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奥义技能点

  • 蜀面豪杰不能再随意切换,鬼鲛新时装改变技能,组织免费兑换? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...策划直播和帕克预告里提到的一样,这里就直接跳过了。沉寂了很久的鬼鲛将会迎来一个全新的时装,这个时装并不是跟宇智波鼬那样只是多个帽子而已,而是一个类似蜀面豪杰时装的效果,在穿戴了这个时装后可以改变技能奥义。看到这里,或许有玩家开始担心了,不会又来一个氪金活动吧?这次倒不会,鬼鲛新时装狂野鲛鲨可以通过组织商店兑换。虽然不确定是需要普通徽章还是高级徽章,但至少可以确认是一个组织商店就能够兑换到的时装,也算是一个免费奖励了。这个时装的消息在之前完全没有公布过,就连策划直播都没有一消息,难道这就是之前帕克提到的动画20周年神秘好礼吗?组织商店的徽章兑换对于一些小组织和新区的组织来说门槛并不低,特别是仙人自来也这样需要跨服参与后才能兑换到的忍者,只有前面几个组织才有戏。我为了更加轻松,也是退到了完全没人的组织一年左右时间了,如果真要是需要高级徽章兑换的话,我估计还要去活跃组织再待一段时间。这次的大版...

  • 明明玩起来这么爽,却一直不火,我寻思这不比《真三国无双》强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...双》的城内战可说是另外一种玩法,有高低差与陷阱机关,很贴近大家对于战国风和城堡的想象。作为三国无双的另一款本家无双,《战国无双》的初试啼声可谓非常新鲜,不仅人物招式动作依照战国来发想设计,而且像是无双奥义的发动有着长按持续式,或是自由出招最后一样带入收尾式的两种设计。打击感与音效上也不同于三国无双的粗犷,而是砍击与血肉声交错的设计,本传15人猛将传19人的武将分量,作为那个年代的作品来说还算可以接受。《战国无双》系列与三国无双最大的不同,当属动态任务系统了,在那个三国无双还缺乏相对概念的年代,透过动态任务的设计让玩家在过关时更需要去规划和思考,获得成就感与乐趣之余还可对无双模式分歧产生影响。而《战国无双》首作的整体感受上也是很和风,不管是角色设计,界面或是音乐,都给人浓浓的和风新鲜感,由此成功打响了名声。2006年:《战国无双2》:大幅升级,奠定基础在首作开门红的情况下,自然光荣不会放过这个大好趋势,...

  • 秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...响到木人攻击,但技能的大后摇也容易会被对方抓到。强化后的一技能确实有了一个具备全X轴飞出去的木龙,但这个木龙是需要先盘旋攻击,然后再出去,这跟直接的远距离摸奖还是有一些区别的。更何况强化技能会消耗一个奥义,万一没命中这一波就很亏。二技能有长时间的抓取,但也有类似一技能的前后摇问题。在我测试和实战过程中也发现了一个其他问题,那就是当对方开了霸体冲过来,你想要用二技能抓取控制对方的霸体,还需要有一定的距离要求。如果对方在靠近你的时候,你想用二技能抓取,可能就会直接空掉。因为刚开始的攻击只是会对非霸体的忍者往前推到抓取的位置,而当碰到霸体忍者的时候,前面的攻击就完全推不动,最终导致抓取的位置有偏差而空掉技能。(强化后的花树界降临也是同样的情况)因为秽土柱间在释放专属秘卷明神门和树界降临的时候有结印的动作,这也就代表着他在释放这两个秘卷的时候有更长时间的金刚体。奥义站中场是全屏效果,并且在水门出...

