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如何设计手游

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...体引发的灾害。总而言之,剧情并没有大多数玩家想象中那么复杂,甚至是非常标准的当代手游框架下的轻量化剧本,人物刻画中规中矩各有些许特色,也埋下部分贯穿主线的伏笔,也有一些能够吓到观众的“刀”情节。但无论如何,和概念PV还是有很大落差的。尽管剧情水平中规中矩,但游戏的美术相当亮眼。在ADV剧情部分,玩家的屏幕边框是被类似老旧显像管屏幕的外框圈起来的,黄色的大字体也透露出独特的复古感。(复古的老显示器边框)目前登场的所有主线剧情,角色都有L2D。角色主美九酱子相当善于通过角色表情刻画角色个性,她在官号的访谈中有提到自己非常喜欢另一位看板娘铃·兰德的惊恐表情,将她懦弱自卑的性格展现得淋漓尽致。可惜的是虽是L2D,但角色的立绘表情差分相当之少,大部分时候角色无论高兴还是悲伤都摆着同一张脸,和语音情绪搭不上,显得有些违和,角色说话时嘴部的动作也非常僵硬。不过,由森中人操刀的全主线配音质量相当高,尤其是铃·兰德的表现,...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...讨巧的方案,比如没有用TA去优化3D高模(1个模型两三万块钱),而是直接渲染出来,固定视角的,这种表现不会差很多,就是动作会少一些,但整体成本会下降很多。大家都在卷美术,但这个东西就是个无底洞。 葡萄君:那如何设定美术标准? 唐晖:我觉得只要能胜过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG的研发门槛高吗? 唐晖:看跟什么类型比,从游戏制作角度看的话,SLG比MOBA、MMO、FPS简单,但比卡牌类、放置类还是要难一些的。头部厂商差不多八九个月能做出来款,算上调优的时间则要一年时间。如果是COK类产品的话,会更快一点。 葡萄君:但现在SLG的同质化趋势似乎也越来越严重了。 唐晖:我觉得互联网最大的特点就是减少了信息差,任何一种打法和产品题材都没有办法做到绝对的保密,广告素材换皮、产品换皮这一块大家都有在做,但现在也越来越难了。因为你抄别人的,别人也抄你的,从市场角...

  • 壹周新游观察:《幻塔》国际版登录Steam;《坎公骑冠剑》单日排名上升246位 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...特的三消卡牌战斗游戏基础上剧情加入了一点meta元素。游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法。以上新游具体表现如何,请看下周的壹周新游观察栏目!

  • 腾讯推武侠开放世界实则是在对标网易?玩家:UE5还做出了UE3的感觉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...没有一款使用UE5引擎制作的游戏产品正式面世。玩家只能从诸如《黑客帝国觉醒》等影视作品中一窥次时代画质的冰山一角。先进的UE5引擎的确吊足了大家的胃口。但是也有玩家质疑,目前PC端RTX3090显卡都无法降服的次时代引擎如何在手机等移动设备上实现流畅运行?《代号:致金庸》在发布会中展示了与《神雕侠侣》中杨过的对决片段。从画面中的确可以看到接近次世代的光影效果,但也有玩家戏称“确认过这掉帧的画面,应该是实机没跑了”、还有玩家调侃“这动作堪比木头人,能把UE5做成UE3的感觉也没第二家了”。其实也不能怪玩家太挑剔,实在是因为最近几年玩家对于游戏品质的认知被各大游戏厂商给拉起来了。《代号:致金庸》实机视频刚刚公布,就有敏锐的玩家发帖质疑,腾讯这不是和《逆水寒》手游迎头碰上了么?的确,《逆水寒》手游实机视频发布不过一个多月,同为武侠题材开放世界游戏,难免被玩家拉出来比划比划。当时《逆水寒》手游也是因为画质赶超3A大作震惊了不少...

  • 《地下城与勇士手游》独有职业“战士”剪影爆料,6月-9月更新内容一览! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的“风剪”。二、6月—9月更新合集:6月30号更新内容1.女鬼剑四个转职 女鬼剑专属地下城(剧情)2.新增一款SD迷你乱斗小游戏(PVP)3.深渊循环地下城(打开菜单即可进入,通关提供大量经验值)4.成长指南系统(提醒新玩家如何打造细节)7月份更新内容1.罗特斯困难模式(3个阶段 额外副本,星期六星期日开放)2.黑色大地(爆装备的新副本)3.新增3V3 PK模式想必每个认真追过小寒情报的同门,都知道四周年咱们逆水寒将迎来首套支持一键换装的时装了吧?特别还是鲛人主题,可是让不少同门辗转难忘。9月份更新合区

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)

    ...戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业,由于玩家数量稀少,所以装备价格都相对较高。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒...

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业,由于玩家数量稀少,所以装备价格都相对较高。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉。因此新手一上来就玩坦克职业,游戏体验并不是很好。但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图...

  • 《暗黑破坏神:不朽》目前的市场表现如何?日收入超过百万美金 - 游戏资讯(健康生活网)

    暴雪旗下的新游戏《暗黑破坏神:不朽》自六月初在全球大部分国家和地区推出到现在已经有一个多月的时间了,想必大家非常关心这款产品的市场表现。目前暴雪官方发布的消息非常少,只在游戏上线一周之际宣布:《暗黑破坏神:不朽》在iOS、Android以及PC战网平台创下了超过1000万次的下载次数纪录,其他的数据则没有透露。既然如此,我们只能从一些第三方统计网站来了解《暗黑破坏神:不朽》的市场表现。博士去查阅了一下统计机构data.ai的数据(以iphone平台为例),发现:该产品的收入情况依旧不错,在18个国家(或地区)位居畅销榜前十,87个国家位居畅销榜前百;而下载情况就不是很好了,由于已经过了宣发期,所以目前只在33个国家位居下载榜前百。上述只是列举了一下排名情况,并没有具体的数值。幸好另外一家第三方数据机构Appmagic给我们带来了他们的预估。收入方面,《暗黑破坏神:不朽》在发布的第十天,收入达到了巅峰,暴雪预估获得了240万美元的收入。总收入在第30天达...

  • 曾被对比国人不会做游戏的韩国厂商,如今遭网易调侃:活该要凉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说全文并未点出《黑色沙漠》手游的名字,但明眼人都能看出是在说谁,甚至于在传到《黑沙》手游贴吧之后,不少玩家都开始了“对号入座”。以上内容各位网友可以自己搜索游览,内容确实十分可乐,但不管网易那边的用心如何,也确实指出了《黑沙》手游的“凉凉”原因,并非其他正是因为“不思进取”、“只会骗氪”!相信不少玩家很难想象,现如今还会有游戏强制玩家每天要打2000个怪才能完成的日常任务!《黑沙》手游做到了,更可怕的是还不能离线挂机只能在线进行,这种完全不考虑玩家游戏体验的设定,只能看出游戏官方病态般的追求玩家在线时常场,这种过时的“逼肝”游戏设计是《黑沙》手游的“凉凉”最大原因之一。再有就是“逼氪”了,其他服务器原本用游戏内货币即可购买的道具,国服玩家要掏RMB来买,这种“双标”本身就被不少国服玩家诟病,就连不少日常内容都设定成非“氪金”不能参与,这种排除“零氪党”在部分核心玩法之外的操作,长久下来只能拉大玩家...