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大游戏手游厂商

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最看点之一

    作为中国游戏圈最具影响力的年度峰会,ChinaJoy是游戏厂展示明星产品和前沿技术创新的重要舞台。近年来随着游戏产业链各环节甚至美团、阿里文娱等互联网厂的纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百...

  • 游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    现如今,中国的游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户的关键。近日,盛游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。盛游戏Gclub技术向第二期在开场致辞中,盛游戏副总裁王佩雄表示:“盛游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超地形方案》的分享。他指出,...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏行业正处在一个假想中整块版图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很,...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩,但《报告》...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处9月3日,全家FamilyMart和德克士宣布与《绝地求生:刺激战场》达成了年度战略合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    自《阴阳师》横空出世,并多次登顶中国区App Store畅销榜以来,该品类手游已俨然成为了一个风向,游戏厂商都希望借势飞翔,但眼瞅着两周年的《阴阳师》再度冲上畅销榜第二,能与其一争锋头的产品却依然寥寥,而呼声最高的,居然是与《阴阳师》同出自网易的《神都夜行录》!《神都夜行录》于9月20日App Store首发9月20日,《神都夜行录》登录Appstore首发,当日即冲至免费榜第三,畅销榜第三十六;首发次日,登上免费榜第二,畅销榜第十八;今日一早便顺利登顶免费榜,畅销榜排名也提升到了第十二,离荣膺TOP10仅有一步之遥。《神都夜行录》登顶App Store免费排行榜在取得良好成绩的同时,更值得关注的问题是,《神都夜行录》能否再现,甚至超越《阴阳师》的神话?品质毋庸置疑,市场反响热烈事实上,《神都夜行录》还曾被冠以国风版《阴阳师》的名号,毕竟这两款游戏在题材和玩法都有一定的相似之处,但双方的实际游戏体验却截然不同。《神都夜行录》在精雕人设、配音、养...

  • 世纪华通重组盛游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    近期,互联网游戏行业的新闻莫过于A股上市公司世纪华通宣布拟以298亿元的交易预估价购买盛跃网络(盛游戏在国内的控制实体)科技有限公司100%股权,这笔创造了A股游戏股收购最单的重组预案一经公布,即引起了业界广泛关注。世纪华通发布重组盛游戏预案除了交易双方与交易金额颇受“瞩目”之外,2018年游戏市场上发生的众多变化,也赋予了这个事件更多的意义。或许我们可以从世纪华通与盛游戏重组本身,看出游戏行业未来发展的一些趋势。众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两致胜关键。精品化已成游戏行业势所趋实际上...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,...