  • 云顶之弈S7前瞻:一二费英雄技能介绍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对附近的敌人造成伤害。图奇:剧毒之桶—图奇向他的目标投掷一个爆炸的桶子,造成物理伤害并减少敌人40%护甲持续5秒。琪亚娜:元素之刃—琪亚娜冲向最佳位置,用她的利刃打击敌人,造成魔法伤害并缴械敌人1.5秒。慎:奥义!魂佑—慎在自己周围制造一个区域持续3秒,区域内所有盟友免疫普通攻击,区域存在时,慎获得魔抗。永恩:狩人之道—被动:永恩的普通攻击会交替造成额外的魔法伤害和额外的物理伤害。本期内容到此结束,不知道观众老爷看到英雄介绍有没有对S7更加期待呢?敬请关注下期其他费卡的介绍!再见。

  • 博人传黑土被严重低估,很多人觉得起手不行,但其他方面很强! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这也是现在很多玩家提到博人传黑土首先想到的一个特性,在加重岩的普攻情况下直接一技能抓取加上二技能伤害,这一波强制输出的伤害有多高?在关闭了暴击的情况下测试大概在98W左右,这个伤害什么概念呢?博人传黑土的奥义在关闭暴击后也才90W左右的伤害,也就是说两个技能加起来比奥义伤害还高,并且输出速度更快。更何况这个还是在关闭暴击的情况下,如果你运气足够好出现暴击,那这个伤害就更恐怖了。而且加重岩的状态下并不仅仅只有高伤害,还有自身的格挡机制。你肯定经常见到博人传黑土一直在X轴上各种普攻,想要过去抓后摇或者打断他的普攻,这个时候你需要注意自己的技能是否够格。当你手里是一个非抓取类型的单段伤害,那你去跟加重岩的格挡硬碰硬的话,未必会占优,说不定会直接穿透你的技能直接打过来。就算是伤害正常打在对方身上,但利用加重岩的普攻和突进抓取,对方拿到先手后会更有优势。我有一次就是看着对方在X轴上打来打去,就是没办法过去抓后...

  • 燃烧意志:老沙觉醒(内测版),全体保护 限制回血 移除 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上线的会有更改,所以一切请以实际上线的为准。而这次的老沙机制多样,功能也多样。1、技能(以最终上线为准)沙漠大剑:3 2魂玉单体技能,状态是破绽(会使目标每次释放技能攻击降低50%,持续2回合,不可叠加,可通过奥义的侵蚀状态传递)。沙漠宝刀:3 2魂玉直线四格技能,状态是命中(使自己命中提升,持续2回合)。未觉醒前的状态是流血。化沙:2魂玉技能,获得50怒气并进入“沙化”状态,该状态下免疫负面,受到单次技能不会超过自身最大生命值10%。这技能看着挺不错的对不?但老沙觉醒后小技能高达7个,这个技能真的很难抢到位置。沙尘暴:3 2单体技能,状态是恐惧(使目标每次释放技能命中降低当前的50%,持续2回合,不可叠加,可通过奥义状态侵蚀传递)。注意:老沙通过敌方队友传递的恐惧、出血、破绽啥的,霍金斯的包装效果无法清掉,因为来源会定为他们家的队友。终结·新月形沙丘:5 2单体技能,状态是必杀(沙化状态下,消耗自身的沙化状态,命中时50%概率移...

  • DNF你真的会玩剑宗吗?关于剑宗技能护石选择,大神全方位指导! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,刷图打团非常实用。以上三个技能一定要加满,大部分输出伤害全靠这三个技能。除此之外还有「破军圆舞斩」冷却短伤害高,护石符文唯一选择技能。四、剑宗技能盲区大家可能对于剑宗的技能不是很了解,很难区分「魔剑奥义」和「魔剑降临」的区别。在这里用一句话明,满「魔剑降临」可以提升额外属性伤害。「魔剑奥义1即可,因为适用于短剑流派玩法。所以「魔剑奥义」无需满,所以不要浪费技能在这上面,加其他技能才是关键。五、剑宗护石选择选择关于护石符文如何选择,这是个重要问题。根据剑宗技能伤害得出结论,选择「破空剑舞」「斩恶者」「归一」三个护石,增加核心技能伤害。符文建议选择「破剑阵」,这是最主要的,可增加伤害减少冷却。当然,玩家也可以有其他选择,毕竟每个人玩法不同,适合自己的最重要。六、剑宗白金徽章选择剑宗白金徽章选择「毁灭之巨剑精通」和「魔剑觉醒」这两个技能为主,可以增加物理攻击力和技能攻击力。「毁灭...

