堡垒之夜
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Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20
...说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行榜第三名),而这款游戏也是暴雪旗下最受欢迎的一款。纸牌类游戏在 8 月的流行程度略有上升,与 7 月的 16.1% 相比,8 月有 17% 的玩家玩过此类游戏。最受欢迎游戏《堡垒之夜》(Fortnite)与第二名的差距正在逐渐缩小,8 月有 17.6% 的玩家玩过该游戏,与 7 月的 18.8% 相比有所下降。《魔兽世界》最受北欧玩家欢迎,在美国地区人气飙升从国家层面来说,《魔兽世界》8月在北欧最受欢迎。与全球 10% 的魔兽玩家相比,瑞典玩家中 19.6% 玩《魔兽世界》,挪威 18.8%,而丹麦是 18.4%。该游戏在美国的人气飙升,8 月所占玩家份额为 12.1%(前一个月为 8.9%)。同样,该国的平均游戏时间也从 7 月的 95.8 分钟增长到 8 月的 127.7 分钟。这是一个正常现象,因为玩家通常会花更多时间体验更新版本的新内容,从而达到新的等级上限。《炉石传说》(Hearthstone)在美国地区的表现也十分不错,该地区 20.2% 的玩家都有在玩这款游戏。在这部分美国玩家中,只...
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《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责
游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”
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...,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备工作方可。可想而知,《绝地求生》若是登陆PS4将有大量玩家入驻,但鉴于《堡垒之夜》的前车之鉴,PS4版《绝地求生》应该无法跨平机。
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
...休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长时间的实践,买量并凭借广告创收已经成为了如今市场上非常成熟的商业模式之一。而《Happy Glass》、《Love Balls》和《Draw In》三款游戏的陆续成功也在向行业表明,相较于那些休闲游戏巨头,专注买量的公司在这一市场有着更强大的话语权。和那些发行商相比,买量平台无需经过中间商,对于量的成本和质量的把控都更加的得心应手。且随着爆款的出现,新增玩家的数量会越来越多,这对买量方的成本又是一次缩减。结语:如今,画线游戏品类受到了前所未有的欢迎,在App Store免费榜上,前三名都和画线有关,排名次席的《圈地大...
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8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%
...网站的统计,《绝地求生》8月在Steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家已经降到61.9万。从数据中可以看出,《绝地求生》的人数已经迎来了第8个月的下滑,如今的人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。除了《堡垒之夜》等游戏的冲击,《绝地求生》本身的诸多问题可能才是造成玩家流失的重要原因。Steam平台《绝地求生》的评论中,不仅有很多玩家都在吐槽的有些老生常谈的游戏环境恶劣、网络不稳定以及优化不过关等问题,还出现了一些新的吐槽,最主要的就是很多玩家都在抱怨,比如“为什么这款游戏过去了这么久,赚到了这么多钱,但网络延迟、等问题迟迟没有得到解决”,等等。从评论中能够感受到,发出这种声音的都是老玩家,其失望之情溢于言表。诚然,蓝洞对《绝地求生》还是十分上心的,早先官方就曾看展过多个行动来打击,游戏的优化也是非常频繁,但无奈效果并不明显。近日,《绝地求生》官方对游戏的优化表示,他们将会针对游戏做出为期100天的“百...
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...依赖 Messenger 为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。与此同时,Discord 能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在 PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的 Steam 集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?如果你想了解 Discord 对于 Steam 所潜在的威胁,可以参考 Valve 对 Steam Chat 所采取的措施。如果 Discord 开始售卖 PC 端游戏,那么它与 Steam 之间的竞争可能迅速被激化。
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...阻止了该应用。根据路透社报道,很快,苹果更新了自己的应用审核规则,以禁止任何看起来像应用内再嵌套一个应用商店的应用或者可以让用户“浏览、选择或购买其暂未拥有或获许可之软件的应用”。又在最近,热门游戏《堡垒之夜》(“Fortnite”)的开发商Epic Games也选择放弃谷歌的应用商店。公司高管蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示,在一个出版商必须为自己的游戏承担所有开发、运营和维护的世界里,30%的应用商店收费实在“高得”承受不起。“中间分销商已经过时了,”他补充说。根据跟踪应用购买数据的Sensor Tower的数据显示,自从3月份在苹果的App Store上发布该游戏以来,《堡垒之夜》在App Store上的收入达2亿美元。据Sensor Tower估计,苹果可能从中收取了多大1.35亿美元的费用,而谷歌则只至少损失5000万美元。谷歌女发言人拒绝予以置评。为捍卫应用商店模式,苹果和谷歌一再强调他们可以过滤虚假应用和恶意软件,并更广泛的分销应用。这两家公司也处理身份和支付细节,让注册流程...
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作为目前最火爆的吃鸡游戏,《堡垒之夜》已经创造了诸多辉煌的成绩。Epic在2018年也是乘胜追击,陆续将其带到主机平台以及移动端平台。不过,相较于登陆其他平台的顺利,在上架安卓平台时,《堡垒之夜》似乎遇到了不小的麻烦。早先关于《堡垒之夜》上架安卓手机一事,笔者就曾报道过Epic游戏公司决定通过其官网向玩家提供下载渠道,从而避免Google Play其30%的应用抽成。对此,谷歌似乎并不在意,甚至为《堡垒之夜》给予了一定程度的支持,这一举动也被诸多媒体视为“以德报怨”。不过事情的发展似乎没有那么简单,最近关于《堡垒之夜》,谷歌和Epic又出现了分歧。谷歌的安全专家于近日对外披露,《堡垒之夜》安卓版安装器存在着重大的漏洞,如果有黑客想要图谋不轨,随时都可以对玩家的设备进行Man-in-The-Disk攻击。据谷歌工程师表示,安装程序只会对文件名进行匹配检测,并不会检测其它细节,这一漏洞就导致攻击者如果将相传程序进行替换,用户将会下载加入病毒或者仿冒的安...
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Epic指责谷歌提前披露《堡垒之夜》安卓版安装文件安全漏洞细节
Epic游戏公司决定通过其网站而不是通过GooglePlay应用商店发布Android版的《堡垒之夜》,避开其30%的应用抽成。而谷歌的安全专家近日披露《堡垒之夜》安卓版版安装器出现重大漏洞,攻击者随时可替换并且进行中间人攻击。谷歌工程师表示,安装程序只会对文件名进行匹配检测,并不会检测其它细节,这导致攻击者如果进行替换后,用户将会下载加入病毒或者仿冒的安装包。幸运的是,Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时内(8月15日)发布更新补丁。据称,Epic公司曾经要求谷歌按照行业标准在90天后再公布漏洞细节,让用户有足够的时间升级安装文件的版本。但是谷歌忽视了Epic公司的请求在7天后就公布了漏洞的细节。Epic的CEO Time Sweener对此发表了不满。他透露了谷歌决定不顾许多用户都没有升级新版游戏安装文件的事实,决定提前公布这项漏洞的细节。
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Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶
...非中国一地现象,而是全球性的问题。据统计,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒之夜》表现已经相当优异。Superdata指出,7月对于高端PC游戏来说是今年最惨淡的一个月,收入同比下降...