如何制作手游戏
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...读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中,游戏的渗透率达到了57.1%,比95前人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游...
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...接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正是沿着若干年前APP手游的发行演变史在前进,当流量红利逐步耗尽时,IP价值必然会凸显。《新金庸侠客行》的推出,首度开创小游戏市场使用武侠大IP大手笔制作重度小游戏的局面。于产品本身,金庸的正版授权IP就是一块吸引大量用户的金字招牌。另一方面,蝴蝶能够投入这样的S级大IP,足以体现其在小游戏里的“大”野心,因此...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今,蜀门IP正在树立品牌的方向上大踏步的前行着。”事实上,蜀门小说的实体书已经出版,相关漫画也在筹备当中。这也是方趣网络围绕《蜀门手游》一系列动...
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...说得通的。如果Steam中国商店很大程度上是一个商业安排的话,那么其上线节点可能会成为版号发放进度的关键点,不过在最初的消息公布之后,完美世界方面并没有再公布任何新动向,而这也与目前版号紧张的状况吻合。不论如何,中国游戏界确实处在一个需要自救的节点上,不论是出海还是转向国际化的游戏平台,都比任何时候都更考验着厂商们内容转型的能力和灵活性。
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...
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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验
...示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态如何推动游戏产业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文和艺术相融合的思考。 技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家 在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。随着智能硬件和AI等技术迭代和不断创新,鸿蒙生态通过技术赋能开发者高效开发鸿蒙原生游戏,激发创新活力,为用户玩家带来更多精品游戏内容和创新交互体验,并把好游戏带给更多用户玩家...
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对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...也与91ACT、蓝图游戏、黑糖工作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功的将原有二次元内容进行了整合与品类细分,在串联腾讯二次元产业布局各环节的同时对用户UGC、ACG周边等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着腾讯对二次元品类游戏领域的全面发力,腾讯打造的二次元生态环境已初具形态。再看91ACT,...
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我的世界是一款充满冒险与创造的游戏,而盾牌是在生存模式下保护自己免受敌人攻击的关键道具。本篇文章将为您详细介绍如何制作盾牌以及如何在游戏中使用它。我的世界盾牌怎么做?盾牌的制作1、 采集材料:首先您需要采集两种关键材料 - 木板和铁锭。这些资源可以通过在游戏中探索并使用工具来获取。2、 进入工作台:一旦您收集到了所需的材料,前往您的工作台。您可以在游戏内制作工作台,或者寻找一个现成的工作台。3、 合成盾牌:在工作台界面中,使用6块木板和1个铁锭进行合成,便可制作出盾牌。4、 额外选项:如果您想要更强大的盾牌,您还可以使用6颗钻石和1个下界合金锭来制作护盾。这将为您提供更高级的防御能力。盾牌的使用1、 创造模式:如果您处于创造模式,打开背包并选择盾牌,将其拖拽到您的物品栏中。2、 生存模式:如果您在生存模式下,打开工作台并使用木板和铁锭进行盾牌的合成。3、 装备盾牌:无论是在创造模式还是生存模式下,确保您的盾牌出现在您...
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对于不少玩家来说,画质是挑选游戏的一个重要标准。因此在最近有许多玩家都想知道三角洲行动手游画质如何?那么在今天的内容里,小编就为大家带来一个简单的介绍,有不少小伙伴在最近都对这款万众期待的射击类手游非常感兴趣,如果你也是其中之一,那么小编相信在今天的这一期内容里,你一定可以寻找到自己想要的答案。游戏的整体画风比较偏向写实的风格,无论是人物的建模还是枪支或者载具的外形,都是与现实世界中比较贴近的。当然游戏内的场景地图也是经过精细的打磨,建筑和地形都制作的非常细腻。如果小伙伴们进入游戏之后觉得画面有些模糊的话,那么可以前往设置里的图形选项,把画面的参数给调节的更高一些。除了画质之外,这款游戏的人物操作手感也是相当值得夸赞。游戏中的干员们分为4个兵种,他们在战斗时分别需要在团队中担任不同的定位,因此在技能和动作方面也是有所区别的,而在这款游戏中当小伙伴们操纵不同兵种的干员使用不同的技能时,你会发...