  • 《拳皇》从必杀技到顶必杀的演化史,多年后才知道隐藏必杀指令 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...”则是当时的超必杀技,必须在残血的时候才能释放。在这之后,SNK几乎所有的游戏中都加入了那么一招超必杀技,像是《风云默示录》逆转技、《真侍魂》中的讹武器破坏技、《饿狼传说》中的潜在能力、《月华剑士》的潜在奥义和乱舞奥义。《拳皇》系列一开始就拥有超必杀技的设定,在经历过94和95之后,终于迎来了《拳皇96》以及MAX必杀技时代。这也是MAX必杀技首次出场的版本,必须在拥有能量的情况下残血才能释放。《拳皇96》已经是相对比较成熟的版本,但距离爆发还差一把火。《拳皇97》《拳皇98》时期的MAX必杀技就已经完全成型,可以通过ABC爆气的方式来触发MAX必杀技,不一定非要残血才能释放(看你选择的模式)。《拳皇99》需要残血才能释放MAX必杀技,而《拳皇2000》和《拳皇2001》很方便,有能力就可以直接释放。到了《拳皇2002》时期终于迎来了MAX2超必杀技时代。每个人物都拥有几招超必杀技,以及MAX必杀技和MAX2必杀技。《拳皇新浪潮》和《拳皇2002UM》时期延续了MAX2(无极)...

  • 碧蓝幻想:迪亚斯珀拉开荒心得分享 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...难度,不过设计得挺有意思的,我就以开荒视角简单叙述一下。首先我们要知道这个本的核心机制:αβγ活性buff。当普通攻击造成伤害累积造成3000万时,使α活性上升10;当技能攻击造成伤害累积造成3000万时,使β活性上升10;当奥义攻击造成伤害累积造成3000万时,使γ活性上升10.当任意一个buff上升到100层时,触发紧急回复系统,我们需要解一个97hit试炼。并且我们还会被赋予一个每t掉 (当前t数0.35血量上限)的白字db,并且每跑1tboss自身会回复1001w的血量,所以这个阶段我们需要尽快解掉hit试炼进入P2。进入P2后会根据boss身上各活性buff的层数赋予自己buff,分别是:α:普攻大cut TA率UP 增伤 GA无视β:技伤大cut 每回合回复3130331血量 伤害反射(2021白字/hit)γ:奥义大cut 攻击时额外 1豆 boss特殊技使用成功时我方全队吃一个10111白字并且因为γ的高扬buff的存在特动会非常频繁地连发(37hit试炼和11db试炼),每一个都是致命的,所以我们要做的事情就是保证dpt尽快将boss击杀。所以整体来看的思路就很明朗了:目前...

  • 原神:这才是游戏的终极奥义,别瞧不起任何人,都有其作用! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加赞!非常感谢!原神这才是游戏的终极奥义,别瞧不起任何人,都有其作用! 原神的4星依旧必须培养,要全让5星打主副c,你那有这么多五星来打? 二来,原神这个游戏是看搭配的,有时候你没一个元素的c位,主世界还好,你打深渊本,连盾都破不了,何谈摆脱萌新之位? 要劝的不是不培养4星,而是挑自己需要的,如,火破盾,砂糖聚怪,行秋挂水这个的工具人。 而且四星角色行秋满命不难,夜兰满命对于除了氪佬以外的玩家来说就很困难。再说了,夜兰出来之前,很缺像行秋这样的脱手挂水副C,夜兰出来了,也只是多了一个挂水副C,更何况,弓箭角色,除了公子以外,对于手机玩家来说并不算友好。 原神的行秋,香菱,班尼特,属于6星战神,班尼特辅助...