张斌)以详实的国内外案例全方位地阐述了何谓产品视野和设计洞见、游戏人如何培养自己的产品视野,并介绍了游族网络在游戏品类研究和策划培养体系上的建设成果。天之虹根据自己多年的从业经验总结出产品视野的三个层次:分析主战场品类存在的原型及圈定的用户类型,提炼出适合自己的原型;汇聚原型,总结品类;从全球产品中发现地区特点。在获得洞见方面,游戏人可以类比同原型产品,思考打法差异;梳理同类产品,推导品类策略;比对细分头部,洞察品质核心。在游戏人如何培养视野方面,天之虹提出三个维度的建议:多玩——从竞品到品类产品,从国内到海外,从而了解自身产品在竞品市场中的竞争力、在本品类游戏市场的现状与趋势和...

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...业群(WXG)、互动娱乐事业群(IEG)、企业发展事业群(CDG)基础上,我们整合成立了两个新的事业群:云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。同时,我们整合升级了新的广告营销服务线,并将成立腾讯技术委员会。腾讯每隔六七年就可能进行一次大的组织架构调整,以顺应外界变化带来的战略升级。今天,我们两个新成立的BG,分别承担着消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的重要探索。我们认为,移动互联网的上半场已经接近尾声,下半场的序幕正在拉开。伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展。腾讯一直说专注做连接,希望连接人与人、人与物以及人与服务。我们越来越发现,除了实现人与人的连接,如果大量的“物”与“服务”不能全面数字化升级,那么“人与物、人与服务的连接”就难以迭代。要让个人用户获得更好的产品与服务,我们必须让互联网与各行各业深度融合,把数字创新...

  • 盛大游戏2019校招完美收官 全国巡回招揽未来领军人物

    ...占优质人才资源,更得懂得如何挖掘人才。在北京和南京开展的盛大游戏2019校招宣讲会,同样延续了之前丰富多样的校招形式,如“微课堂”和“一分钟快面”等,带给了应届毕业生“不一样”的校招体验。盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮讲授“游戏编年史”由盛大游戏专家委员会副刘倩玮所讲授的“游戏编年史”,分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展和变革历程,更着重展现了盛大游戏在国内游戏行业的重要位置。除此之外,“一分钟快面”活动,还给与应届毕业生跟面试官“零距离”接触的机会,给他们留下深刻的校招印象。“一分钟快面”活动中 面试官翻阅毕业生的作品集从“启动”到“收官” 盛大游戏2019校招亮点不断值得注意的是,盛大游戏2019校招从“启动”到“收官”,一直致力于打造全新的校招体验,其中不乏创新之举。比如,盛大游戏2019校招,大胆的把校招网申启动仪式搬到了2018ChinaJoy现场,吸引了大批热爱游戏的年轻人。盛大游戏2019校招网申启动仪式...

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...,既保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG);又突出聚焦融合效应,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。与此同时,腾讯将成立技术委员会,通过内部分布式开源协同,加强基础研发,打造具有腾讯特色的技术中台等一系列措施,促成更多协作与创新,提高公司的技术资源利用效率,在公司内鼓励良好的技术研发文化,让科技成为公司业务发展和产品创新的动力与支撑。腾讯预期未来可将内部开源成果开放给产业,为整个行业的技术研发人员营造更好的环境和氛围。腾讯也将持续投资于未来前沿基础科学,继续加大对AI实验室、机器人实验室和量子实验室的投入。新的广告营销服务线也是此次战略升级的一部分,由原社交与效果广告部与原网络媒体事业群广告线组合而成,它将以更协同的方式结合社交、视频、资讯以及其它富媒体资源,充分发挥腾讯资源特色与优势,为客户创造更大的价值。腾讯董事会...

  • EA仍将继续推行开箱系统 或面临比利时犯罪起诉

    ...全球的业内协会一起”,去澄清“开箱并不是”。不过对于那些已经立法禁止开箱的国家来说,他们可能并不认同EA的看法。根据Metro Time的报道,由于不肯调整《FIFA 18》及《FIFA 19》内的开箱系统,EA目前收到了来自比利时游戏委员会的公告,而相关文件已经交到了布鲁塞尔的检察官手中,而后者目前正在进行犯罪调查。此前暴雪就已经针对比利时法律对当地《守望先锋》内的补给箱进行了下线,而2K也禁用了比利时地区《NBA 2K19》内的氪金系统,如果EA仍然不愿意针对相关法律移除游戏内的开箱系统的话,那么就很可能会与比利时方面进行进一步的交流。

  • 寻找未来领军人物 盛大游戏2019校招宣讲会正式启动

    ...站在应届生的角度,切实满足其多层次的诉求,则成为企业获得人才青睐、保持长久竞争力的关键。在活动现场,盛大游戏还首次将企业内部的“微课堂之游戏编年史”带入校园,《血族》《神无月》制作人、盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮,在现场分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展和变革历程,以及盛大游戏在其中的重要位置等。《血族》《神无月》制作人、盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮事实上,作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,一直将人才视为企业最核心的竞争力。自成立至今开展的近20年校园招聘中,盛大游戏在招聘和培养上不断分析应届生职业诉求的变化,以达到企业发展与个人发展的高度契合。对于2019年校招生的培养,盛大游戏将通过理论、实践、资源等度的投入,从而完善校招生们的基础能力、发掘个人专长、提升研发经验积累,并通过专属上升通道提供更多发展机遇等。比如开启新锐制作人培养计划;高管、行业专家亲自带教,打造全面的专...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤的市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸的行为最终引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至...